Chickamauga: Ostatnie zwycięstwo, 20 września 1863

Okładka wydania folio, 1975

Chickamauga: The Last Victory, 20 września 1863 to planszowa gra wojenna opublikowana przez Simulations Publications, Inc. (SPI) w 1975 roku , która symuluje bitwę pod Chickamauga podczas wojny secesyjnej . Gra była pierwotnie częścią kolekcji czterech gier Blue & Gray: Four American Civil War Battles i została również wydana jako samodzielna gra „folio”.

Tło

We wrześniu 1863 roku armia Union of the Cumberland pod dowództwem generała dywizji Williama Rosecransa wyparła konfederacką armię Tennessee pod dowództwem gen. Braxtona Bragga z Chattanooga . Bragg był zdecydowany ponownie zająć Chattanoogę i 19 września 1863 roku obie armie spotkały się na południowy wschód od miasta, w pobliżu Chickamauga Creek.

Opis

Chickamauga to gra wojenna dla dwóch graczy, w której jeden gracz kontroluje siły Unii, a drugi siły Konfederacji. Dzięki małej mapie i zaledwie 100 żetonom gra została scharakteryzowana jako „prosta”.

Rozgrywka

System gry, zaadaptowany z gry SPI Napoleon at War z 1972 roku, wykorzystuje naprzemienną serię tur „I Go, You Go”, w której jeden gracz porusza się i atakuje, a następnie drugi gracz. Każda tura to 1–2 godziny gry, a gra trwa dziesięć tur. niebiesko-szarych wprowadzono nową koncepcję „Skuteczności Ataku” : jeśli atakująca jednostka otrzyma podczas walki wynik „Odwrót atakującego”, to ta jednostka nie może wykonywać dalszych ataków do końca tego dnia gry, chociaż może normalnie bronić.

Historia publikacji

W 1975 roku SPI wydało Blue & Grey , swoją pierwszą grę quadrigame — cztery różne bitwy wykorzystujące ten sam zestaw zasad, zapakowane w jedno pudełko. Cztery gry to Antietam ; Wzgórze Cmentarne ; Szilo ; i Chickamauga . Ten ostatni został zaprojektowany przez Irada B. Hardy'ego, Redmonda A. Simonsena i Johna Younga. Chickamauga została również wydana jako pojedyncza gra zapakowana w podwójne folio kartonowe LP jako część serii Blue & Grey Folio , a także w zestawie pudełkowym „Designer's Collection” z zamontowaną mapą. Okazała się bardzo popularna, aw ankiecie przeprowadzonej przez SPI w celu określenia najpopularniejszych planszowych gier wojennych w Ameryce Północnej Chickamauga zajęła 15. miejsce na 202 gry.

Biorąc pod uwagę popularność Blue & Grey , SPI natychmiast wyprodukowało kontynuację zawierającą cztery kolejne bitwy, Blue & Grey II , która również okazała się bestsellerem.

Po przejęciu SPI przez TSR w 1981 r., TSR ponownie wydało Chickamauga jako część nowej edycji Blue & Grey w 1984 r., Z nową grafiką pudełka i logo TSR, ale bez innych zmian w komponentach lub zasadach.

W 1995 roku firma Decision Games nabyła prawa do gry Chickamauga i innych gier Blue & Grey oraz ponownie wydała cały zestaw z nowym pudełkiem i nową szatą graficzną oraz nieco zmienionymi zasadami.

Przyjęcie

W książce The Comprehensive Guide to Board Wargaming z 1977 roku Charles Vasey zauważył, że tematem gry był „prosty taktyczny system otaczania i niszczenia”.

W numerze 23 Moves Jay Nelson nazwał Chickamauga „prostą grą, która przedstawia dość złożoną sytuację, a jednocześnie oferuje interesujące wyzwania dla obu stron”. Po długiej analizie strategii Nelson podsumował: „Sprowadzi się to do wykorzystania określonych słabości i mocnych stron, które będą unikalne dla każdej gry”.

W książce The Complete Book of Wargames z 1980 roku projektant gier Jon Freeman zrecenzował Blue & Grey i zauważył, że gra była niezrównoważona na korzyść Unii, ale nazwał proste zasady „idealnymi na krótki czas gry i wprowadzanie nowicjuszy do gier wojennych”. Freeman uważał, że Chickamauga była najbardziej płynną z czterech gier w pudełku Blue & Grey i ciekawszą niż jakakolwiek gra w Blue & Grey II . Freeman zakończył, przyznając grze ogólną ocenę „Dobra”, nazywając ją „solidną, ale nie spektakularną [...] odpowiednią na zwykłe popołudnie przy piwie i preclach”.

W numerze 54 Moves Steve List nazwał Chickamauga „z łatwością najlepszym z B&G [...] ekscytującym i dobrze wyważonym”. Skomentował: „Dość niska gęstość jednostek w połączeniu z licznymi wąskimi punktami na mapie sprawiają, że gra manewrowa jest czymś więcej niż bezpośrednią walką”. Zakończył, przyznając grze ocenę B +, mówiąc: „Wynik jest zwykle wątpliwy do końca”.

W numerze 20 Simulacrum Luc Olivier skomentował: „W przeciwieństwie do wielu gier, Chickamauga nadaje się do historycznego traktowania warunków zwycięstwa, aby określić, który gracz wygrywa. Oznacza to, że gra jest naturalnie zrównoważoną grą, jeśli po prostu przyjmiemy historyczne warunki zwycięstwa. Ta gra jest zdecydowanie najlepsza z czterech [ niebiesko-szarych gier] i jest najbliższa odwzorowywaniu przebiegu rzeczywistej bitwy”.

Inne recenzje

  • Wargamer Cz. 1, nr 3 i cz. 1, #32
  • Ścigaj i niszcz cz. 1, #3