Huk! (gra karciana)

Huk!
Bang box art.jpg
Projektanci Emiliana Sciarry
Ilustratorzy Alex Pierangelini
Wydawcy
DV Giochi Mayfair
Gracze 4–7 (3–8 z zestawami rozszerzeń)
Ustawienia czasu około. 5–10 min.
Czas odtwarzania 20–90 minut
Szansa Rysunek karty
Umiejętności Gra w karty

Huk! to społeczna dedukcyjna gra karciana o tematyce Spaghetti Western , zaprojektowana przez Emiliano Sciarrę i wydana przez włoskiego wydawcę DV Giochi w 2002 roku. W 2004 roku Bang! zdobył nagrodę Origins za najlepszą tradycyjną grę karcianą 2003 roku oraz najlepszy projekt graficzny gry karcianej lub dodatku.

Gra jest znana na całym świecie jako Bang! , z wyjątkiem Francji, gdzie był znany jako Wanted! do września 2009. [ potrzebne źródło ]

Przegląd

W grze bierze udział od czterech do siedmiu graczy (od czterech do ośmiu graczy z wariantami i rozszerzeniami). Każdy gracz przyjmuje jedną z następujących ról:

Każdy gracz otrzymuje również unikalną kartę postaci ze specjalnymi zdolnościami i określoną liczbą „kuli” (tj. punktów życia).

Cel gry jest inny dla każdej roli:

  • Banici muszą zabić szeryfa;
  • Szeryf i jego zastępcy muszą zabić bandytów i renegatów;
  • Celem każdego Renegata jest bycie ostatnim graczem w grze. Renegat(y) muszą zabić wszystkich graczy, a szeryf jest ostatnim zabitym.

Gra

Organizować coś

Każdy gracz otrzymuje losowo kartę postaci i kartę roli: zawsze jest szeryf, dwóch bandytów i renegat. Role zależą od liczby graczy (na przykład przy 7 graczach będzie 1 szeryf, 2 zastępców, 3 banitów i 1 renegat). Karty ról są rozdawane każdemu graczowi zakryte. Szeryf pokazuje swoją kartę. Dzięki rozszerzeniu możliwa jest gra tylko w trzech graczy, korzystając z Zastępcy, Banity i Renegata.

Rozgrywka

Gra toczy się w turach, zgodnie z ruchem wskazówek zegara, zaczynając od Szeryfa. Tura każdego gracza dzieli się na trzy fazy:

Dobieranie
Aktywny gracz dobiera dwie wierzchnie karty ze stosu dobierania. Każdy gracz musi to zrobić na początku swojej tury. Jeśli w stosie dobierania wyczerpią się karty, należy przetasować stos kart odrzuconych, aby utworzyć nowy stos dobierania. Niektóre postacie mają zdolności, które zmieniają liczbę kart dobieranych na turę.
Grać
Gracz może się leczyć lub wzmacniać, atakować innych graczy w celu ich wyeliminowania lub w ogóle nie zagrywać kart. W swojej turze gracz może zagrać dowolną liczbę kart, ale istnieją dwa ograniczenia dotyczące tego, którą kartę można zagrać:
  • Tylko jeden Bang! kartę można zagrać na turę (chyba że istnieje efekt, który pozwala graczowi zagrać więcej niż jedną).
  • Gracz nie może zagrać karty o tej samej nazwie, co poprzednio zagrana karta.
Każdy gracz może mieć tylko jedną broń naraz. Jeśli gracz chce zagrać nową kartę broni, którą już posiada, najpierw musi odrzucić starą broń.
Karty można zagrywać tylko podczas tury gracza (z wyjątkiem „Piwo”, „Bang!” i „Missed!”).
Zwykle karta ma efekt, który jest natychmiast rozpatrywany, a następnie karta jest odrzucana. Jednak karty z niebieską obwódką, takie jak broń i konie, mają długotrwałe efekty i są trzymane na stole odkryte przed graczem. W rozszerzeniu Dodge City karty z zieloną obwódką są zagrywane odkryte i nie można ich użyć aż do następnej tury gracza, po czym są odrzucane.
Efekty tych kart (w grze) trwają, dopóki nie zostaną w jakiś sposób odrzucone lub usunięte (np. „Kot Balou” lub „Panika”) lub nastąpi specjalne wydarzenie (np. w przypadku „Więzienia” lub „Dynamitu”).
Odrzucenie
Po zakończeniu drugiej fazy gracz musi odrzucić wszystkie karty przekraczające limit rozmiaru ręki. Limit rozmiaru ręki gracza (na koniec tury) jest równy liczbie pocisków pokazanej na karcie postaci gracza. Następnie kolej następnego gracza, zgodnie z ruchem wskazówek zegara.

Koncepcje gier

Ogólnie rzecz biorąc (bo są wyjątki):

  • Dystans : Dystans definiuje się jako najmniejszą liczbę postaci dzielącą jednego gracza od drugiego. Na przykład przy stole czteroosobowym gracze po lewej i prawej stronie gracza znajdują się w odległości 1, a gracz po drugiej stronie stołu w odległości 2.
  • Zadawanie obrażeń : karty z napisem „Bang!” służą do zadawania obrażeń innym graczom.
  • "Huk!" karty : karty wyraźnie oznaczone jako „Bang!” może być używany tylko zgodnie z zakresem gracza. Domyślnie gracz ma zasięg 1. Jeśli ma broń, która może strzelać na odległość 3, może obrać za cel dowolnego gracza z odległości 3 lub mniejszej. Gracz może zagrać tylko jeden „Bang!” kartę podczas swojej tury. Inne karty mogą być zagrywane bez ograniczeń podczas tury.
  • Unikanie obrażeń : jeśli gracz jest celem „Bang!”, może zagrać kartę „Chybiony”, aby uniknąć trafienia; w przeciwnym razie traci kulę.
  • Kule : Punkty życia gracza są reprezentowane przez kule. Kiedy gracz traci ostatnią kulę, jest martwy i usuwany z gry.
  • Przywracanie nabojów : Karty z ikonami piwa służą do przywracania nabojów postaci do maksymalnej wartości. Karty „Piwo” mogą być używane poza kolejnością, aby zapobiec śmierci i pozostać na 1 kuli.
  • "Rysować!" : Do „Rysuj!” oznacza odsłonięcie pierwszej karty z talii i sprawdzenie koloru i wartości karty. Niektóre karty aktywują się dopiero po odkryciu kier lub pik.

Kary i nagrody

  • Jeśli szeryf wyeliminuje Zastępcę, musi odrzucić wszystkie karty, które ma na ręce iw grze.
  • Każdy gracz, który eliminuje Banitę (nawet jeśli eliminujący gracz sam jest Banitą) musi dobrać nagrodę w postaci 3 kart z talii.

Koniec gry i zwycięzca (zwycięzcy)

Gra kończy się, gdy szeryf nie żyje, a pozostali gracze określają zwycięzcę (zwycięzców). Jeśli przynajmniej dwóch graczy wciąż żyje lub jedynym graczem, który pozostał, jest Banita, wszyscy Banici wygrywają, martwi lub żywi. Jeśli jedynym pozostałym graczem jest Renegat, Renegat wygrywa.

Gra kończy się również, gdy wszyscy Banici i Renegaci zginą, pod warunkiem, że Szeryf wciąż żyje. W tym przypadku Szeryf i wszyscy Zastępcy wygrywają, żywi lub martwi.

Strategia

Ponieważ znany jest tylko szeryf, trudno jest określić, kto pełni jaką rolę. Ogólnie rzecz biorąc, rola gracza jest implikowana, jeśli próbuje strzelić lub w inny sposób skrzywdzić szeryfa. Role innych mogą być sugerowane, jeśli próbują skrzywdzić tych, którzy skrzywdzili szeryfa. Korzyść z ukrywania swojej roli przed wrogami należy porównać z potrzebą osiągnięcia celu.

Ponieważ Renegat przegrywa, jeśli Szeryf umiera, gdy w grze są jeszcze inni, musi do pewnego stopnia bronić Szeryfa. Z drugiej strony jego ostatecznym celem jest zabicie szeryfa. Prowadzi to do „dwulicowej” natury Renegata, próbującego osłabić każdą ze stron (banitów i zastępców), jednocześnie utrzymując szeryfa przy życiu do końca. Utrudnia to również ustalenie, kto jest Banitą, kto Zastępcą, a kto Renegatem, ponieważ ich działania mogą być podobne.

Postacie

W zestawie podstawowym znajduje się 16 różnych postaci, z których każda ma inną zdolność:

  • Bart Cassidy = Butch Cassidy – Za każdym razem, gdy traci punkt życia, natychmiast dobiera kartę z talii. ( 4 punkty życia )
  • Black Jack = Tom Ketchum (znany jako Black Jack) – Podczas fazy 1 swojej tury musi pokazać drugą kartę, którą dobiera; na kierach lub karo, dobiera jedną dodatkową kartę w tej turze (nie ujawniając jej). ( 4 punkty życia )
  • Calamity Janet = Calamity Jane - Potrafi użyć „Bang!” karty jako „Nieodebrane!” karty i odwrotnie. Nadal podlega „Bang!” ograniczenie: Jeśli zagra „Missed!” kartę jako „Bang!”, nie może zagrać kolejnego „Bang!” kartę w tej turze (chyba, że ​​ma wulkan ). ( 4 punkty życia )
  • El Gringo = gringo (slangowe hiszpańskie słowo) – Za każdym razem, gdy traci punkt życia z powodu karty zagranej przez innego gracza, Gringo dobiera losową kartę z ręki tego gracza (jedna karta za każde życie; do liczby kart w ręce). ( 3 punkty życia )
  • Jesse Jones = Jesse James – Podczas fazy 1 swojej tury może dobrać pierwszą kartę z talii lub losowo z ręki dowolnego innego gracza. Następnie dobiera drugą kartę z talii. ( 4 punkty życia )
  • Jourdonnais = „Frenchy” Jourdonnais, kapitan łodzi rzecznej w powieści i filmie The Big Sky (osoba fikcyjna) - Uważa się, że przez cały czas ma w grze „Beczkę”; on może rysować!" kiedy jest celem „Bang!”, A na Hearts zostaje pominięty. Jeśli ma w grze rzeczywistą kartę „Beczka”, może policzyć obie, co daje mu dwie szanse na anulowanie „Bang!” przed odtworzeniem „Miss!” ( 4 punkty życia )
  • Kit Carlson = Kit Carson – Podczas fazy 1 swojej tury, patrzy na trzy wierzchnie karty z talii, następnie wybiera dwie do dobrania, a drugą kładzie z powrotem na wierzch talii, zakrytą. ( 4 punkty życia )
  • Lucky Duke = Lucky Luke (fikcyjna osoba) - Za każdym razem, gdy wymagane jest „Dobranie!”, odwraca dwie wierzchnie karty z talii i wybiera wynik, który preferuje. Następnie obie karty są odrzucane. ( 4 punkty życia )
  • Paul Regret = Paul Regret - The Comancheros (fikcyjna osoba) - Uważa się, że przez cały czas ma w grze „Mustanga”; wszyscy pozostali gracze muszą dodać 1 do odległości do niego. Jeśli ma w grze rzeczywistą kartę „Mustanga”, może policzyć je obie, zwiększając całkowity dystans do siebie o 2. ( 3 punkty życia )
  • Pedro Ramirez = Tuco Ramirez – Brzydki w filmie Dobry, zły i brzydki (postać fikcyjna) – Podczas fazy 1 swojej tury może dobrać pierwszą kartę z wierzchu stosu kart odrzuconych lub z talii . Następnie dobiera drugą kartę z talii. ( 4 punkty życia )
  • Rose Doolan = Uważa się, że przez cały czas ma w grze „Scope” („Appaloosa” w starszych wersjach); widzi wszystkich innych graczy w odległości zmniejszonej o 1 (do minimum 1). Jeśli ma w grze rzeczywistą kartę „Zasięg”, może policzyć obie karty, zmniejszając tym samym swój dystans do wszystkich innych graczy w sumie o 2. ( 4 punkty życia ) .
  • Sid Ketchum = Tom Ketchum – W dowolnym momencie może odrzucić dwie karty z ręki, aby odzyskać jeden punkt życia. Jeśli chce i może, może użyć tej zdolności więcej niż raz na raz. ( 4 punkty życia )
  • Slab the Killer = Angel Eyes , the Bad w filmie Dobry, zły i brzydki (fikcyjna osoba) – Gracze próbujący anulować jego „Bang!” karty muszą zagrać dwa „Miss!”. Efekt „Beczka”, jeśli zostanie pomyślnie użyty, liczy się tylko jako jedno „Miss!” ( 4 punkty życia )
  • Suzy Lafayette = Za każdym razem, gdy nie ma żadnych kart na ręce, natychmiast dobiera kartę ze stosu. Jej zdolności nie można użyć, gdy jest pod wpływem Pojedynku. Kiedy pojedynek dobiegnie końca, a ona nie będzie miała żadnych kart w ręce, może ponownie wziąć jedną kartę. ( 4 punkty życia )
  • Vulture Sam = Za każdym razem, gdy inny gracz zostaje wyeliminowany, Sam bierze wszystkie karty, które gracz miał na ręce iw grze, a następnie dodaje je do swojej ręki. ( 4 punkty życia )
  • Willy the Kid = Billy the Kid - Podczas swojej tury może zagrać dowolną liczbę „Bang!” karty. ( 4 punkty życia )

Rozszerzenia

Bang! wprowadzono wiele rozszerzeń. :

W samo południe (2003)

W samo południe zawiera zestaw trzynastu kart scenariuszy, które są przekazywane Szeryfowi i ujawniane na początku każdej jego tury – scenariusz karty obowiązuje do momentu odkrycia następnej karty scenariusza. Nazwa jest inspirowana zachodnim samopołudniem .

Karty zawierają:

  • Błogosławieństwo: Wszystkie karty są uważane za kiery.
  • Klątwa: Wszystkie karty są uważane za Piki.
  • Daltony: Kiedy ta karta wchodzi do gry, wszyscy gracze posiadający w grze niebieską kartę odrzucają jedną z nich.
  • Lekarz: Kiedy ta karta wchodzi do gry, gracz (gracze) z najmniejszą liczbą punktów życia zyskuje 1 punkt życia.
  • Miasto duchów: Martwi gracze wchodzą do gry z 0 punktami życia i 3 kartami w swojej turze i umierają, gdy ich tura się kończy.
  • Gorączka złota: Kolejność tur jest odwrócona, tj. przeciwnie do ruchu wskazówek zegara.
  • Kac: Gracze tracą swoje zdolności postaci.
  • Wielebny: Gracze nie mogą zagrywać „Piwa” w swoich turach.
  • Kazanie: Gracze nie mogą grać w „Bang!” na swoich obrotach.
  • Shootout: Gracze mogą zagrać jedno dodatkowe „Bang!” na swoich obrotach.
  • Pragnienie: Gracze dobierają o 1 kartę mniej na początku swojej tury.
  • Przyjazd pociągu: Gracze dobierają 1 dodatkową kartę na początku swojej tury.
  • W samo południe: Na początku tury każdy gracz traci 1 punkt życia. Musi to być zawsze ostatnia karta i pozostaje w grze do końca gry.

Miasto uników (2004)

Dodge City ma zestaw piętnastu nowych postaci i 40 nowych kart do gry. W zestawie znajduje się również zestaw 8 kart „roli” (7 duplikatów) pozwalających na zabawę aż 8 osobom. Zawiera również nowy symbol, oznaczający „odrzuć kolejną kartę z ręki, aby zagrać tę kartę” oraz nowy typ kart, karty z zieloną obwódką: zagrywa się je jak karty niebieskie, ale nie można ich użyć, dopóki następny przeciwnik nie tury (w przypadku Pominięty! ) lub następnej tury właściciela (we wszystkich innych przypadkach) i są odrzucane natychmiast po ich użyciu. Nazwa jest inspirowana westernem, Dodge City .

Pudełko zawiera:

  • 15 nowych postaci
  1. Apache Kid: Karty karo zagrane przez innych graczy nie mają na niego wpływu. ( 3 punkty życia )
  2. Belle Star: Podczas swojej tury karty leżące przed innymi graczami nie mają żadnego efektu. ( 4 punkty życia )
  3. Bill Noface: Podczas fazy 1 swojej tury dobiera 1 kartę plus 1 kartę za każdą posiadaną ranę. ( 4 punkty życia )
  4. Chuck Wengam: Podczas swojej tury może stracić 1 punkt życia, aby dobrać 2 karty. ( 4 punkty życia )
  5. Doktor Holyday: Podczas swojej tury może odrzucić jednocześnie 2 karty ze swojej ręki, aby wystrzelić „Bang!”. ( 4 punkty życia )
  6. Elena Fuente: Może użyć dowolnej karty z ręki jako „Miss!”. ( 3 punkty życia )
  7. Greg Digger: Za każdym razem, gdy inny gracz zostaje wyeliminowany, Greg odzyskuje 2 punkty życia. ( 4 punkty życia )
  8. Łowca ziół: Za każdym razem, gdy inny gracz zostaje wyeliminowany, Herb dobiera 2 karty. ( 4 punkty życia )
  9. Jose Delgado: Maksymalnie dwa razy w swojej turze może odrzucić niebieską kartę z ręki, aby dobrać 2 karty. ( 4 punkty życia )
  10. Molly Stark: Za każdym razem, gdy używa karty z ręki poza kolejnością, dobiera kartę. ( 4 punkty życia )
  11. Pat Brennan: Podczas fazy 1 swojej tury może zamiast tego dobrać tylko jedną kartę w grze przed dowolnym graczem. ( 4 punkty życia )
  12. Pixie Pete: Podczas fazy 1 swojej tury dobiera 3 karty zamiast 2. ( 3 punkty życia )
  13. Sean Mallory: Może trzymać w ręce do 10 kart. ( 3 punkty życia )
  14. Tequila Joe: Za każdym razem, gdy zagra „Piwo”, odzyskuje 2 punkty życia zamiast 1. ( 4 punkty życia )
  15. Vera Custer: Na początku swojej tury wybiera dowolną inną postać, która wciąż jest w grze. Do swojej następnej tury ma taką samą zdolność jak ta postać. ( 3 punkty życia )
  • 7 nowych brązowych kart z ramkami
  1. Bójka: Zagraj tę kartę i odrzuć kolejną kartę „Kotowi Balou” wszystkim pozostałym graczom.
  2. Dodge: Graj, aby uniknąć „Bang!” i dobierz kartę z talii.
  3. Uderzenie: „Bang!” gracz z odległością 1.
  4. Rag Time: Zagraj tę kartę i odrzuć inną kartę, aby wywołać panikę u gracza, niezależnie od odległości.
  5. Springfield: Zagraj tę kartę i odrzuć inną kartę, aby „Bang!” zawodnik bez względu na odległość.
  6. Tequila: Zagraj tę kartę i odrzuć inną kartę, aby wybrać gracza, który zyska 1 punkt życia.
  7. Whiskey: Zagraj tę kartę i odrzuć inną kartę, aby zyskać 2 punkty życia.
  • 2 nowe niebieskie karty z ramkami
  1. Lornetka: Widzisz graczy z odległości -1.
  2. Kryjówka: Inni widzą cię z odległości +1.
  • 14 kart zielonej granicy
  1. Biblia: Unikaj „Bang!” i dobierz kartę z talii.
  2. Karabin Buffalo: „Bang!” zawodnik bez względu na odległość.
  3. Can Can: „Cat Balou” gracz niezależnie od odległości.
  4. Stołówka: Zyskaj 1 punkt życia.
  5. Conestoga: „Panika” gracza niezależnie od odległości.
  6. Derringer: „Bang!” gracza i dobierz kartę z talii.
  7. Haubica: „Bang!” wszystkim innym graczom.
  8. Żelazna płyta/Sombrero/Dziesięciogalonowy kapelusz: Unikaj „Bang!”
  9. Nóż: „Bang!” gracz z odległością 1.
  10. Pepperbox: „Bang!” gracz.
  11. Pony Express: Dobierz 3 karty z talii.

Za garść kart (2005)

Zestaw piętnastu nowych kart scenariuszy, zaprojektowanych przez graczy z całego świata wybranych przez pierwotnego autora, które można łączyć z rozszerzeniem W samo południe . Nazwa jest inspirowana westernem A Fistful of Dollars .

Karty zawierają:

  • Opuszczona kopalnia: Gracze dobierają karty ze stosu kart odrzuconych i odkładają je na wierzch talii.
  • Zasadzka: Odległość między graczami wynosi 1. Jest ona modyfikowana tylko przez karty w grze.
  • Bracia krwi: Każdy gracz może stracić jeden ze swoich punktów życia, aby przekazać go innemu graczowi na początku swojej tury.
  • Dead Man: Pierwszy wyeliminowany gracz powraca do gry z 2 punktami życia i 2 kartami.
  • Mocny alkohol: Każdy gracz może zrezygnować z fazy dobierania, aby odzyskać 1 punkt życia.
  • Lasso: Karty leżące przed wszystkimi graczami nie mają żadnego efektu. "Rysować!" jest nadal wymagane dla „Więzienia”, ale to „Więzienie” nie ma żadnego efektu niezależnie od wyniku remisu.
  • Prawo Zachodu: Gracze muszą pokazać i zagrać (jeśli to możliwe) drugą kartę, którą dobierają w swojej turze.
  • Ranczo: Raz na koniec swojej tury każdy gracz może odrzucić dowolną liczbę kart z ręki, aby dobrać taką samą liczbę kart z talii.
  • Rykoszet: Gracze mogą zagrać w „Bang!” przeciwko kartom w grze; te karty są odrzucane, chyba że kontrolujący je gracz zagra „Miss!”.
  • Rosyjska ruletka: Kiedy ta karta wchodzi do gry, zaczynając od Szeryfa, każdy gracz odrzuca kartę „Miss!” lub traci 2 punkty życia (kończąc w ten sposób efekt).
  • Snajper: Gracze mogą odrzucić 2 karty „Bang!” karty do namierzenia przeciwnika; liczy się to jako „Bang!”, ale 2 „chybione!” Do anulowania tego efektu wymagane są karty.
  • Pejotl: Gracze próbują odgadnąć kolor wylosowanej karty i ciągną tak długo, aż się pomylą.
  • Sędzia: Gracze nie mogą zagrywać kart leżących przed sobą (tj. kart zielonych lub niebieskich). Nie wpłynie to na karty, które zostały już umieszczone przed graczami.
  • Vendetta: Gracze „Remis!” na koniec swojej tury; na kier, rozgrywają dodatkową turę (ale nie „Dobierz!” ponownie).
  • Za garść kart: Na początku swojej tury każdy gracz jest celem tylu „Bang!” jak liczba kart w jego ręce. Musi to być zawsze ostatnia karta i pozostaje w grze do końca gry.

Gracz musi wybrać W samo południe lub Za garść kart jako ostatnią kartę scenariusza, gdy oba rozszerzenia są ze sobą połączone.

Pokaz Dzikiego Zachodu (2010)

Huk! Pokaz Dzikiego Zachodu! to wydane w sierpniu 2010 roku rozszerzenie z postaciami, które kręcą się nie wokół postaci historycznych, ale raczej wokół aktorów charakterystycznych dla gatunku westernów. Rozszerzenie zawiera również karty i zasady, których nie było w poprzednich rozszerzeniach.

8 nowych postaci to:

  • Flint Westwood ( Clint Eastwood ) = Podczas swojej tury może wymienić jedną kartę ze swojej ręki z 2 losowymi kartami z ręki innego gracza. ( 4 punkty życia )
  • Big Spencer ( Bud Spencer ) = Zaczyna z 5 kartami. Nie może zagrać żadnego „Missed!” karty. ( 9 punktów życia )
  • Lee Van Kliff ( Lee Van Cleef ) = Podczas swojej tury może odrzucić jeden „Bang!” kartę, aby powtórzyć efekt karty z brązową obwódką, którą właśnie zagrał. ( 4 punkty życia )
  • Youl Grinner ( Yul Brynner ) = Przed dobraniem, każdy gracz z większą liczbą kart na ręce niż Youl musi dać mu jedną kartę. ( 4 punkty życia )
  • John Pain ( John Wayne ) = Jeśli ma mniej niż 6 kart na ręce, za każdym razem, gdy dowolny gracz musi „Dobrać!”, John dodaje właśnie dobraną kartę do swojej ręki. ( 4 punkty życia )
  • Talia Greygory'ego ( Gregory Peck ) = Na początku swojej tury może wylosować 2 postacie. Posiada wszystkie zdolności narysowanych postaci. Postacie muszą pochodzić z podstawowego zestawu gry. ( 4 punkty życia )
  • Gary Looter ( Gary Cooper ) = Dobiera wszystkie nadmiarowe karty odrzucone przez innych graczy na koniec ich tury (faza 3). ( 5 punktów życia )
  • Teren Kill ( Terence Hill ) = Za każdym razem, gdy zostanie wyeliminowany, musi „Remis!”; chyba że na pikach, zostaje na 1 punkcie życia i dobiera 1 kartę. ( 3 punkty życia )

10 specjalnych kart dołączonych do Wild West Show! należy grać podobnie jak karty scenariusza w samo południe i za garść kart . Za każdym razem, gdy zostanie zagrany „Dyliżans” lub „Wells Fargo”, odkrywana jest specjalna karta.

10 nowych kart specjalnych to:

  • Kościany Sad = Na początku swojej tury wszyscy wyeliminowani gracze wracają na stałe do gry z 1 punktem życia. Potasuj karty ról, a powracający gracz bierze jedną losową kartę roli.
  • Kochanie Walentynki = Gracze odrzucają wszystkie karty z ręki, a następnie dobierają tyle kart, ile mieli przed fazą 1 (po której następuje losowanie).
  • Dorothy Rage = Podczas tury każdego gracza może zmusić dowolnego gracza do zagrania jednej karty z ręki. Gracz woła nazwę karty. Jeśli wybrany gracz nie ma nazwanej karty, musi pokazać swoje karty z ręki. Jeśli ma kartę, musi ją zagrać tak, jakby to była jego kolej, ale wołający wybiera cel (jeśli to konieczne).
  • Gag = Wszyscy gracze grają bez mówienia. Dozwolone są tylko gesty i dźwięki. Kto złamie tę zasadę, traci 1 punkt życia.
  • Helena Zontoro = Kiedy Helena wchodzi do gry, wszyscy gracze muszą „Remis!”; na kartach Serca lub Karo, przetasuj wszystkie role oprócz Szeryfa i rozdaj je losowo.
  • Lady Rose of Texas = Każdy gracz może zamienić się miejscami z graczem po jego prawej stronie. Jeśli to zrobi, gracz po prawej przesuwa się na miejsce i pomija swoją następną turę.
  • Miss Susanna = Wszyscy gracze muszą zagrać co najmniej 3 karty w swojej turze. Jeśli tego nie zrobią, tracą 1 punkt życia.
  • Sacagaway = Podczas swojej tury wszyscy gracze grają z odkrytymi rękami.
  • Showdown = Wszystkie karty na ręce mogą być zagrane tak, jakby były „Bang!” karty i wszystkie „Bang!” karty mogą być zagrane tak, jakby były „chybione!” karty.
  • Wild West Show = Celem każdego gracza jest „Być ostatnim w grze”. Role nadal obowiązują normalnie (szeryf nie może iść do więzienia, zabicie bandyty przynosi zwykłą nagrodę w postaci 3 kart itp.), ale zabicie szeryfa nie kończy gry.

Gorączka złota (2011)

Huk! Gold Rush została wydana w 2011 roku. Wprowadziła kilka innowacyjnych mechanizmów rozgrywki: dzięki wariantowi gry Shadow-gunslinger gracze nigdy nie są poza grą. Podczas swojej tury rewolwerowiec-cień tymczasowo powraca do gry i może grać tak, jakby wciąż żył. Z Bang! Gorączka złota , o wyniku meczu może zadecydować nawet wyeliminowany gracz.

Gracze mogą zbierać bryłki złota, aby kupować sprzęt. Zakup karty „wyposażenia” pozwala graczom selektywnie ulepszać swoje postacie i opracowywać nowe strategie.

Pudełko zawiera:

  • 8 nowych postaci
    • Don Bell – na koniec swojej tury musi „Dobrać!”; na Diamencie lub Kierach rozgrywa jedną dodatkową turę. Na koniec dodatkowej tury nie rzuca polecenia „Dobierz!” na kolejną turę. ( 4 punkty życia )
    • Holenderska wola – Podczas fazy 1 swojej tury odrzuca jedną z dociągniętych kart i otrzymuje z banku 1 samorodek złota. ( 4 punkty życia )
    • Jacky Murieta – może odrzucić 2 bryłki złota, aby zagrać „Bang!” ( 4 punkty życia )
    • Josh McCloud – raz na turę może odrzucić 2 samorodki złota, aby kupić 1 losowy ekwipunek. ( 4 punkty życia )
    • Pani Yto - Za każdym razem, gdy zagrana jest karta „Piwo”, natychmiast dobiera kartę. ( 4 punkty życia )
    • Śliczna Luzena – raz na turę może kupić 1 ekwipunek za 1 samorodek mniej niż jego koszt (tj. pierwszy zakupiony ekwipunek o koszcie 1 jest darmowy, chyba że wcześniej kupiła inny ekwipunek podczas swojej tury). ( 4 punkty życia )
    • Raddie Snake – Maksymalnie dwa razy na turę może odrzucić 1 samorodek złota, aby dobrać kartę. ( 4 punkty życia )
    • Simeon Picos – Za każdym razem, gdy traci punkt życia z powodu karty zagranej przez innego gracza, Simeon otrzymuje 1 samorodek złota z banku. ( 4 punkty życia )
  • 24 karty ekwipunku
    • Strzał (3 zapasy, 1 koszt, brązowa ramka) Wybrany przez ciebie gracz, w tym ty, odzyska 1 punkt życia.
    • Butelka (3 szt., 2 szt., brązowa ramka) Możesz zagrać w to jako „Bang!”, „Panic!” lub „Piwo”.
    • Pardner (3 zapasy, 2 koszt, brązowa ramka) Możesz grać w to jako „Cat Balou”, „Pojedynek” lub „Sklep wielobranżowy”.
    • Union Pacific (1 zapas, 4 koszt, brązowa ramka) Dobierz 4 karty.
    • Gorączka złota (1 zapas, koszt 5, brązowa ramka) Kończysz swoją turę i rozgrywasz kolejną turę. Twoje życie zostanie przywrócone do maksimum.
    • Podkowa (1 zapas, 2 koszt, czarna obwódka) Za każdym razem, gdy „Dobierz!”, odkryj 1 dodatkową kartę i wybierz wynik. Lucky Duke dobiera 3 karty z „Horseshoe”.
    • Poszukiwany! (3 zapasy, 2 koszt, czarna ramka) Zagraj przed dowolnym graczem. Każdy, kto wyeliminuje gracza za pomocą polecenia „Poszukiwany!” dobiera 2 dodatkowe karty i bierze 1 dodatkową bryłkę.
    • Pas na broń (1 zapas, 2 koszt, czarna ramka) Twój limit kart na ręce wynosi 8 w twojej fazie 3 (Sean Mallory nadal ma limit 10 kart na rękę z paskiem na broń lub bez, a limit Big Spencera wynosi MAX [8, rzeczywista liczba punktów życia ]).
    • Gold Pan (1 zapas, koszt 3, czarna ramka) Podczas swojej tury możesz odrzucić 1 samorodek, aby dobrać jedną kartę. Można tego użyć do 2 razy na turę.
    • Lucky Charm (1 szt., koszt 3, czarna ramka) Za każdy stracony punkt życia bierzesz 1 samorodek złota z banku (Simeon Picos bierze 2 samorodki złota z „Talizmanem szczęścia”).
    • Buty (1 zapas, 3 koszt, czarna obwódka) Za każdy stracony punkt życia dobierasz 1 kartę z talii (Bart Cassidy dobiera 2 karty z Butami).
    • Calumet (1 szt., koszt 3, czarne obramowanie) Karty Diamentów nie mają na Ciebie wpływu.
    • Kilof (1 szt., koszt 4) Podczas fazy 1 dobierasz jedną dodatkową kartę.
    • Rhum (2 szt., 3 szt., brązowa obwódka) „Remis!” 4 karty i odzyskaj 1 punkt życia za każdy inny kolor.
    • Plecak (1 szt., koszt 3, czarna ramka) Zapłać 2 samorodki złota, aby odzyskać 1 punkt życia.
  • 30 żetonów samorodków złota
  • 1 karta „Cień-renegat”.

Dolina cieni (2014)

To rozszerzenie składa się z 20 kart, głównie kart do gry i kilku nowych kart postaci. Pierwsza nieoficjalna wersja została wydana we wrześniu 2011 [ wymaga aktualizacji ] w Czechach i na Słowacji. Został oficjalnie wydany 16 października 2014 r. przez czeskiego redaktora ALBI, sprawdź stronę internetową ALBI .

5 nowych postaci:

  1. Lemonade Jim - Lemonade Joe (postać fikcyjna) - Za każdym razem, gdy inny gracz zagrywa kartę „Piwo”, Jim może odrzucić kartę, aby odzyskać 1 punkt życia. ( 4 punkty życia )
  2. Henry Block - Za każdym razem, gdy inny gracz odrzuca lub dobiera kartę z ręki Henry'ego lub przed nim, ten gracz jest celem „Bang!” ( 4 punkty życia )
  3. Evelyn Shebang – może zdecydować, że nie dobierze pewnej liczby kart w swojej fazie dobierania. Za każdą pominiętą kartę strzela Bang! w inny cel w osiągalnej odległości. ( 4 punkty życia )
  4. Colorado Bill - Za każdym razem, gdy gra „Bang!” kartę, wykonuje „Remis!”; na pikach strzał nie może zostać „chybiony!”. ( 4 punkty życia )
  5. Mick Defender – za każdym razem, gdy jest celem solo brązowej karty innej niż „Bang!”, może odrzucić kartę „Missed!” kartę, aby tego uniknąć. ( 4 punkty życia )

3 bonusowe postacie:

  1. Tuco Franziskaner – Podczas swojej fazy dobierania dobiera 2 dodatkowe karty, jeśli nie ma w grze żadnych niebieskich kart. ( 5 punktów życia )
  2. Czarny Kwiat – Raz na turę może wystrzelić dodatkowe „Bang!” odrzucając kartę trefl. ( 4 punkty życia )
  3. Der Spot-Burst Ringer – Raz na turę może zagrać „Bang!” karta jako „Gatling”. ( 4 punkty życia )

5 nowych kart z niebieską obwódką:

  1. Strzelba – zasięg 1, broń – Za każdym razem, gdy gracz zostaje trafiony „Bang!” kartę od gracza posiadającego „Strzelbę”, ten gracz odrzuca 1 wybraną przez siebie kartę z ręki.
  2. Lemat – zasięg 1, broń – Dowolna karta (oprócz kart Missed!) może zostać zagrana jako Bang! kartę w turze gracza.
  3. Grzechotnik – Graj przed dowolnym graczem. Na początku tury tego gracza musi on „Remis!”; na pik traci 1 punkt życia.
  4. Bounty – Graj przed dowolnym graczem. Gracze, którzy trafili tego gracza Bang! karty Dobierz 1 kartę z talii.
  5. Duch – zagraj przed dowolnym wyeliminowanym graczem. Ten gracz wraca do gry bez swojej zdolności i nie może zdobywać ani tracić punktów życia. Gra jak zwykły gracz, dopóki ma przed sobą kartę Ducha.

10 nowych brązowych kart z ramkami:

  1. Ucieczka – jeśli jesteś pojedynczym celem karty, możesz odrzucić tę kartę, aby uniknąć tej karty lub jej efektu.
  2. Last Call – Odzyskuj jeden punkt życia. (Różni się od „Piwa” tym, że nadal można go użyć, gdy zostało tylko 2 graczy i nie można go użyć poza kolejnością do ożywienia.)
  3. Poker – Wszyscy pozostali gracze odrzucają kartę. Jeśli nikt nie odrzuci karty asa, możesz dobrać 2 karty z odrzuconych kart.
  4. Wild Band - Inni gracze mogą odrzucić „Bang!” kartę lub 2 karty z ręki.
  5. Zapisane! – Graj tylko poza swoją kolejką. Nie pozwól żadnemu graczowi stracić 1 punktu życia. Jeśli to uchroni go przed eliminacją, dobierasz 2 karty z ręki tego gracza.
  6. Rykoszet – liczy się jako „chybiony!”. Każdy gracz, który wybrał cię za pomocą „Bang!” staje się celem „Bang!”.
  7. Tornado – Każdy gracz przekazuje 2 wybrane przez siebie karty po lewej stronie.
  8. Tomahawk – „Bang!” w odległości 2.
  9. Wachlowanie – liczy się jako „Bang!” w zasięgu. Wszyscy gracze (oprócz ciebie) w odległości 1 od głównego celu są również celem „Bang!”.
  10. Cel – Graj razem z „Bang!” karta. Jeśli wybrany gracz nie chybi, zamiast 1 traci 2 punkty życia. Tylko 1 „Mised!” trzeba tego uniknąć. (2 „Nieodebrane!” w przypadku Slab The Killer).

Uderz w pojedynek

Jest to samodzielna gra, bez konieczności wcześniejszego posiadania Bang! Rozszerzenia. Jest przeznaczony tylko dla 2 graczy. Jeden gracz kontroluje zespół stróżów prawa, podczas gdy inny gracz kontroluje zespół bandytów.

12 postaci egzekutorów:

  1. Alan Pinkertoon: Za każdym razem, gdy traci punkt życia, AC przeciwnika jest celem „Bang!”.
  2. Annie Oakey: Możesz zagrać hit jako „Missed!” i „Nieodebrane!” jako źrebak.
  3. Bart Masterson: Kiedy gracz „odkrywa”, dobierz 2 karty i jako wynik wybierz 1.
  4. Bill Tightman: Dobierz 2 karty za każdym razem, gdy zostanie wyeliminowana inna postać.
  5. Buffalo Bell: Możesz stracić punkty życia zamiast swojej innej postaci.
  6. Dalon Ranger: Za każdym razem, gdy przeciwnik sprawi, że stracisz punkt życia, dobierz kartę.
  7. Jango: Za każdym razem, gdy twój przeciwnik zmienia AC, dobierz kartę.
  8. Pat Garret: Kiedy dobierasz, pokaż drugą dociągniętą kartę; jeśli to Podkowa, dobierz dodatkową kartę z talii przeciwnika.
  9. Tex Killer: Przeciwnik musi odrzucić dodatkową kartę, aby uniknąć twojego „Bang!”.
  10. Nieznajomy: Możesz zagrać dodatkowe „Bang!” podczas twojej tury.
  11. Wild Bill: Za każdym razem, gdy przeciwnik dobierze lub odrzuci od ciebie kartę, AP przeciwnika jest celem „Bang!”.
  12. Wyatt Ear: Za każdym razem, gdy twój przeciwnik „chybi!” twoje „Bang!”, dobierz kartę.

12 postaci bandytów:

  1. Babe Leroy: Raz w swojej turze możesz dobrać 2 karty, jeśli nie masz żadnych kart na ręce.
  2. Bull Anderson: Za każdym razem, gdy inna postać zostaje wyeliminowana, ukradnij jej 2 elementy wyposażenia lub karty.
  3. Cattle Katie: Raz w swojej turze możesz odrzucić korzystny ekwipunek, aby dobrać 2 karty.
  4. Dalton Bros: Dobierz dodatkową kartę podczas dobierania.
  5. Jack Ransome: Możesz zagrywać karty na dowolną postać w grze.
  6. Perłowy Kapelusz: Raz w swojej turze możesz odrzucić kartę, aby powtórzyć efekt karty z brązową obwódką na wierzchu stosu kart odrzuconych.
  7. Sid Curry: Za każdym razem, gdy jest celem „Bang!”, „Ujawnij się”; jeśli to Barrel, „Bang!” jest „Nieodebrane!” oraz postać, która grała „Bang!” jest celem „Bang!”. ( 4 punkty życia )
  8. Slim Poet: Za każdym razem, gdy przeciwnik sprawia, że ​​tracisz punkt życia, możesz odrzucić losową kartę z ręki przeciwnika. ( 4 punkty życia )
  9. Soundance Kid: Raz na turę możesz odrzucić wybraną kartę z ręki, aby dobrać 1 kartę z każdej talii i odrzucić jedną.
  10. Toco Ramirez: Możesz użyć dowolnej karty z ręki jako źrebaka.
  11. Tom Thron: Za każdym razem, gdy staje się AC, RC przeciwnika jest celem „Bang!”.
  12. West Harding: Możesz zagrać dowolną liczbę „Bang!” na twoją kolej.

Uzbrojony i niebezpieczny (2017)

Nowa mechanika gry z nowym typem zasobu o nazwie Load.

  • 8 znaków
  1. Al Preacher – Jeśli inny gracz zagra kartę z niebieską lub pomarańczową obwódką, Al może zapłacić 2 ładunki, aby dobrać 1 kartę z talii. ( 4 punkty życia )
  2. Bass Grevees – Raz podczas swojej tury może odrzucić 1 kartę z ręki, aby dodać 2 Ładunki do jednej ze swoich kart. ( 4 punkty życia )
  3. Krwawa Mary - Za każdym razem, gdy jej „Bang!” jest „chybiony!”, dobiera 1 kartę z talii. ( 4 punkty życia )
  4. Frankie Canton – Raz w swojej turze może wziąć 1 Ładunek z dowolnej karty i przenieść go tutaj. ( 4 punkty życia )
  5. Julie Cutter – za każdym razem, gdy traci punkt życia z powodu karty zagranej przez innego gracza, musi „Dobrać!”; w przypadku kier lub karo ten gracz jest celem „Bang!” ( 4 punkty życia )
  6. Pani Abigail – może zignorować efekty kart z brązowymi obwódkami o wartościach J, Q, K i A, jeśli jest jedynym celem. ( 4 punkty życia )
  7. Mexicali Kid – Raz podczas swojej tury może zapłacić 2 ładunki, aby wystrzelić dodatkowe „Bang!”. ( 4 punkty życia )
  8. Czerwony Ringo – Zaczyna z 4 Ładunkami. Podczas swojej tury może przesunąć stąd do 2 Ładunków na swoje karty. ( 5 punktów życia )
  • 13 kart z pomarańczową obwódką
  1. As w rękawie – 2 Ładunki: Dobierz 1 kartę z talii.
  2. Bandolier – 1 Ładunek: Raz w swojej turze możesz zagrać jedno dodatkowe „Bang!” karta.
  3. Big Fifty – 1 Ładunek: Anuluj zdolność i karty wskazanego gracza w grze. (broń, zasięg 6)
  4. Dzwonnica – 1 ładunek: Możesz użyć swojej następnej karty z dystansem 1 do wszystkich innych graczy.
  5. Gromowładca – (broń, zasięg 3) – 1 ładunek: Zdobądź swój używany Bang! z powrotem.
  6. Tumbleweed – 1 Ładunek: Zmuś gracza do „Rysowania!” jeszcze raz.
  7. Skrzynia - 2 ładunki: liczy się jako „chybiona!”.
  8. Bomba - gracz musi „Rysować!”; na kiery lub karo, przekaż je innemu graczowi. W przeciwnym razie usuń 2 ładunki. Jeśli gracz nie ma już ładunków, traci 2 punkty życia.
  9. Buntline Special – (broń, zasięg 2) 1 Ładunek: Jeśli „Bang!” zostanie pominięty, cel musi odrzucić jedną kartę.
  10. Bicz — 3 Ładunki: Odrzuć dowolną kartę.
  11. Beczka piwa — 3 ładunki: Zyskaj 1 punkt życia.
  12. Wytrych — 3 Ładunki: Dobierz 1 kartę od dowolnego gracza.
  13. Double Barrel – (broń, 1 zasięg) - 1 Ładunek: Jeśli użyjesz diamentu „Bang!” karta, cel nie może użyć opcji „Chybiony!”.

Huk! Pocisk!

Luksusowa wersja Bang !, zwana Bang! Pocisk! , został wydany w 2007 roku.

Ten zestaw zawierał trzy oficjalne rozszerzenia, High Noon (druga edycja), Dodge City i A Fistful of Cards (druga edycja), a także kilka dodatków:

  • Odznaka szeryfa
  • Trzy specjalne karty postaci:
    • Wujek Will – Raz podczas swojej tury może zagrać dowolną kartę z ręki jako „Sklep wielobranżowy”. Ta karta nawiązuje do Willa Nieblinga, byłego dyrektora generalnego Mayfair Games (który wydawał grę w USA do 2008 roku).
    • Johnny Kisch – za każdym razem, gdy umieszcza kartę w grze, wszystkie inne karty o tej samej nazwie są odrzucane. Ta karta odnosi się do Jo Nikischa, dyrektora generalnego Abacus Spiele, niemieckiego wydawcy gry.
    • Mikołaj „Święty” – dobiera o jedną kartę więcej niż liczba graczy, zatrzymuje 2 dla siebie, a następnie rozdaje po 1 każdemu graczowi. Ta karta była dodatkową, „nieklejoną” kartą pierwotnie dołączoną do internetowego biuletynu daVinci. Autor uważa tę kartę za dość niezrównoważoną i nie nadającą się do poważnej gry.
  • Dwie dodatkowe karty samopołudnia :
    • Nowa tożsamość – na początku swojej tury każdy gracz patrzy na postać, której używa, aby śledzić swoje punkty życia. Może przejść na nową tożsamość do końca gry, zaczynając z 2 punktami życia.
    • Kajdanki – Po dobraniu kart w fazie 1 gracz, którego jest tura, wybiera kolor; podczas swojej tury może zagrywać tylko karty w tym kolorze.
  • Dwie puste karty – jedna dla postaci i jedna dla zwykłej karty.

Wydanie Bang! pocisk! Gra jest zgodna z zasadami trzeciej edycji gry podstawowej i zasadami drugiej edycji gry Dodge City .

Przedruk Bang! z 2009 roku pocisk! Gra jest zgodna z zasadami 4. edycji podstawowej gry i zasadami 3. edycji Dodge City . Nie zawiera mat graczy ani żetonów pocisków, które można znaleźć w pudełkowej wersji Bang! 4. edycja.

Wydanie z okazji 10-lecia

Ta edycja została wydana w 2012 roku. Jest dostarczana w metalowej puszce i zawiera kompletną najnowszą wersję gry podstawowej z oryginalnymi 16 postaciami. Zawiera również 30 drewnianych znaczników nabojów do śledzenia stanu zdrowia, 7 plansz graczy z różnymi grafikami i 10 dodatkowych postaci. [ potrzebne źródło ]

10 dodatkowych znaków to:

  • Apache Kid, Chuck Wengam, Jose' Delgado i Pixie Pete (wszyscy z dodatku Dodge City )
  • Big Spencer i Youl Grinner (z rozszerzenia Wild West Show )
  • Pani Yto (z dodatku Gorączka Złota )
  • Colorado Bill i Henry Block (z dodatku Valley of Shadows )
  • Annie Versary (jest to nowa postać dostępna tylko w wersji na 10. rocznicę): Może użyć dowolnej karty jako „Bang!” karta. ( 4 punkty życia )

Gra wideo

29 października 2009 Palzoun Entertainment (które nabyło oficjalną licencję od DaVinci Games) ogłosiło opracowanie Bang! gra wideo. Gra została stworzona we współpracy z firmą SpinVector. Został opublikowany w iTunes App Store 18 grudnia 2010 r. Oczekiwano również, że wersja na konsole pojawi się w marcu 2011 r., Ale została opóźniona. [ wymaga aktualizacji ]

Zwiastun gry na żywo został wydany 2 listopada 2010 roku.

Wersja online

14 maja 2012 r. Portfolio programistów Christophera Gordona Carra wypuściło Kraplow! , internetowe oprogramowanie typu open source Bang! klon, w który można grać w przeglądarce z AI lub z innymi graczami. Krapłow! zawiera wszystkie zasady z wersji 4.0 Bang! i jest open source .

Starcraft II Barcraft jest kopią Bang! który zastępuje motyw dzikiego zachodu motywami i postaciami z serii Warcraft, Starcraft i Diablo.

BoardGameArena (BGA) to system gier planszowych czasu rzeczywistego online, który pozwala grać w Bang!.

Pozew sądowy

W 2014 roku DaVinci Editrice wszczęła pozew przeciwko Ziko Games, chińskiemu producentowi, który opublikował Legends of the Three Kingdoms , grę, która według DaVinci była klonem Bang!, po prostu zmieniając motyw i grafikę Dzikiego Zachodu na starożytne Chiny. Chociaż sąd stwierdził możliwość naruszenia praw autorskich na pierwszej rozprawie, ostatecznie orzekł na korzyść Ziko Games i oddalił sprawę w 2016 roku.

Opinie

Zobacz też

Linki zewnętrzne