Bena Brode'a
Ben Brode | |
---|---|
Zawód | Projektant gier wideo |
Pracodawca (pracodawcy) |
Blizzard Inc. (2003–2018) Druga kolacja (2018 – obecnie) |
Znany z | Główny projektant Hearthstone (2015–2018) |
Ben Brode to amerykański projektant gier wideo . Był dyrektorem gry i twarzą publiczną Hearthstone do 2018 roku, kiedy to odszedł, aby założyć własne studio gier Second Dinner, w którym obecnie jest dyrektorem ds. rozwoju .
życie i kariera
Brode dołączył do Blizzard Entertainment jako tester gier wideo w wieku 20 lat, pracując nad Warcraft III i World of Warcraft . Pracował na tym stanowisku łącznie przez 18 miesięcy, zanim został kierownikiem ds. testów środowiskowych. Podczas testowania tych gier spędzał czas na tworzeniu niestandardowych map do Warcraft III , z których jedna została „Mapą tygodnia” i została udostępniona szerszej społeczności. Brode zaczął szukać nowego stanowiska w firmie Blizzard, w tym ubiegał się o stanowisko projektanta gry StarCraft II , zanim znalazł się na kreatywnym stanowisku w grze karcianej World of Warcraft Trading Card Game .
Brode został głównym projektantem Hearthstone w 2015 roku, a później awansował na dyrektora gry. Podczas pracy nad Hearthstone Brode był publiczną twarzą gry, udzielając wywiadów, odpowiadając na opinie graczy, wyjaśniając koncepcje gry i dostarczając aktualności na temat rozwoju gry. Kiedy Journey To Un'Goro zostało wydane bez towarzyszącej mu piosenki, nagrał własną na prośbę społeczności.
Po 15 latach pracy w Blizzardzie Brode opuścił firmę w 2018 roku, aby wraz z kilkoma innymi byłymi pracownikami Blizzarda założyć własne studio tworzenia gier o nazwie Second Dinner. Brode jest dyrektorem ds. rozwoju w firmie. W 2019 roku firma ogłosiła, że otrzymała od NetEase inwestycję w wysokości 30 mln USD wraz z licencją na stworzenie gry mobilnej dla Marvela . Gra Marvel Snap została po raz pierwszy zaprezentowana w maju 2022 roku na urządzenia mobilne i komputery osobiste. Projektując Marvel Snap , Brode powiedział, że bezpośrednio zainspirowały go doświadczenia z pracy nad kolekcjonerską grą karcianą World of Warcraft i Hearthstone — chciał stworzyć grę karcianą, w którą gra się szybciej i ma niższą barierę wejścia.