Art of Murder: Polowanie na lalkarza
Art of Murder: Polowanie na lalkarza | |
---|---|
Deweloperzy | Miasto Interaktywne |
Wydawcy | Miasto Interaktywne |
Seria | Sztuka morderstwa |
Platforma(y) | Okna |
Uwolnienie | |
gatunek (y) | Przygoda |
Tryb(y) | Jeden gracz |
Art of Murder: Hunt for the Puppeteer , znany również jako Art of Murder 2 , to gra przygodowa opracowana i wydana przez City Interactive , będąca drugą odsłoną serii Art of Murder . Chociaż została wydana przez City Interactive w 2008 roku, amerykańska wersja gry została opublikowana dopiero w 2009 roku.
Rozgrywka
Art of Murder 2 to w pełni trójwymiarowa gra przygodowa rozgrywana z perspektywy trzeciej osoby. Gracze poruszają swoją postacią, klikając miejsca pokazane na głównym ekranie, a każda scena zostanie zakończona dopiero wtedy, gdy postać wykona wszystkie czynności na ekranie. Gracze wchodzą w interakcję z NPC, a także z określonymi obiektami, klikając lub przeciągając. System podpowiedzi w grze znajduje się w lewym dolnym rogu ekranu jako znak zapytania. Przedmioty noszone przez graczy można łączyć z dodatkowymi przedmiotami. Przedmioty wracają do swojej pierwotnej pozycji po każdym upuszczeniu. Interaktywne przerywniki są uruchamiane, gdy gracz ukończy cele związane z lokalizacją.
Aby ukończyć grę, gracz eksploruje prawdziwe lokacje, takie jak Paryż, Nowy Orlean czy Hawana. Niektóre etapy gry mają limit czasu, którego nieukończenie grozi śmiercią postaci. Jeśli postać umrze, postępy gracza są zapisywane automatycznie i gracz może zacząć od ostatniego zapisu.
Art of Murder zawiera szereg zagadek mechanicznych i suwakowych.
Działka
Nowy Orlean
Lokacja w Nowym Orleanie zaczyna się od przybycia zespołu SWAT do hangaru 3 sierpnia 2007 r., Gdzie znajdują ciało wiszące na hakach, pozbawione krwi. W tym samym czasie detektyw Nicole Bonnet otrzymuje telefon z informacją, że francuska policja znalazła w Paryżu kolejne ciało i leci tam.
Kiedy detektyw Bonnet przybywa do Paryża 15 sierpnia, francuski inspektor policji wyjaśnia, że ciało należało do całkowicie pozbawionej krwi tancerki baletowej. Dodatkowo przy zwłokach leżała lalka ubrana w sukienkę w stylu Rewolucji Francuskiej.
Detektyw Bonnet bada miejsce zdarzenia i odkrywa, że ofiara nazywała się Elizabeth Soapault. Wkrótce potem inna tancerka baletowa, Jacqueline Lorrein, zostaje zamordowana w pokoju nr 13 w mieszkaniu na Montmartre. Inspektor mówi Bonnetowi, że mają raport świadka, który twierdzi, że pokój wynajął Amerykanin Jack Dupree. Świadek twierdził, że widział Dupree biegnącego w pośpiechu, wrzucającego coś do kratki.
Inspektor daje Bonnet swoją wizytówkę, prosząc jednocześnie, by zapomniała o sprawie. Po powrocie do jej hotelu recepcjonista wręcza jej list od Jacka Dupree, w którym stwierdza, że jest niewinny i chce się z nią spotkać na osobności o 23:00 w Pont des Invalides.
Pont des Invalides
Nicole przyjmuje zaproszenie i jedzie do Pont des Invalides. Tam spotyka Jacka, a on zaprasza ją do swojego mieszkania, aby pokazać jej swoje dowody potwierdzające jego niewinność. Kiedy rozmawiają, obok przejeżdża zakapturzony nastolatek na motocyklu. Strzela do Jacka, który właśnie wspomniał Nicole, że ktoś chce go wrobić. Nicole rzuca swoim laptopem w poruszający się motocykl i wytrąca pistolet z rąk jeźdźca. Podnosi go i strzela w jego plecy, ale chybia.
Po tym incydencie zostaje skonfrontowana z policją, która doprowadza ją do inspektora Pety'ego. Inspektor nakazuje jej opuścić Francję, wyznaczając innego oficera, aby towarzyszył Nicole podczas pakowania walizek. Ona i policjant przybywają do hotelu, a Nicole udaje, że pakuje swoje rzeczy. Ucieka tylnymi drzwiami hotelu i wkłada chusteczkę do rury wydechowej radiowozu.
Mieszkanie Montmartre
16 sierpnia 2007 roku Nicole udaje się do mieszkania na Montmartre, gdzie sądzi, że znajdzie dowody niewinności Jacka. Ponieważ nie chce manipulować dowodami, postanawia zakraść się do pokoju, przechodząc przez boczne okno. W mieszkaniu znajduje sekretny schowek, w którym w skrzyni znajduje pamiętnik. Dziennik zawiera informacje o oprawie. W tym momencie słyszy, jak ktoś wchodzi do mieszkania. Chowa się w szafie i widzi wchodzącego mężczyznę z bronią. Gdy tylko zbliży się wystarczająco, wyskakuje i powala go na podłogę. Nicole wyskakuje przez okno, a mężczyzna strzela w jej plecy. Po locie Nicole jedzie do hotelu, gdzie spotyka mężczyznę o imieniu Louis Carnot. Pyta ją o Jacka i niektóre dokumenty. Nicole staje się wobec niego bardzo podejrzliwa. Następnie udaje się do Moulin Rouge .
Moulin Rouge
Nicole przybywa do Moulin Rouge następnego dnia. Zaraz po przybyciu wychodzi na podwórko i otwiera właz metalowym drążkiem. Wchodzi do garderoby i otwiera drzwi kluczem Jacka, który wzięła z jego biurka w mieszkaniu. W garderobie znajduje telefon i czyta wiadomość o kolejnej ofierze. Potem węszy w garderobie, gdzie znajduje aspirynę . Słyszy, jak ktoś rozmawia, i opuszcza budynek. Nicole wybiega na zewnątrz i wsiada do swojego samochodu, ale zostaje zatrzymana przez nieznanego mężczyznę w jej samochodzie. Celuje w nią z pistoletu i zmusza ją do jazdy do hotelu. W pokoju hotelowym mężczyzna mówi jej, że Jack Dupree został zabity i że chce skrzynię, którą Nicole zabrała z tajnego schowka w mieszkaniu Jacka.
Otwiera skrzynię kluczem, który wzięła z szuflady garderoby. Wewnątrz znajdują pamiętnik i połamane kawałki papieru, które po połączeniu odsłaniają połowę mapy. Postanowili znaleźć pozostałą połowę, używając listów od mężczyzny o imieniu Marc Taine do Jacka jako wskazówki. W jego domu znajdują zdjęcia ofiar, w tym planowanych. Nicole jest w szoku, gdy odkrywa, że morderca wybrał ją na swój kolejny cel i już przygotował dla niej lalkę. Przed wyjazdem znajduje zamrożone ciało Taine'a w zamrażarce i konfrontuje się z zabójcą. Zabija jej wspólnika, a ona ucieka do Hiszpanii.
Hiszpania
W Hiszpanii oddaje samochód mechanikowi i rozpoczyna wędrówkę na piechotę w poszukiwaniu antykwariusza . Odnajduje sklerotycznego 70-letniego mężczyznę o sporej wiedzy na temat antyków, który również jest poszukiwany przez zabójcę. Chce, żeby pojechał z nią do Paryża, gdzie zakłada, że będzie bezpieczny. Mówi Nicole, że ma listę zabójców, z pełnymi nazwiskami, sięgającą czasów rewolucji francuskiej. Jednak zostaje zabity, zanim będą mogli odejść. Za sejfem w antykwariacie znajduje sekretną skrytkę zawierającą listę wspomnianą przez antykwariusza. Nicole następnie jedzie do Marsylii .
Marsylia
Kiedy przybywa do Marsylii, przechodzi przez bramę za domem, w którym mieszka Louis Marchewa. Wspina się po ścianie, a następnie otwiera okno w piwnicy za pomocą noża do szkła . W piwnicy znajduje związanego i zakneblowanego Jacka Dupree. Wyjmuje knebel z jego ust i zadaje mu kilka pytań. Od niego dowiaduje się, że Louis Marchewa jest lalkarzem, a Jack jest naocznym świadkiem drugiej ofiary, Jacquiline, jego kochanki. Mówi jej, że zabójca pozwolił mu żyć, kiedy on i Nicole byli na moście. To Louis był na motocyklu próbując wyeliminować Nicole z udziału w śledztwie. Po rozmowie idzie do kuchennego pieca, pod którym znajduje monetę i klucz. Potem idzie na górę, aby otworzyć jedne z drzwi. Omija ochroniarza, przemykając wokół niego. Zaraz po wejściu do pokoju zamyka drzwi na klucz, w obawie, że strażnik może ją w każdej chwili usłyszeć. Podchodzi do kominka , na szczycie którego znajduje zdjęcie zabójcy i Marca Taine'a. Nicole odkrywa, że Louis jest bratem Marca Taine'a. Następnie znajduje sekretny schowek za regałem, a mianowicie drzwi prowadzące do pokoju. W pomieszczeniu znajduje drugi fragment mapy. Potem biegnie do drzwi i próbuje je otworzyć, ale klucz się zacina. Następnie bierze posąg stojący na kominku i zawija go w mapę, którą następnie wyrzuca przez okno.
Potem otwiera drzwi i widzi dwóch strażników z dwoma dobermanami . Strażnicy zaczynają ją przesłuchiwać w sprawie jej wizyty i oskarżają ją o zakradnięcie się bez umówionego spotkania, o czym ich okłamała. Po tym, jak nie uzyskali potrzebnych informacji, strażnicy zakładają się między sobą: wyślą psy, by ścigały Nicole, która próbuje wspiąć się na mur. Szanse, że jej się to uda, zdaniem strażników, są zerowe. Zaczyna biec, podnosi posąg z ziemi i wskakuje na linę. Nick, jej współpracownik, który właśnie przybył, ratuje ją zza ściany. Nick sugeruje jej, by poleciała do Hawany na Kubie , gdzie będzie bezpieczna, i znajdzie mnóstwo informacji na temat Marca Taine'a, który okazuje się mieć przodków na Kubie. Nick podaje jej numer, pod który będzie musiała zadzwonić, aby umówić się na lot. Nicole idzie do budki telefonicznej, dzwoni pod numer podany jej przez Nicka i odbiera telefon zwrotny z potwierdzeniem, że jej bilety na lot są zamówione i że poleci do Hawany z lotniska w Prowansji .
Kuba
Hawana
Do Hawany przyjeżdża wieczorem rikszą , gdzie jej pierwszym zadaniem jest spotkanie z archiwistą. Znajduje na drzwiach kartkę z napisem: „Spotkajmy się w kawiarni”. Spotyka archiwistę, starca, i przedstawia się. Pyta ją, czy ma jakieś cygara , czego nie ma. Następnie udaje się do hotelu i znajduje pudełko cygar w zepsutej windzie. Wraca do starca i daje mu cygara i zapalniczkę . Mężczyzna mówi wtedy, że jak tylko skończy cygaro, pomoże jej znaleźć w archiwum osobę, której szuka. W archiwum Nicole wyjaśnia, że szuka informacji o rodzinie Montoute. Archiwista mówi jej, że jest obserwowany i że chciałby, aby ta dyskusja odbyła się gdzieś na osobności. Nicole nie zdaje sobie sprawy, że od przyjazdu na Kubę śledzi ją mężczyzna w niebieskiej koszuli. Śledzący ją mężczyzna wchodzi do biura. Próbuje z nim porozmawiać bezskutecznie, a następnie zatrzymuje go w windzie. Wraca do archiwisty i otrzymuje akta dotyczące Eduardo Montoute. Las Tunas znajduje się posiadłość , której właścicielem jest jeden z żyjących krewnych Eduardo. On pożycza jej swój samochód, aby pomóc jej zbadać dalej.
las tuńczyki
Do Las Tunas przybywa 21 kwietnia, gdzie musi odnaleźć krewnego. Niestety krewnej nie udaje się odnaleźć, a skrytka, którą znalazła w ogrodzie, została splądrowana. Wyjeżdża z osiedla i spotyka mechanika z rikszą. Mechanik mówi jej, że potrzebuje czapki, ponieważ zgubił tę, którą miał. Nicole pożycza mu czapkę i pyta o majątek. Mechanik odpowiada, że nic o tym nie wie, ale jeśli chce, może zapytać szamana o imieniu Madame Budoe w wiosce. Składa wizytę Madame, ale pani, która jej pilnuje, każe jej zaczekać do jutra, ponieważ Madame Budoe jest zajęta innymi klientami. Nicole mówi jej, że jej sprawa jest pilna i że nie ma czasu. Pani idzie wtedy na kompromis: jeśli Nicole naprawi wentylator, to od razu ją wpuści. Nicole naprawia wentylator, a pani również spełnia swoją obietnicę. Następnie udaje się do szamana. Kiedy tam dociera, widzi staruszkę siedzącą na bujanym fotelu i otoczoną słojami z różnymi roślinami. Nicole prosi Madame o kawałek mapy, na co Madame odpowiada, że może ją mieć. Pyta ją też o krewnego, na co dostaje odpowiedź, że szaman jest prawdopodobnie przodkiem posiadłości. Madame Budoe każe jej zebrać dla niej trochę ziół i złożyć ofiarę Łazarzowi . Zbiera zioła i przynosi je Madame, w zamian za co otrzymuje ostatni fragment mapy. Podczas przygotowywania ofiary traci przytomność. Będąc w tym stanie, Nicole widzi twarz zabójcy. Po wstaniu widzi, że szamanka została powieszona, a obok niej leży lalka ubrana w stroje przodków. Poza tym ulice są puste. Wskakuje do samochodu i jedzie do posiadłości Louisa Marchewy. Tam znajduje w piwnicy notatkę od Jacka Dupree, w której każe jej udać się na cmentarz Montmarte.
Cmentarz Montmartre
Na cmentarzu słyszy dwóch zbirów, którzy przesłuchiwali Jacka Dupree. Słyszy również kłótnię o mapę i to, że jeden z kluczy znajduje się w mieszkaniu Jacka Dupree. Nicole wskakuje na swój motocykl i jedzie do mieszkania Jacka. Przychodzi trochę spóźniona, bo bandyta już tam jest i próbuje wyważyć drzwi. Następnie schodzi na dół i dzwoni dzwonkiem, z którego odpowiada kobiecy głos. Mówi kobiecie, żeby zadzwoniła na policję, co też robi. Wkrótce bandyta zostaje aresztowany, a Nicole może wejść do środka. W mieszkaniu Dupree znajduje sztylet, który był dobrze ukryty za obrazem nad kominkiem. Po zabraniu sztyletu wskakuje na motocykl i w drodze na cmentarz odwiedza hotel, gdzie odbiera pudełko znalezione w mieszkaniu Jacka Dupree. Przybywa na cmentarz i bez strachu idzie do reszty zbirów. Pozorny lalkarz każe jej otworzyć grób, w którym jego zdaniem przechowywane są skarby. Nicole żąda mapy i umieszczając na mapie sztylet i klucz, które znalazła w pudełku Jacka, otwiera grób. Gdy tylko dopasuje sztylet i klucz, dostaje ścieżkę na mapie, którą przekazuje zabójcy. Zabójca jednak nie dotrzymuje obietnicy, bo boi się jej zaufać, bo mogłaby go wydać na policję, mimo że twierdził, że jest niewinny. Zostawia ją ze swoim wspólnikiem i zabiera ze sobą Jacka Dupree. Gdy tylko on i Jack odchodzą, Nicole rozpoczyna walkę ze wspólnikiem, w wyniku której upada na cegły w pobliżu asfaltu i rozbija sobie głowę. Potem idzie do grobu. Tam schodzi gumowym wężem, po czym podróżuje podziemnym jeziorem. Znajduje otwarte drzwi i wchodzi przez nie. Pozorny zabójca zwraca na nią broń i strzela. Nicole pada na ziemię bez szwanku, ale jej pistolet jest obok niej, a nie w dłoniach. Próbuje chwycić broń, ale pozorny zabójca ostrzega ją, że jeśli to zrobi, zastrzeli Jacka. Wtedy niespodziewanie pojawia się prawdziwy zabójca. Od niego Nicole dowiaduje się, że to on stał za zamordowaniem ośmiu osób, że był poszukiwanym przez nią lalkarzem i że zrobił to z zemsty, która trwała 200 lat! Po tym dialogu brat prawdziwego zabójcy nazywa go głupcem, prowokując zabójcę i zmuszając go do otwarcia ognia, zabijając brata i raniąc Jacka. Nicole, zdając sobie sprawę, że nadszedł czas, aby działać, chwyta broń i strzela do lalkarza, zabijając go. Następnie ona i Jack opuszczają grobowiec i idą prosto do kawiarni.
Rozwój
Uwolnienie
Przyjęcie
Gra otrzymała ocenę 56% od Metacritic , 60% od GameRankings i 2,5 od Adventure Gamers , w której Andrea Morstabilini powiedział: „Jednak pomimo całej tej krytyki Art of Murder 2 nie jest złą grą: ma wiele zalet. wady, ale żadna nie jest w stanie całkowicie zepsuć wrażenia. ”