Aztekowie (gra wideo)
Aztek | |
---|---|
Deweloperzy | Datamost |
Wydawcy | Datamost |
Projektant (y) | Paula Stephensona |
Platforma(y) | Apple II , Atari 8-bit , Commodore 64 , FM-7 , PC-88 , Sharp X1 |
Uwolnienie |
1982: Apple 1984: Atari 8-bit, C64 |
gatunek (y) | Akcja Przygoda |
Tryb(y) | Jeden gracz |
Aztec to przygodowa gra akcji opracowana przez Paula Stephensona dla Apple II i opublikowana przez Datamost w 1982 roku. Została przeniesiona na 8-bitową rodzinę Atari i Commodore 64 . W Azteku gracz wchodzi i eksploruje niedawno odkryty „Grobowiec Quetzalcoatla ” w Meksyku w poszukiwaniu jadeitowego bożka.
Rozgrywka
Poziomy grobowca zawierają pułapki, niebezpieczne zwierzęta, azteckich strażników i inne zagrożenia. Wyposażony w maczetę , pistolet i dynamit , celem jest odzyskanie jadeitowego bożka i ucieczka.
Aztec generuje losowy loch dla każdej nowej gry. Przed rozpoczęciem gry gra prosi o poziom trudności od jednego do ośmiu. Zwiększenie poziomu trudności zwiększa liczbę i agresywność wrogów oraz zwiększa nagrodę za odzyskanie posążka. Im krótszy czas na zdobycie bożka, tym wyższa nagroda. Wyższe poziomy trudności rozpoczynają odliczanie wyżej. Jeśli upłynie zbyt dużo czasu, idol jest zgłaszany jako uszkodzony.
Wnętrze grobowca ukazane jest z boku z trzema kondygnacjami i stopniami łączącymi poziomy i kondygnacje. Stosy gruzu i skrzynie można przeszukać, dając pistolet, amunicję, maczetę, dynamit, mikstury zdrowia, szczątki profesora Von Forstera lub bożka. Laski dynamitu służą zarówno jako broń, jak i do wysadzania ścian i podłóg. Możliwe jest złamanie klatki schodowej, która jest niezbędna do opuszczenia grobowca lub wysadzenia postaci gracza.
Bardziej niebezpieczni wrogowie mogą schwytać gracza lub skonfiskować przedmioty i poprowadzić gracza do dołu. Wrogowie mogą również spowodować upadek gracza na następny poziom. W niektórych pokojach znajdują się doły z pułapkami. Jeśli gracz umrze, gra zostanie wznowiona od ostatniego poziomu.
Przyjęcie
Softline w 1983 roku nazwał Aztec „niezwykłą grą zręcznościową ani przygodową”, stwierdzając, że „sterowanie, projekt gry i animacja są dobrymi przykładami najnowocześniejszej gry zręcznościowej Apple”.
Video opisał tę grę jako „obowiązkową opcję dla użytkowników Apple”, chwaląc jej różnorodność, wyzwanie i „prosty system, który wykorzystuje pojedyncze naciśnięcia klawiszy” do przekazywania zamówień.
Tom Jones zrecenzował grę dla Computer Gaming World i stwierdził, że „Kiedy kilka błędów Aztec jest zbilansowanych z niektórymi z najlepszych obecnie dostępnych grafik akcji i ogólnych projektów, te ostatnie zdecydowanie wygrywają”.
Electronic Games nazwało interfejs użytkownika gry „niezwykle czystym i logicznym”, stwierdzając, że z powodu losowych lochów „podekscytowanie pozostaje żywe przez grę po grze”.
Aztec otrzymał Certyfikat Zasługi w kategorii „Najlepsza komputerowa przygoda” podczas 5. dorocznej gali Arcade Awards .
Linki zewnętrzne
- Gry wideo z 1982 roku
- Przygodowe gry akcji
- Gry Apple II
- Rodzinne gry Atari 8-bitowe
- Aztekowie w fikcji
- Gry na Commodora 64
- Najwięcej danych gry
- Gry FM-7
- Gry NEC PC-8801
- Gry Sharp X1
- Gry wideo dla jednego gracza
- Gry wideo oparte na mitologii rdzennych Amerykanów
- Gry wideo opracowane w Stanach Zjednoczonych
- Gry wideo osadzone w Meksyku