Belegarth Medieval Combat Society

Myśliwce zderzają się w bitwie

Belegarth Medieval Combat Society to gra bitewna w pełnym kontakcie, w której używa się broni piankowej , aby zapobiec poważnym obrażeniom fizycznym uczestników. Różni się od innych gier bitewnych i LARP-ów tym, że jest całkowicie zorientowana na walkę, która pozwala na mocne uderzenia, uderzenia tarczą i mocowanie z niewielkim naciskiem na odgrywanie ról i nie ma magii ani klas postaci. Składa się z wielu non-profit , które co roku rywalizują na imprezach regionalnych i krajowych. Zazwyczaj w każdym królestwie odbywają się również indywidualne praktyki walki kilka razy w tygodniu. Krainy różnią się wielkością, od zaledwie kilku osób do ponad stu wojowników.

Organizacja początkowo powstała z zestawu luźno zorganizowanych klubów i franczyz, począwszy od grudnia 2001 roku. W lipcu 2002 roku grupa była wystarczająco zorganizowana, aby włączyć ją do stanu Illinois.

Rozgrywka

Belegarth Medieval Combat Society to sport, w którym uczestnicy walczą za pomocą wyściełanego pianką sprzętu ochronnego, który odzwierciedla średniowieczną broń. Walka w tym sporcie jest trudna i szybka, rządzi się zestawem łatwych do nauczenia się zasad i wymaga poziomu umiejętności i agresji, który stanowi wyzwanie dla uczestników, aby byli sprawni fizycznie.

Rozgrywkę nadzorują marszałkowie, zwani heroldami (lub sędziami) w żółtych fartuchach. W najbardziej podstawowym sensie, trafienia są przyznawane przez uderzenie z wystarczającą siłą w jedną z czterech docelowych stref: tułów, nogi, ramiona lub głowę. Ze względów bezpieczeństwa głowa jest nielegalnym celem dla broni białej, ale jest legalnym celem dla broni rakietowej, takiej jak strzały i oszczepy. Zawodnik jest uznawany za „martwego” po uderzeniu tułowiem lub głową lub dowolnej kombinacji dwóch kończyn. „Martwi” gracze są poza grą przez pozostałą część bitwy, która zwykle trwa od pięciu do dziesięciu minut (w zależności od scenariusza bitwy ) i muszą tak działać. Po zakończeniu bitwy każda drużyna przegrupowuje się do następnej walki.

Podczas wydarzenia gracze proszeni są o noszenie ubrań, które są znane jako „stroje”, średniowieczne lub fantastyczne. Gracze używają wybranych imion Belegarth, aby uniknąć zamieszania na boisku, ponieważ często na boisku jest wielu graczy, którzy mają wspólne imiona.

Brak walki

Na imprezach krajowych niektórzy uczestnicy przychodzą tylko na spotkanie towarzyskie. Mogą doskonalić swoje umiejętności tworzenia zarówno broni, jak i zbroi.

Historia

Powieści JRR Tolkiena Władca Pierścieni zainspirowały nowo odkryte zainteresowanie fantastyką z zamiłowaniem do pleneru, aktorstwa improwizowanego i wydarzeń pełnych energii. Grupa o nazwie Dagorhir powstała w 1977 roku z myślą o tych właśnie ideałach. Tematem było katapultowanie ludzi z XX wieku w sam środek intensywnej bitwy w średniowieczu; czas, kiedy wartości i problemy współczesnego świata nie istniały. Dagorhir szybko rozrósł się na przestrzeni lat do ogólnokrajowej organizacji. W 2001 roku, starając się chronić swoją własność intelektualną, taką jak oryginalny Podręcznik Dagorhir, Rada Dyrektorów Dagorhir zażądała, aby każda grupa, która chce nadal używać marki Dagorhir, podpisała prawnie wiążącą umowę dotyczącą ich używania. Ci, którzy nie zgadzali się na taką formę rządów, odłączyli się od Dagorhir, by utworzyć Belegarth.

Rozdziały

Rozdziały Belegarth, zwane „królestwami”, obejmują całą Amerykę Północną: od Puerto Rico po Kanadę i całe kontynentalne Stany Zjednoczone. Rozdziały różnią się organizacyjnie, od królestw po królestwa, po luźne konfederacje „plemion” w zależności od lokalnego oddziału, jego historii i członkostwa. Rozdziały różnią się znacznie pod względem wielkości, wieku, zainteresowań, członkostwa i geografii, ale wspólne zainteresowanie średniowieczną walką łączy je wszystkie. Belegarth: MCS obejmuje szerokie członkostwo w całym kraju i zachęca nowych członków.

Zobacz Mapę Krain Belegarth, aby zobaczyć pełną listę Krain.

Imprezy narodowe

Królestwa gromadzą się na imprezach narodowych, tygodniowych lub weekendowych imprezach kempingowych, które obejmują walkę w ciągu dnia i imprezowanie w nocy, gdzie członkowie noszą stroje i noszą swoje oddane imiona Belegarth.

  • Wojny wiosenne – początek kwietnia
  • Beltaine – początek maja
  • Melcacorne – koniec maja
  • Armagedon – połowa czerwca
  • Wojny letnie - TBA
  • Chaos Wars – koniec lipca
  • Równonoc – koniec września
  • Oktoberfest – początek października
  • Wojna gniewu – połowa października
  • Bitwa o Pierścień - połowa stycznia

Zobacz też

Belegarth Medieval Combat Society. „Belegarth Medieval Combat Society” . 27 września 2011 r. https://web.archive.org/web/20110928031639/http://www.belegarth.com/index.php

Linki zewnętrzne

Artykuły z wiadomościami zewnętrznymi