Beamrider
Beamrider Intellivision | |
---|---|
Deweloperzy |
Grafika akcji Cheshire Engineering (2600) |
Wydawcy | Aktywacja |
Projektant (y) | Davida Rolfa |
Platforma(y) | Intellivision , Atari 2600 , Atari 5200 , Atari 8-bitowy , ColecoVision , Commodore 64 , MSX , ZX Spectrum |
Uwolnienie |
Intellivision
|
gatunek (y) | Naprawiono strzelankę |
Tryb(y) | Jeden gracz |
Beamrider to stała strzelanka napisana dla Intellivision przez Davida Rolfe'a i wydana przez Activision w 1983 roku. Gra została przeportowana na Atari 2600 (z nieco zmniejszonym zestawem funkcji), Atari 5200 , 8-bitowa rodzina Atari , ColecoVision , Commodore 64 , ZX Spectrum i MSX .
Rozgrywka
Akcja Beamrider rozgrywa się nad ziemską atmosferą , gdzie otacza ją duża obca tarcza zwana Restrictor Shield . Celem gracza jest oczyszczenie 99 sektorów Tarczy ze statków obcych podczas pilotowania statku Beamrider. Beamrider jest wyposażony w lasso laserowe krótkiego zasięgu i ograniczoną ilość torped . Gracz otrzymuje trzy na początku każdego sektora.
Aby oczyścić sektor, należy zniszczyć piętnaście wrogich statków. Pojawi się wówczas „Statek strażniczy”, który można zniszczyć za pomocą torpedy (jeśli jakakolwiek pozostała) w celu uzyskania dodatkowych punktów. Niektóre wrogie statki można zniszczyć tylko torpedami, a niektórych trzeba po prostu unikać. Czasami podczas sektora pojawiają się „żółte odmładzacze” ( dodatkowe życia ). Można je zabrać na dodatkowy statek, ale jeśli zostaną zastrzelone, zmienią się w szczątki niszczące statek.
Activision zaoferowało łatkę Beamrider graczom, którzy mogli dostać się do Sektora 14 z 40 000 punktów i przesłało zrzut ekranu przedstawiający ich osiągnięcie.
Przyjęcie
The Deseret News w 1984 roku przyznał wersji ColecoVision Beamrider trzy gwiazdki, opisując ją jako „w zasadzie grę kosmiczną typu slide-and-shoot”.
Recenzent Your Commodore opisał wersję gry na Commodore 64 jako „naprawdę dobrą, zdrową grę zręcznościową”.
Zobacz też
- Lista gier Activision: 1980–1999
- Zakres radaru (1979)
- Pierwsza Junona (1983)