Bar-Lev (gra)
Bar-Lev , z podtytułem „The Yom-Kippur War of 1973”, to planszowa gra wojenna opublikowana przez Conflict Games w 1974 roku, zaledwie kilka miesięcy po zakończeniu wojny Jom Kippur . Gra symuluje bitwy na dwóch głównych frontach wojny: Wzgórzach Golan i Kanale Sueskim . Gra okazała się bardzo popularna, a druga edycja została opublikowana przez Game Designers' Workshop (GDW) w 1977 roku.
Tło
6 października 1973 r. koalicja narodów arabskich wspólnie przeprowadziła niespodziewany atak na Izrael w żydowskie święto Jom Kippur . Siły egipskie przekroczyły Kanał Sueski, podczas gdy siły syryjskie zaatakowały Wzgórza Golan.
Opis
Bar-Lev to gra wojenna dla dwóch graczy, w której jeden gracz kontroluje Koalicję Arabską, a drugi Izraelczyków. Duży (33" x 22") w siatce heksadecymalnej jest podzielony na dwie sekcje przedstawiające dwa fronty. (W wydaniu GDW z 1977 roku obie mapy są oddzielne.) Dzięki 450 żetonom i dwóm podręcznikom (jeden do walki naziemnej, jeden do walki powietrznej), gra jest bardziej złożona niż wiele gier wojennych opublikowanych przed 1974 rokiem.
Rozgrywka
Planszowe gry wojenne tamtych czasów tradycyjnie wykorzystywały proste, naprzemienne tury „I Go, You Go”, w których jeden gracz porusza się i strzela, a za nim drugi gracz. W przeciwieństwie do Bar-Lev wykorzystuje złożoną serię faz dla każdej tury gry. Na przykład tylko fazy walki naziemnej obejmują budowanie mostów, ogień pośredni, ruch, ogień bezpośredni, natarcie i przegrupowanie. Fazy te są następnie powtarzane przez drugiego gracza, aby zakończyć jedną turę gry, co odpowiada jednemu dniu czasu gry. Opcjonalne zasady zasilania powietrza zwiększają złożoność i czas gry.
Warunki zwycięstwa
W oryginalnej edycji z 1974 roku gracz arabski wygrywa, jeśli Syryjczycy utrzymują trzy izraelskie wioski, nie tracąc żadnych syryjskich wiosek, a Egipcjanie oczyścili linię Bar-Lev, nie pozwalając żadnym izraelskim czołgom przekroczyć Kanał Sueski. Jeśli koalicja arabska może w dowolnym momencie usunąć wszystkich Izraelczyków z mapy, jest to natychmiastowe zwycięstwo. Warunki zwycięstwa z 1977 roku zostały zmienione, aby wymagać od każdej ze stron posiadania znacznie większego terytorium, aby odnieść zwycięstwo.
Historia publikacji
Projektant gry, John Hill, stworzył Bar-Lev zaledwie kilka miesięcy po zakończeniu wojny Jom Kippur i natychmiast opublikował go, korzystając z okładki i intensywnie pokolorowanej mapy, którą sam stworzył. Informacje zebrane przez Hilla na temat dokładnych jednostek biorących udział w wojnie okazały się nieco niedokładne, a kilka zasad również okazało się niejednoznacznych, więc opublikowano kilka arkuszy errat. Gra okazała się bardzo popularna, aw 1977 roku Hill sprzedał prawa do GDW. Frank Chadwick zrewidował zaangażowane jednostki, opierając się na pełniejszych dostępnych informacjach, a także zrewidował zasady. Powstała druga edycja zatytułowana Bar-Lev: The 1973 Arab-Israeli War , z okładką autorstwa Richa Bannera, została wydana w 1977 roku.
Compass Games nabyło prawa do gry i opublikowało w 2019 roku kolejną edycję z okładką autorstwa Knuta Grünitza.
Przyjęcie
W wydaniu Airfix Magazine z listopada 1974 roku Bruce Quarrie zrecenzował oryginalne wydanie Conflict Games i stwierdził, że jest to „intrygująca — choć wciąż łatwa do grania — gra, która dobrze ilustruje problemy taktyczne współczesnej wojny konwencjonalnej oraz ogromne problemy logistyczne, na jakie narażeni są Izraelczyków przez wojnę na dwóch frontach”. Doszedł do wniosku: „Bez wahania gorąco polecamy tę grę”.
W książce The Best of Board Wargaming z 1980 roku Marcus Watney dokonał przeglądu wydania GDW z 1977 roku i nazwał zasady „wyrafinowaną mieszanką zasad operacyjnych z taktycznym posmakiem”. Jednak Watney stwierdził, że przepisy lotnicze są zbyt złożone, nazywając je „bardziej złożonymi i trudniejszymi w użyciu niż wszystkie podstawowe zasady razem wzięte”. Znalazł też poważne wady w warunkach zwycięstwa. Zakończył, przyznając grze „ocenę podniecenia” wynoszącą zaledwie 60%.
W książce The Complete Book of Wargames z 1980 roku projektant gier Jon Freeman również zrecenzował wydanie z 1977 roku i nazwał ją „ambitną grą - być może za bardzo [...] odpychająco złożoną dla wszystkich graczy oprócz dość doświadczonych”. Nazwał zasady „swobodnie gadatliwymi i beznadziejnie niegramatycznymi”, ale przyznał, że „wielu ludzi przysięga na grę”. Freeman podsumował: „Jeśli jesteś weteranem gier wojennych zainteresowanym tematyką i jeśli spędzisz kilka dni na chłonięciu zasad, zostaniesz nagrodzony przyjemną, wymagającą i [...] rozsądnie grywalną grą. nie chcesz posuwać się aż tak długo, Bar-Lev to po prostu niesamowita mieszanka mylących szczegółów, których lepiej nie konsumować”.
W numerze 55 Moves Ian Chadwick porównał wydania z 1974 i 1977 roku i stwierdził, że są to bardzo różne gry. Nazwał wydanie z 1974 r. „ekscytującą, napiętą, zabawną (choć długą) grą”, a wydanie z 1977 r. „O wiele bardziej dokładne historycznie, czyste, ale mniej zabawne (choć także napięte) [...] bardziej historyka niż radość gracza”. Chadwick odkrył również, że jedną z najbardziej zauważalnych różnic były mapy, nazywając mapę z 1974 roku „przypominającą psychodeliczne lata 60.: fluorescencyjne pomarańczowe mapy z jasnoniebieskim, czerwonym i brązowym terenem […] Nie było przyjemnie patrzeć”. W przeciwieństwie do tego, uważał, że mapa z 1977 roku została „stonowana do niemal prezbiteriańskiej powagi”. Chadwick zakończył, przyznając wydaniu z 1974 r. oceny A za grywalność, D za jakość komponentów i C za dokładność historyczną, jednocześnie przyznając ocenom B, B i A za te same rzeczy w wydaniu z 1977 r. Jego ostatnia rekomendacja brzmiała: „Zagraj w edycję z 1974 roku, jeśli chcesz więcej gier; jeśli chcesz więcej symulacji, zagraj w wersję z 1977 roku. Obie są dobre z własnych powodów”.
W The Guide to Simulations/Games for Education and Training Martin Campion zauważył pewną poprawę w drugiej edycji, „choć wciąż nie jest doskonała”. Biorąc pod uwagę jej użycie w klasie, Campion podsumował: „Nauczyciel korzystający z tej gry może rozważyć połączenie jej z symulacją odgrywania ról ONZ na temat kryzysu politycznego, który towarzyszył wojnie”.
Inne recenzje i komentarze
- Panzerfaust i kampania #73
- Panzerfaust #62
- Perfidny Albion #22