Avencast: Przebudzenie Maga

Avencast: Przebudzenie Maga
Avencast Boxart.jpg
Deweloperzy Kamień zegarowy
Wydawcy
Platforma(y) Microsoft Windows
Uwolnienie
  • NA : 30 października 2007
  • PAL : 16 listopada 2007
gatunek (y) Odgrywanie ról akcji
Tryb(y) Jeden gracz

Avencast: Rise of the Mage to fabularna gra akcji dla systemu Microsoft Windows opracowana przez ClockStone i opublikowana przez Lighthouse Interactive . Gra mocno zapożycza elementy bijatyk . Wynika to z możliwości rzucania zaklęć poprzez szybkie łączenie ruchu z przyciskami myszy. Alternatywnie można przypisać skróty, aby ułatwić dostęp do zaklęć. Również schemat powtarzających się z bossami odzwierciedla tę zależność. Włączenie zagadek pokazuje związek z grami przygodowymi .

System magii i walki w grze obejmuje ponad 50 zaklęć, aw świecie gry można znaleźć lub kupić około 150 unikalnych przedmiotów.

Działka

Gra opowiada historię młodego ucznia płci męskiej, który został wychowany przez starego maga i wysłany do Akademii Avencast, aby dokończył studia nad sztukami magicznymi. Gracz przejmuje kontrolę nad postacią, gdy ten ma przejść przygotowania do końcowego egzaminu, który ma zdać w tutejszych Kryształowych Jaskiniach .

Po powrocie do akademii, przerywnik filmowy ukazuje ściganie bohatera i zniszczenie akademii przez wrogie demony. W końcu dociera do schronienia w akademii, gdzie zabarykadowało się kilku innych NPC . Jest to punkt wyjścia dla głównej części historii, w której odkryje swoje pochodzenie i ujawni mózg stojący za inwazją na akademię.

Rozgrywka

Rozgrywka polega na zabijaniu potworów w celu zdobywania punktów doświadczenia, które z kolei można wydać na podnoszenie statystyk postaci czy zdobywanie zaklęć. Dodatkowo ciała potwora można przeszukiwać w poszukiwaniu złota lub wyposażenia, takiego jak broń (głównie laski) i zbroja, które postać może sprzedać lub użyć. Na potrzeby przenoszenia ekwipunku gra udostępnia bohaterowi ekwipunek, a także pas na mikstury leczenia i many oraz zaklęcia. Gra umożliwia szybki dostęp do przedmiotów na pasku za pomocą skrótów klawiszowych. Przyspiesza to wielokrotne otwieranie ksiąg, co jest niezbędne do rozwiązania niektórych zadań.

Równą liczbę punktów doświadczenia można zdobyć, kończąc zadania. Niektóre zadania nagradzają również postać wyposażeniem, w tym unikalnymi przedmiotami. Zadania często zawierają zagadki, które gracz musi rozwiązać, aby je wykonać. Obejmują one aktywację przełączników, użycie run do otwierania przejść i ustawienie luster w celu skupienia promieni laserowych .

Gra zawiera minimapę , która pokazuje lokalizacje zadań i automatycznie aktualizuje się o obszary odwiedzone przez gracza.

Chociaż w grze występują mikstury do leczenia i uzupełniania many , postać automatycznie regeneruje się i z czasem zyskuje zarówno zdrowie, jak i manę.

Atrybuty, zaklęcia i poziomowanie

Karta postaci gry zawiera wpisy dotyczące zdrowia, many, magii duszy i magii krwi . Atrybuty te można podnosić poprzez dystrybucję punktów awansu, które z kolei otrzymuje się za osiągnięcie nowego poziomu, gdy aktualna liczba punktów doświadczenia przekroczy określony próg.

Gracz może podzielić punkty awansu między atrybuty i zaklęcia. Nowe zaklęcie można zdobyć w zamian za punkty awansu, jeśli osiągnięto wymagany poziom dla tego zaklęcia i wcześniej nabyto opcjonalne zaklęcia wymagane wcześniej.

Zaklęcia są rozmieszczone w trzech drzewkach zaklęć, a mianowicie Magii Duszy, Magii Krwi i Przywołania. Zaklęcia magii duszy to przede wszystkim zaklęcia dystansowe, takie jak pociski lub ściany ognia. Magia Krwi odnosi się do zaklęć, które przede wszystkim zwiększają lub zadają obrażenia w walce wręcz za pomocą kostura. Zaklęcia obejmują zwykłe zatrucia, stany zapalne lub zamrożenie. Uwzględniono również mniej powszechne zaklęcia, takie jak wysysanie życia lub rzucanie przeciwnika do tyłu, który z kolei przewraca innych przeciwników, z którymi się zderza. Drzewko Przywołania zawiera zaklęcia przywołujące stworzenia, które będą walczyć po stronie gracza.

Atrybuty Magia duszy i Magia krwi zwiększają skuteczność zaklęć w odpowiednich drzewach zaklęć. Dodatkowo drzewko zaklęć Summoning jest podzielone na pół. Połowa przywołanych stworzeń zostaje ulepszona poprzez podniesienie atrybutu Soul Magic, druga o wartość Blood Magic. Czar tarczy, który również znajduje się w drzewku czarów przywołania, jest niezależny od tych atrybutów i może być używany do blokowania ataków przeciwników.

Rzucanie zaklęcia

Gra udostępnia dwie różne metody interfejsu do rzucania zaklęć. Gracz może albo szybko wprowadzić kombinację naciśnięć klawiszy ruchu i przycisków myszy, albo alternatywnie mapować zaklęcia na klawisze skrótów. Kombinacje klawiszy niezbędne do rzucenia zaklęcia są oznaczone strzałkami i symbolami odpowiednich przycisków myszy. Dodatkowo klucz kolorystyczny pomaga rozróżnić zaklęcia Magii Duszy ( fioletowe ) i Magii Krwi ( czerwone ). Zaklęcia Magii Duszy zawsze kończy się kliknięciem prawym przyciskiem myszy, podczas gdy zaklęcia Magii Krwi kończy się kliknięciem lewym przyciskiem myszy.

Zaklęcia można umieszczać w tak zwanych asystach rzucającego zaklęcia . Są to miejsca po bokach ekranu gry, w których można umieszczać zaklęcia. Ikony w asystach rzucającego zaklęcia pokazują skróty zadań, a także alternatywne kombinacje klawiszy. Dodatkowo ikona zaklęcia zmienia swój kolor, jeśli postać nie ma aktualnie wystarczającej ilości many, aby rzucić to zaklęcie.

Sterowanie ruchem i kamerą

Postać gry oglądana jest z zewnątrz. Gra obsługuje różne metody sterowania postacią, w tym: Łatwa kontrola, Ekspert i Śledzenie kamery.

Unikanie

Gracz może wykonywać uniki, naciskając klawisze ruchu kierunkowego dwa razy w krótkim odstępie czasu, ale postać nie będzie regenerować many ani zdrowia, robiąc to przez dłuższy czas.

Alternatywnie można wykonać kucający krok uniku w jednym z czterech podstawowych kierunków ruchu, łącząc klawisz ruchu z klawiszem spacji.

Rozwój

Avencast rozpoczął jako projekt hobbystyczny, aby stworzyć klon Diablo , który zawierał elementy innych popularnych gier z przeszłości. Było to pierwsze wydanie gry ClockStone, a jej ukończenie zajęło około czterech lat. Gra została ukończona przez stosunkowo niewielki zespół - CEO ClockStone napisał większość silnika gry w C++. Członkowie zespołu ClockStone mieli niewielkie lub żadne formalne wykształcenie w dziedzinie tworzenia gier.

Od czasu wydania Avencast , ClockStone udostępnił narzędzia deweloperskie , pozwalające fanom na budowanie poziomów lub modyfikowanie zawartości gry.

Przyjęcie

Agregator recenzji Metacritic przyznał grze wynik 68 na 100 na podstawie 11 recenzji. Uznanie zyskały efekty zaklęć i interaktywny system walki, odbiegający od typowych dla współczesnych gier RPG interfejsów point-and-click . RPGFan przyznał Avencastowi 81%. GameZone zakończyła się oceną 7,8. W serwisie GameSpot gra uzyskała notę ​​7,5. IGN dał grze 7,0.

Linki zewnętrzne