Bitwa Narodów (gra wojenna)
The Battle of Nations , z podtytułem „The Encirclement at Leipzig, 16-19 October 1813”, to planszowa gra wojenna opublikowana przez Simulations Publications Inc. (SPI) w 1975 roku, która symuluje bitwę pod Lipskiem w 1813 roku. Była to jedna z czterech gier, które zostały opublikowane jako część „quadrigame” (cztery gry z jednym zestawem zasad) zatytułowanej Napoleon at War , ale zostały również wydane jako „gra folio”, zapakowana w folio z tektury kurczliwej. Był popularny w ankiecie ulubionych gier wojennych z 1976 roku, a krytycy również wystawili mu pozytywne recenzje.
Tło
Po katastrofalnej kampanii Napoleona w Rosji w 1812 r., która zniszczyła jego Wielką Armię , sprzeciwiające się mu mocarstwa europejskie ( szósta koalicja ) uznały, że nadszedł czas, aby wystąpić przeciwko Francji. Napoleon, próbując przeciwstawić się Koalicji szybkim i zdecydowanym uderzeniem, zanim zdołali skutecznie zebrać swoje siły, szybko odbudował nową armię z rezerwistów, uciekinierów z poboru i młodzieży, po czym wiosną 1813 r. Wkroczył do państw niemieckich. Po Po kilku porażkach Napoleon został zmuszony do wycofania się do Lipska, gdzie siły koalicji próbowały okrążyć armię francuską.
Opis
Bitwa Narodów to gra wojenna dla dwóch graczy, w której jeden gracz wciela się w rolę Napoleona, a drugi kontroluje Koalicję. Jest to prosta i łatwa do nauczenia się gra, zawierająca tylko 100 żetonów, stosunkowo małą papierową z siatką heksów o wymiarach 17 x 22 cali, wyskalowaną na 800 m (880 jardów) na heks) i dwa arkusze zasad. Na ladach znajdują się sylwetki. Wielu graczy stwierdziło, że woleliby symbole wojskowe.
Rozgrywka
Gra wykorzystuje prosty system naprzemiennych tur graczy „I Go, You Go”, zaczerpnięty z popularnej gry SPI Napoleon at Waterloo opublikowanej w 1971 roku:
- Gracz francuski porusza wszystkie żądane jednostki i angażuje się w walkę.
- Gracz Sojuszu ma wtedy taką samą szansę.
To kończy jedną turę gry, która reprezentuje 1 godzinę światła dziennego. Po zachodzie słońca ruch nocny jest dozwolony, ale nie walka nocna. Gra zawiera scenariusz historyczny oparty na rzeczywistej bitwie, a także kilka „co by było, gdyby?” scenariusze, które zmieniają porządek bitwy i czas.
Historia publikacji
Po sukcesie pierwszego quadrigame SPI, Blue & Grey: Four American Civil War Battles , opublikowanego w maju 1975 roku, firma szybko wyprodukowała kilka innych quadrigames w ciągu następnych sześciu miesięcy, w tym Napoleon at War . Jedną z czterech dołączonych gier była The Battle of Nations , zaprojektowana przez Edwarda Currana, Franka Davisa i Redmonda A. Simonsena , z grafiką autorstwa Simonsena. Napoleon at War zadebiutował mocno, awansując na 5. miejsce na liście dziesięciu najlepszych gier SPI w miesiącu, w którym została opublikowana, i pozostając w pierwszej dziesiątce przez następne sześć miesięcy.
Bitwa Narodów była również oferowana do sprzedaży indywidualnej jako „gra folio” pakowana w kartonowe folio. Okazał się popularny i był również pakowany jako zestaw pudełkowy „Designer's Edition” z zamontowanymi mapami.
Po upadku SPI, TSR ponownie opublikowało quadrigame Napoleon at War w 1983 roku.
Przyjęcie
W ankiecie przeprowadzonej w 1976 roku przez SPI w celu określenia najpopularniejszych planszowych gier wojennych w Ameryce Północnej, Bitwa Narodów została wysoko oceniona, zajmując 23. miejsce na 202 gry.
W książce The Comprehensive Guide to Board Wargaming z 1977 roku Charles Vasey pomyślał, że gra została ustawiona na „Niewłaściwa skala dla bitwy, ale [jest] bardzo ekscytującą walką w okrążeniu”.
W numerze 53 Moves Ian Chadwick nazwał Bitwę Narodów „Łatwą i szybką grą. Tendencja do tworzenia długich ciągłych linii i powolnego ruchu może zniechęcić tych, którzy wolą [...] większą mobilność”. Ocenił grywalność gry: A i dokładność historyczną gry: C.
Inne recenzje i komentarze
- Ogień i ruch # 24
- Amerykański Wargamer Vol.3 # 8
- Symulakrum #20