Golan (gra)

Okładka pudełka „Edycja kolekcjonerska”, 1975 r

Golan z podtytułem „Syrian-Israeli Combat in the '73 War” to planszowa gra wojenna opublikowana przez Simulations Publications, Inc. (SPI) w 1975 r. , Która symuluje operacyjną walkę naziemną między Egiptem a Izraelem na Wzgórzach Golan podczas właśnie zakończonego Jom Kippur Wojna z października 1973 r. Golan został pierwotnie opublikowany jako część „quadrigame” Modern Battles: Four Contemporary Conflicts .

Opis

Podczas wojny arabsko-izraelskiej w październiku 1973 r. Siły syryjskie próbowały odzyskać terytorium na Wzgórzach Golan, które zostały utracone na rzecz Izraela podczas wojny sześciodniowej w 1967 r., Ale zostały odparte. Golan , symulacja tej bitwy, to jedna z czterech gier z serii Modern Warfare wydawanej przez SPI, która stanowi wprowadzenie do gier wojennych.

składniki

Edycja folio gry zawiera:

  • folio do przechowywania elementów gry
  • z siatką heksadecymalną o wymiarach 17 "x 22" wyskalowana co 1 milę (1,6 km) na heks
  • 100 liczników
  • księga zasad
  • pomoce dla graczy
  • żetony liczb losowych

W „Edycji kolekcjonerskiej” numerowane żetony zastąpiono sześciościenną kostką, a mapy zamontowano.

Scenariusze

Gra zawiera trzy scenariusze:

  1. Scenariusz historyczny: Syria próbuje pokonać izraelską obronę, zanim nadejdą posiłki.
  2. Teoretyczny i niezbyt dokładny historycznie scenariusz, który bada, co się stanie, jeśli siły izraelskie zmobilizują się wcześniej niż faktycznie się stało.
  3. Kolejny teoretyczny i niezbyt dokładny historycznie scenariusz, który daje Syryjczykom lepsze dowodzenie i kontrolę oraz logistykę.

Każdy scenariusz trwa 30 tur, z których każda reprezentuje 12 godzin na turę.

Warunki zwycięstwa

Punkty zwycięstwa są przyznawane za zdobycze geograficzne i zniszczone jednostki. Ponadto syryjski gracz otrzymuje punkty zwycięstwa za rakietami SAM w izraelskie samoloty.

Historia publikacji

SPI opublikowało grę Modern Battles: Four Contemporary Conflicts w 1975 r., Wykorzystując koncepcję „quadrigame”, którą SPI zapoczątkowało na początku tego roku, wydając Blue & Gray: Four American Civil War Battles : grę zawierającą jeden zestaw zasad, ale z licznikami oraz mapy czterech różnych bitew. Podobnie pudełko z nowoczesnymi bitwami zawierało jeden zestaw zasad dla czterech różnych bitew, w tym chińska farma , Wurzburg , Mukden i Golan , ten ostatni zaprojektowany przez Irada B. Hardy'ego, z kartografią i projektem graficznym Redmonda A. Simonsena . SPI wydało również cztery gry pojedynczo jako Modern Warfare , elementy zawarte w kartonowym folderze zapakowanym w plastikową torbę. Każda pojedyncza gra została również wydana jako „Edycja kolekcjonerska” z zamontowanymi mapami w 2-calowym pudełku akordeonowym. W ankiecie przeprowadzonej przez SPI w 1976 r. W celu określenia najpopularniejszych gier wojennych w Ameryce Północnej Golan zajął imponujące 33. miejsce na 202 gry .

W 1979 roku Hobby Japan opublikowało licencjonowaną wersję w języku japońskim.

Przyjęcie

W numerze 24 Moves (grudzień 1975) Jay Nelson zauważył, że pomimo tego, że został zaprojektowany jako wprowadzenie do gier wojennych, Golan „nie jest prosty”. Nelson uważał, że gra została przechylona na korzyść izraelskiego gracza, mówiąc: „Ogólny przebieg gry w Golan będzie dokładnie odzwierciedlał rozwój wydarzenia historycznego. Duże siły syryjskie zostaną we wczesnej fazie gry odparte przez ich izraelskich przeciwników, którzy mają przewagę liczebną. "

W numerze 55 Moves Ian Chadwick nazwał to „dobrą, trudną grą”, ale zauważył, że użycie izraelskich punktów powietrznych przeciwko jednostkom SAM zamiast symulowania rzeczywistych lotów bojowych „nie oddaje klimatu tej części bitwy”. Na zakończenie przyznał grze ocenę A za grywalność, C za jakość komponentów i C za dokładność historyczną, mówiąc: „Pomimo wad jest to przede wszystkim gra i jako taka spełnia to, czym ma być. Jako symulacja , jest przeciętny, ale można to wybaczyć ze względu na łatwość i przyjemność z gry”.

W książce The Comprehensive Guide to Board Wargaming z 1977 roku krytyk gier Charles Vasey stwierdził, że gra była „raczej niezrównoważona dla Izraelczyków”.

W retrospektywnej recenzji w Ostrzeżeniu nr 19 Matt Irsik przypomniał, że „Pierwsze kilka tur jest dość denerwujących dla izraelskiego gracza”. Doszedł do wniosku, że była to „dobra gra, która kończy się źle tylko podczas gry końcowej [...] jeśli Izraelczycy utrzymają się na początku, na końcu wpadną w szał zabijania, co nie jest zabawne dla syryjskiego gracza! "

Inne recenzje

  • Close Up: SPI's Chinese Farm and Golan, Warren G. Williams, Fire & Movement # 2, 1976
  • Spotlight: Gry wojen arabsko-izraelskich, Keith Poulter , Wargamer Vol.1 #2, 1977
  • SPI's Modern Battles, autorstwa Donalda Macka, w Wargamer Vol.1 #13, potrzebna data
  • Amerykański Wargamer , tom 3, nr 7
  • Symulakrum #20
  • Papierowe wojny # 62

Źródła

  • Nieuchwytne zwycięstwo: wojny arabsko-izraelskie, 1947-1974 , Trevor N. Dupuy, Harper and Row, Nowy Jork, 1978
  • Arabowie na wojnie: skuteczność wojskowa 1948-1991 , Kenneth M. Pollack , University of Nebraska Press, Lincoln, Nebraska, 2002
  • Wojna Jom Kippur 1973: Wzgórza Golan , Simon Dunstan, Osprey Publishing , Nowy Jork, 2003

Linki zewnętrzne