Kolekcjonerska gra karciana World of Warcraft

Świat Warcrafta
karty kolekcjonerskiej gry
World of Warcraft Trading Card Game.png
karcianej do World of Warcraft TCG.
Projektanci
Wydawcy
Upper Deck Company (październik 2005 - marzec 2010) Cryptozoic (marzec 2010 - sierpień 2013)
Opublikowanie kwiecień 2004 ; 18 lat temu ( 2004-04 )
Gracze 2 +
Ustawienia czasu < 3 minuty
Czas odtwarzania > 20 minut
Umiejętności
Gra w karty Strategia arytmetyczna

World of Warcraft Trading Card Game ( WoW TCG ) to kolekcjonerska gra karciana, której nakład został wyczerpany, oparta na grze MMORPG firmy Blizzard Entertainment , World of Warcraft . Gra została ogłoszona przez Upper Deck Entertainment 18 sierpnia 2005 r. I wydana 25 października 2006 r. Gracze mogą grać przeciwko sobie jeden na jednego lub dołączać do innych, aby pokonać „bossów” lochów / rajdów na podstawie tych w grze MMORPG. W marcu 2010 Upper Deck utraciło licencję od Blizzard Entertainment . Licencja została przejęta przez Cryptozoic Entertainment pod koniec miesiąca, a firma ogłosiła, że ​​planowane zestawy kart zostaną wydane.

23 sierpnia 2013 r. Blizzard Entertainment ogłosił, że TCG zostanie wycofane i że nie będzie odnawiać licencji gry. W marcu 2014 roku firma Blizzard wypuściła Hearthstone: Heroes of Warcraft , kolekcjonerską grę karcianą online zawierającą wiele takich samych postaci, umiejętności i grafik.

Szczegóły gry

Każdy gracz używa karty bohatera i talii składającej się z sojuszników i innych kart wspierających, takich jak broń, zdolności, zbroja, przedmioty i zadania. Wiele kart zawiera ikonę cechy , która ogranicza liczbę bohaterów, którzy mogą umieścić tę kartę w swoich taliach. Niektóre boostery zawierają również legendarne rzadkie przedmioty lub karty łupów (tj. specjalne wersje normalnych kart), które zawierają zdrapany kod. Kod ten można następnie wymienić w grze online na wirtualną nagrodę. Nagrody obejmują specjalne tabardy, gadżety, zwierzaki niezwiązane z walką i wierzchowce.

Podczas gry gracze rozpoczynają grę z jednym bohaterem. Raz na turę gracze mogą zagrać dowolną kartę z ręki jako zasób, co umożliwia opłacenie dodatkowych kart w celu zwiększenia mocy bohatera lub dodania dodatkowych członków do jego drużyny. Po wprowadzeniu do gry po zapłaceniu odpowiedniego kosztu wszystkie karty (z wyjątkiem zdolności) pozostają do momentu zniszczenia lub usunięcia z gry. Podobnie jak w grach takich jak Magic: The Gathering , celem jest zredukowanie pozostałego zdrowia przeciwnego bohatera do zera. W przeciwieństwie do Magii , ataki bojowe są zawsze skierowane na poszczególnych bohaterów lub sojuszników, a nie po prostu deklarują atak kilkoma stworzeniami. Co więcej, obrażenia zadawane postaciom kumulują się między turami, przez co walka jest droższa zarówno dla atakującego, jak i obrońcy.

Rodzaje kart

W grze występują następujące rodzaje kart:

Karta łupu Widmowy Tygrys
  • Hero - Postać, którą gra dany gracz. Każdy bohater ma określoną ilość początkowego zdrowia, przynależność do frakcji, rasę, klasę, specjalizacje i profesje. Cechy bohatera określają, jakie inne karty mogą znaleźć się w talii (np. bohaterowie Hordy mogą mieć tylko sojuszników Hordy). Wreszcie, każdy bohater ma unikalną moc, której można użyć raz na grę, po czym karta bohatera jest odwracana. Począwszy od Worldbreaker , karty Bohaterów nie mają już profesji.
  • Mistrzowski bohater — po zagraniu karty mistrzowskiego bohatera zastępują bohatera gracza nową kartą. Pierwotny bohater zostaje usunięty z gry, a wszelkie obrażenia, zdolności, wyposażenie, żetony lub dodatki, które wcześniej znajdowały się na bohaterze, są przenoszone na głównego bohatera. Bohaterowie mistrzowie, o ile nie zaznaczono inaczej, mogą używać całego wyposażenia i zdolności, ale zdolności na kartach, które szukają określonych typów, nie mogą być aktywowane. Moce pierwotnie posiadane przez bohaterów nie przenoszą się na głównego bohatera.
  • Zdolność — karty, które mają natychmiastowy wpływ na grę. Zdolności mogą być typu [Basic], które można zagrać tylko podczas jednej tury, lub [Instant], które można zagrać praktycznie w dowolnym momencie.
  • Sojusznik - Inne osoby i towarzysze, którzy pomagają i walczą w imieniu głównego bohatera. Większość sojuszników jest powiązana z Hordą lub Przymierzem; karty powiązane z frakcją przeciwną bohaterowi nie są dozwolone w talii. Do talii dowolnej frakcji mogą należeć neutralni sojusznicy. Sojusznicy mogą atakować wrogich bohaterów lub sojuszników, ale mogą też zostać zaatakowani.
  • Pancerz — karty obronne, które chronią bohaterów przed obrażeniami. Płacąc odpowiedni koszt w zasobach, zbroja może zostać wyczerpana w każdej turze, aby zmniejszyć obrażenia zadawane bohaterowi gracza. Gracze są ograniczeni liczbą różnych elementów zbroi, które mogą założyć na daną „część ciała” (np. tylko jeden element zbroi na klatkę piersiową na raz).
  • Broń — karty ofensywne, które mogą zwiększyć zdolności bohatera do walki w zwarciu lub dystansu. Podobnie jak w przypadku kart zbroi, gracze są ograniczeni liczbą broni, które mogą posiadać na raz. Aby użyć karty broni do zwiększenia siły ataku podczas walki, gracz musi zapłacić koszt w zasobach (koszt uderzenia) powiązany z bronią. Broń może być używana zarówno podczas ataku, jak i obrony, ale zazwyczaj tylko jedna broń może być użyta podczas walki.
  • Przedmiot — wyposażenie, które bohater może posiadać oprócz broni i zbroi. Przykładami przedmiotów są pierścienie, mikstury i bibeloty.
  • Quest - Specjalne karty, które działają jak karty zasobów, ale mają dodatkowe zdolności. Misje można ukończyć, spełniając warunek opisany na karcie. Kiedy to się stanie, nagroda jest przyznawana (np. dobranie dodatkowych kart) i zwykle zadanie zostaje odwrócone.
  • Lokacja — karty Lokacji są podobne do kart Wypraw, ale nie są odwracane, aby użyć ich zdolności. W danej chwili można kontrolować tylko jedną lokalizację, nawet jeśli mają one różne nazwy.
  • Łup — karty Łupów to specjalne wersje kart, których można używać w grze karcianej (np. jako zwykli sojusznicy), ale które zawierają również zdrapany kod. Ten kod można wprowadzić na stronie internetowej gry online, która zapewni unikalny przedmiot w grze.

Produkty

Dwadzieścia jeden zestawów rozszerzeń (i jeden zestaw przedruków) zostało wydanych dla WoW TCG . Karty były zazwyczaj sprzedawane w booster packach , które zawierały 15 losowych kart - 10 zwykłych, 3 niezwykłe, 1 rzadką lub epicką oraz 1 kartę bohatera lub kartę łupu. Pakiety wzmacniające zawierały również jedną kartę punktową UDE, którą można było wymienić online. Począwszy od Marszu Legionu , a skończywszy na Zmierzchu Smoków , pakiety uzupełniające zawierały 18 losowych kart ze względu na większą różnorodność typów kart: 2 dodatkowe zwykłe i 1 wyjątkowo rzadkie. Kolor numeru kolekcjonerskiego wydrukowanego na karcie wskazuje na jej rzadkość, przy użyciu systemu podobnego do tego z gry online: biały dla pospolitych, zielony dla rzadkich, niebieski dla rzadkich, fioletowy dla epickich i pomarańczowy dla legendarnych.

Niektóre zestawy zostały również wydane z taliami startowymi , zawierającymi wstępnie skonstruowaną talię składającą się z 33 stałych kart zbudowanych wokół jednej z 9 klas, 2 pakietów dodatkowych, 3 dużych kart bohaterów i instrukcji. Te talie zawierają 1 rzadką, 6 niepospolitych, a pozostałe to zwykłe. Talie startowe zostały wydane dla Heroes of Azeroth , Through the Dark Portal , March of the Legion i Drums of War . Talie klas i talie bohaterów to inne rodzaje talii początkowych. Talia bitewna to odmiana PvP talii startowej, która zawiera dwie gotowe talie składające się z 44 stałych kart, 3 dużych kart bohaterów i 8 ekskluzywnych sojuszników.

Zestawy wydane

  • Heroes of Azeroth (wydany w październiku 2006)
  • Przez Mroczny Portal (wydany w kwietniu 2007)
  • Fires of Outland (wydany w sierpniu 2007)
  • Marsz Legionu (wydany w grudniu 2007)
  • Słudzy zdrajcy (wydany w kwietniu 2008)
  • Polowanie na Illidana (wydany w lipcu 2008)
  • Drums of War (wydany w listopadzie 2008)
  • Blood of Gladiators (wydany w marcu 2009)
  • Fields of Honor (wydany w czerwcu 2009)
  • Scourgewar (wydany w listopadzie 2009)
  • Wrathgate (wydany w maju 2010)
  • Archives (wydany w sierpniu 2010 - przedruki foliowe z Heroes of Azeroth do Fields of Honor )
  • Icecrown (wydany we wrześniu 2010)
  • Worldbreaker (wydany w grudniu 2010)
  • War of the Elements (wydany w kwietniu 2011)
  • Twilight of the Dragons (wydany w lipcu 2011)
  • Aftermath: Throne of the Tides (wydany w październiku 2011)
  • Aftermath: Crown of the Heavens (wydany w lutym 2012)
  • Aftermath: Tomb of the Forgotten (wydany w czerwcu 2012)
  • Timewalkers: War of the Ancients (wydany w październiku 2012)
  • Timewalkers: Betrayal of the Guardian (wydany w lutym 2013)
  • Timewalkers: Reign of Fire (wydany w lipcu 2013)

Talie rajdowe

Oprócz standardowej rozgrywki dla 2 graczy, gra zawiera również talie rajdowe , przedstawiające zmagania dużej liczby graczy przeciwko epickim wrogom. Talie rajdowe to specjalnie zaprojektowane, wstępnie skonstruowane produkty używane w trybie współpracy. Łączą w sobie elementy z World of Warcraft (questy zespołowe) oraz Dungeons & Dragons (Raid Master). Jeden gracz, Raid Master, kontroluje wszystkie potwory i wrogów, podczas gdy 3-5 innych graczy kontroluje postacie biorące udział w rajdzie.

Talia rajdu zazwyczaj zawiera epickie karty bossów, talie postaci bossów, żetony reprezentujące stwory, niestandardowe zasady rajdu oraz pakiet skarbów , przeznaczony jako nagroda dla graczy, którzy odniosą zwycięstwo w rajdzie. Pakiet skarbów zawiera hologramy, a czasami zawiera losowo włożoną kartę łupu. Firma Upper Deck Entertainment udostępniła również pakiety skarbów w swoim sklepie z punktami UDE, chociaż karty w tych paczkach nie są holofoilami.

Wydano osiem talii rajdowych:

  • Onyxia's Lair (grudzień 2006) - przedstawia czarnego smoka Onyxię.
  • Molten Core (maj 2007) - zawiera dziesięciu epickich bossów, od Lucifrona po Ragnarosa the Firelord.
  • Magtheridon's Lair (styczeń 2008) - Zawiera Pit Lord Magtheridon, jego kanały cienia i kostki wymagane do interakcji z nim.
  • Black Temple (wrzesień 2008) - oparty na Illidanie Stormrage . Zawiera zestaw rajdowy dla 10 bohaterów z bohaterami takimi jak Supremus i „Zdrajca”.
  • Naxxramas (grudzień 2009) - Nekropolia nieumarłych, siedziba lisza Kel'Thuzada.
  • Assault on Icecrown Citadel (marzec 2011) – zawiera samego Króla Lisza, a inni bossowie pojawiają się jako sojusznicy w jego talii. Zawiera również 3 talie zbudowane wokół dobrze znanych bohaterów Lady Jainy Proudmoore, Lady Sylvanas Windrunner i Highlord Tiriona Fordringa.
  • Battle of the Aspects (sierpień 2012) - ostateczna konfrontacja z Deathwingiem, zepsutym Aspektem Ziemi.
  • The Caverns of Time (kwiecień 2013) – Zmierz się z kultowymi złoczyńcami, takimi jak Archimonde the Defiler, Queen Azshara i Murozond, przywódca Nieskończonego Stada Smoków.

Talie lochów

Podobnie jak talie rajdów, talie lochów to starcia na dużą skalę przeznaczone dla wielu graczy. Główną różnicą w stosunku do talii rajdowych jest to, że talia lochów działa sama, bez potrzeby, aby dodatkowy gracz pełnił rolę mistrza rajdu. Dodatkowo Talie Lochów są przeznaczone do gry z podstawowymi taliami początkowymi, a gracze odblokowują możliwość dodawania nowych kart, zdobywając doświadczenie z pokonywania lochów i zdobywania kolejnych poziomów.

Trzy Talie Lochów zostały wydane w listopadzie 2011:

  • Twierdza Cienistego Kła
  • Szkarłatny Klasztor
  • Deadmines

Zestawy bonusowe

Okresowo zestawy kart bonusowych są wydawane niezależnie, aby zaznaczyć specjalne wydarzenia lub daty.

  • Zestaw Burning Crusade — zestaw 3 kart upamiętniający premierę World of Warcraft: The Burning Crusade . Oprócz ekskluzywnych kart dołączono dwie talie startowe Heroes of Azeroth .
  • Zestaw Wrath of the Lich King - 2 ekskluzywne karty zostały dołączone do Edycji Kolekcjonerskiej WotLK wraz z taliami startowymi 2 March of the Legion .
  • Zestaw Cataclysm — 2 ekskluzywne karty zostały zawarte w Edycji kolekcjonerskiej Cataclysm z talią startową i kartą łupów Landro's Gift.
  • Feast of Winter Veil - Specjalny zestaw kolekcjonerski wydany w listopadzie 2007 roku, który koresponduje ze świętem w grze online. Jest dostarczany w pudełku prezentacyjnym, które zawiera pakiet wzmacniający z Heroes of Azeroth , Through the Dark Portal lub Fires of Outland , pudełko talii i 10 kart o tematyce Zimowej Uczty, a także 2 zwierzaki próżności.
  • Darkmoon Faire - specjalny zestaw kolekcjonerski wydany we wrześniu 2008 roku, który zawiera 5 gotowych kart z motywem Darkmoon Faire i 2 pakiety boosterów Through the Dark Portal .
  • Arena Grand Melee - mały zestaw kolekcjonerski wydany w celu uzupełnienia motywu Areny. Zostało to wydane z dwiema taliami, jedną dla Przymierza i jedną dla Hordy.
  • Uczta Zimowej Uczty 2012 - Specjalny zestaw kolekcjonerski w stylu pierwszego Uczty Zimowej Uczty.

Grafika

Podobnie jak w przypadku wielu kolekcjonerskich gier karcianych, karty ilustruje wielu różnych artystów o różnych stylach. Artyści to Chris Rahn, Wayne Reynolds, Steve Prescott, Doug Alexander, Thomas M. Baxa, Julie Bell, Mauro Cascioli, Matt Dixon, Alex Horley, Todd McFarlane, Jeremy Mohler, Ariel Olivetti, Dan Scott, Ron Spencer, Greg Staples , Mike Sutfin, Glenn Rane, Samwise , Boris Vallejo i Paul Kidby.

Niektóre grafiki kart wykonał Mike Krahulik z Penny Arcade („Gabe”). W aktualizacji strony Penny Arcade z 26 maja 2006 Krahulik ujawnił swoją grafikę karty, która była oparta na wyczynach Leeroya Jenkinsa .

Wydarzenia

Wraz z cotygodniowymi turniejami bitewnymi w lokalnych sklepach hobbystycznych, Cryptozoic Entertainment było gospodarzem Darkmoon Faires (DMF), wydarzeń, które odbywały się od piątku do niedzieli w miastach na całym świecie. Wcześniej najbardziej godnym uwagi konkursem były mistrzostwa Dream Machine, w których zwycięzca otrzymał komputer zbudowany na zamówienie. Darkmoon Faire Championship Events oferowało elektronikę i kupony podróżne najlepszym uczestnikom głównego wydarzenia. Jednak samo Darkmoon Faire zostało podkreślone jako miniaturowa konwencja obejmująca dodatkowe gry, a także wydarzenia poboczne dla graczy, którzy rywalizują o elektronikę Apple, karty podarunkowe i karty łupów World of Warcraft.

Zwycięzcy Mistrzostw DMF:

Narodowcy WoW

Mistrzostwa Stanów Zjednoczonych odbyły się w dniach 16-19 sierpnia 2007 r. na Gen Con , konwencie gier w Indianapolis w stanie Indiana . Po pierwszym dniu konstruowanej gry każdy gracz z wynikiem 5-3 lub lepszym awansował do drugiego dnia. Drugiego dnia rozegrano dwa zestawy draftu, każdy set po trzy rundy. Gracze zasiedli w kapsułach draftu na podstawie swoich osiągnięć z pierwszego dnia, kiedy to sporządzili dwie paczki Heroes of Azeroth i dwie paczki Through the Dark Portal . Finały odbyły się trzeciego dnia, rozgrywane pomiędzy najlepszą ósemką wyłonioną po zakończeniu draftu. Brad Watson został ogłoszony mistrzem narodowym USA po zwycięstwie w finale.

W 2008 roku mistrzostwa narodowe Stanów Zjednoczonych stały się mistrzostwami kontynentalnymi Ameryki Północnej (NACC), które połączyły mistrzostwa Kanady i USA. Zwycięzcą NACC 2008 został Matt Markoff z talią Czarnoksiężnika.

W 2009 roku Corey-Scott Burkhart wygrał NACC na Gen Con Indy z talią Szamana.

W 2010 roku, pod nowym kierownictwem z Cryptozoic Entertainment, NACC przeniósł się z Gen Con Indy. Tim Rivera zdobył tytuł w tym roku w swoim rodzinnym Las Vegas.

W 2011 roku Tim Batow zwyciężył w Las Vegas ze swoją szczególną talią Czarnoksiężnika, nazywaną „Bunny Deck”.

W 2011 roku Mark Mckiernan został koronowany na mistrza Europy na mistrzostwach EUCC w Rimini (Włochy) z Szamanem „Spider Deck”.

Mistrzostwa Świata

Mistrzostwa Świata w piłce nożnej odbyły się w dniach 4-6 marca 2011 roku w Paryżu we Francji . Zwyciężyła amerykańska drużyna The Warriors, w skład której weszli Ben Isgur, Matt Markoff i James Kandziolka. Grali odpowiednio: Boarguts the Impaler, Jumo'zin i Erondra Frostmoon. Ich nagrodami był turniej Darkmoon Faire zaplanowany w Baltimore w stanie Maryland wraz z kuponami Amazon o wartości 15 000 $.

Mistrzostwa Świata

Pierwsze Mistrzostwa Świata odbyły się w dniach 30 listopada – 2 grudnia 2007 roku w San Diego w Kalifornii . Zwycięzca, francuski gracz Guillaume Matignon , został inauguracyjnym mistrzem świata WoW TCG, pokonując francusko-kanadyjskiego gracza Erica Prieura i otrzymał 100 000 $, wówczas była to największa nagroda w historii TCG.

Drugie Mistrzostwa Świata odbyły się w Paryżu we Francji w dniach 16-19 października 2008. Jim Fleckenstein z Wirginii zdobył tytuł używając bohatera Kil'zina z Bloodscalp.

Trzecie mistrzostwa świata odbyły się w Austin w Teksasie w dniach 9-11 października 2009. Formatem było Drums of War Block Constructed. Wygrał William Postlethwait, znany również jako „Billy P.”

Czwarte Mistrzostwa Świata odbyły się w Indianapolis w stanie Indiana w dniach 4-7 sierpnia 2010 r. Format zawodów to Classic Constructed. Niemiecki gracz Jonas Skali-Lami wygrał talią maga Nicholasa Merricka.

Piąte Mistrzostwa Świata odbyły się w Rotterdamie w Holandii w dniach 10-13 listopada 2011. Format składał się z Core i Classic Constructed oraz Booster Draft. Wygrał go niemiecki gracz Hans Joachim Höh, używając talii Rohashu Paladin, pokonując w finale mniej agresywną wersję Rohashu Jima Fleckensteina.

Szóste i ostatnie Mistrzostwa Świata odbyły się w Atlancie w stanie Georgia na początku listopada 2012 roku. Brad Watson pokonał Raphaela Ait-slimana w rundzie finałowej.

Linki zewnętrzne