Współczesne bitwy: cztery współczesne konflikty

Cover of Modern Battles 1975.png

Modern Battles: Four Contemporary Conflicts to zbiór czterech planszowych gier wojennych opublikowany przez Simulations Publications Inc. (SPI) w 1975 roku, który symuluje cztery współczesne bitwy rozgrywające się na początku lat 70.

Opis

Modern Battles to „quadrigame” — pudełko z grą zawierające cztery oddzielne gry wojenne korzystające ze wspólnego zestawu zasad. Dwie gry są oparte na bitwach podczas wojny Jom Kippur , które miały miejsce mniej niż dwa lata przed publikacją gry:

Pozostałe dwie gry oparte są na hipotetycznych scenariuszach:

  • Mukden : Sowiecka inwazja na Mandżurię koncentruje się na strategicznym chińskim mieście Mukden
  • Würzburg : Radziecka inwazja na Niemcy Zachodnie próbuje przejść przez miasto Wurzburg, czemu sprzeciwiają się siły NATO

składniki

Pudełko z grą zawiera:

  • mapy z siatką heksadecymalną o wymiarach 17 x 22 cale , po jednej na każdą grę, skalowane co 1 milę (1,6 km) na heks
  • 400 dwustronnych wykrojonych żetonów (100 na grę)
  • dwa podręczniki opisujące zasady wspólne dla wszystkich czterech gier
  • cztery księgi zasad (po jednej na każdą grę) opisujące zasady unikalne dla każdej gry
  • różne wykresy i pomoce dla graczy
  • mała sześciościenna kostka

Poszczególne gry wydane jako „gry folio” zapakowane w woreczek strunowy nie zawierały sześciościennej kostki.

Rozgrywka

Każda tura, która odpowiada 12 godzinom gry, składa się z pięciu faz:

  • Ogień z broni specjalnej (obaj gracze)
  • Ruch pierwszego gracza
  • Walka pierwszego gracza
  • Ruch drugiego gracza
  • Walka drugiego gracza

Każda gra ma również pewne zasady używane tylko w tej grze.

Historia publikacji

W 1975 roku SPI opublikowało swoją pierwszą „quadrigame”, Blue and Grey , zestaw czterech bitew wojny secesyjnej . Format okazał się bardzo popularny, a SPI szybko wyprodukowało więcej quadrigames, z których pierwszą były Modern Battles . Składał się z Chińskiej Farmy zaprojektowanej przez Howarda Barascha; Golan , zaprojektowany przez Irada B. Hardy'ego; Mukden , zaprojektowany przez Davida Isby'ego; i Wurzburg , zaprojektowane przez Jima Dunnigana . Oprawę graficzną wszystkich czterech gier stworzył Redmond A. Simonsen . Modern Battles początkowo sprzedawało się dobrze, awansując na 3. miejsce na liście dziesięciu najlepiej sprzedających się gier SPI po wydaniu i pozostając w pierwszej dziesiątce przez cztery miesiące.

Cztery gry zostały również wydane jako pojedyncze gry, zapakowane jako „gry folio” (gry zamknięte w tekturowym folderze w torbie strunowej). Żadna z pojedynczych gier nie sprzedawała się wystarczająco dobrze, aby złamać listę Top Ten SPI.

W 1977 roku SPI wydało kontynuację, quadrigame Modern Battles II , która obejmowała bitwy osadzone w wojnie sześciodniowej , Jugosławii , Niemczech Zachodnich i Korei Południowej.

Przyjęcie

W ankiecie przeprowadzonej w 1976 roku przez SPI w celu określenia najpopularniejszych planszowych gier wojennych w Ameryce Północnej, Modern Battles zajęło 33. miejsce na 202 gry. Dwie indywidualne gry folio zostały ocenione wyżej, chińska farma zajęła 15. miejsce, a Wurzburg 23. miejsce. Golan uplasował się na 33. miejscu, a najmniej popularny był Mukden , zajmując 54. miejsce.

W numerze 15 Fire & Movement Rodger MacGowan zauważył , że po wystawieniu gry na sprzedaż w Niemczech Zachodnich mieszkańcy Würzburga wyrazili zaniepokojenie, że ich miasto jest przedstawiane jako przyszłe pole bitwy w grze wojennej. MacGowan skomentował: „Przyszła wojna w Europie może okazać się interesująca, zabawna, a nawet„ zabawna ”graczowi wojennemu w zaciszu swojego salonu lub jaskini, ale dla tych, którzy mieszkają w miejscach takich jak Würzburg, pomysł był odrażający”.

W książce The Comprehensive Guide to Board Wargaming z 1977 roku Charles Vasey uważał, że tabela wyników walki (CRT) jest „bardzo złożona jak na [quadrigame] z licznymi bezkrwawymi odwrotami”. Vasey pochwalił również „dobre mapy”.

W numerze 20 brytyjskiego magazynu gier wojennych Phoenix , George Duguid skrytykował Modern Battles za „brak rozróżnienia między różnymi rodzajami broni współczesnej armii (z wyjątkiem artylerii)”. Duguid zauważył również, że mecze, zwłaszcza Wurzburg , często przechodziły w stagnację w defensywnej bitwie na wyczerpanie. Nie podobała mu się też abstrakcyjna koncepcja nalotów, marząc o rzeczywistych jednostkach fizycznych reprezentujących samoloty. Następnie zasugerował zmiany w przepisach w celu usunięcia tych braków.

W artykule w Moves recenzującym gry wojenne różnych wydawców osadzone w wojnach arabsko-izraelskich, Ian Chadwick zbadał zarówno Golan , jak i Chinese Farm . Zauważył, że uproszczona mechanika gry „sprawia, że ​​te gry są szybkie i przyjemne, ale poświęca się realizm”. Nie podobał mu się też abstrakcyjny charakter nalotów i obrony przeciwlotniczej. Uznał, że Golan to „dobra, twarda gra, którą można łatwo rozegrać do końca w jeden wieczór”. Nazwał Chinese Farm „bardzo grywalną grą. Nie jest tak płynna jak Golan , ale mimo to szybkie i przyjemne.” Ocenił obie gry „A” za grywalność, „C” za jakość komponentów i „C” za dokładność historyczną.

W The Guide to Simulations/Games for Education and Training Martin Campion uważał, że „Zasady gry są w zasadzie proste, ale zasady dotyczące artylerii mają tendencję do większego niż zwykle obciążenia zdolności graczy do dodawania wielu liczb w pamięci i rozważania kilku alternatywy w tym samym czasie”.

W retrospektywnej recenzji w numerze 20 Simulacrum Dav Vandenbroucke, Art Kritzer i Brian Train skomentowali: „ Współczesne bitwy odeszły od standardowego scenariusza quadów, ponieważ dwie gry obejmowały hipotetyczne bitwy, a gry nie były jednorodne i powiązane z innymi. Również w innym sensie było to niezwykłe. Spośród wielu recenzji tego quada opublikowanych w magazynach hobbystycznych tamtej epoki, tylko jedna dotyczyła quada jako całości, a większość dotyczyła Wurzburga w jednolity sposób pozytywne światło, podczas gdy Mukden był wyraźnie najmniej popularny z całej czwórki”.

Inne recenzje i komentarze