World of Warcraft: Bitwa o Azeroth

World of Warcraft: Bitwa o Azeroth
World of Warcraft Battle for Azeroth.jpg
Deweloperzy Rozrywka Blizzarda
Wydawcy Rozrywka Blizzarda
dyrektor (dyrektorzy)
  • Ion Hazzikostas
  • Alex Afrasiabi
  • Chrisa Robinsona
Producent (producenci)
  • Ray Cobo
  • Shani Edwards
Projektant (y)
  • Matt Goss
  • Jeremy Feasel
  • Steve'a Burke'a
Seria Warcraft
Platforma(y) Microsoft Windows , macOS
Uwolnienie 14 sierpnia 2018 r
gatunek (y) Gra fabularna online dla wielu graczy
Tryb(y) Tryb wieloosobowy

World of Warcraft: Battle for Azeroth to siódmy dodatek do gry MMORPG World of Warcraft , po Legionie . Zostało to ogłoszone na BlizzConie 3 listopada 2017 r. W przeciwieństwie do poprzednich rozszerzeń, które zostały uruchomione o północy w każdej strefie czasowej, Battle for Azeroth miało równoczesną premierę we wszystkich regionach, co odpowiada północy czasu środkowoeuropejskiego letniego 14 sierpnia 2018 r. .

Oprócz podniesienia maksymalnego poziomu ze 110 do 120, rozszerzenie wprowadza kontynenty Kul Tiras i Zandalar oraz cztery rasy zarówno dla Przymierza, jak i Hordy, a także dodaje lochy i najazdy, fronty wojenne i niezbadane wyspy.

Rozgrywka

Rozszerzenie pozwala graczom awansować do poziomu 120, co stanowi wzrost w stosunku do limitu poziomu wynoszącego 110 w poprzednim rozszerzeniu Legion . Początkowo będzie dziesięć lochów zawartych w wersji 8.0 z wersjami Mythic Plus lochów i pierwszym najazdem, Uldir, który będzie dostępny wkrótce po wydaniu gry. Po rozpoczęciu zamówień przedpremierowych i wydaniu czterech sprzymierzonych ras w styczniu 2018 roku liczba miejsc na postacie na serwerze została zwiększona z 12 do 16; wraz z premierą rozszerzenia w sierpniu została podniesiona do 18, aby zrobić miejsce dla dwóch dodatkowych ras odblokowanych z początkową zawartością. Liczba dostępnych miejsc na torby w plecaku gracza, która została ustalona na 16 miejsc od czasu premiery gry w 2004 roku, również zostanie zwiększona, jeśli do konta zostanie dołączony uwierzytelniacz.

Zmiany w rozgrywce

Z powrotem dodano unikalne wzmocnienia specyficzne dla klas, tj. Tajemny blask magów i znak męstwa kapłanów. Wykuwanie tytanów — losowe wydarzenie, które podnosi początkowy poziom przedmiotu zdobytego w wyniku zrzutów lub nagród — wciąż jest w grze; jeśli jednak przedmiot jest jednym z tych, na które wpływa Serce Azeroth, nie można go wykuć w tytanie.

Wprowadzono również zmiany w levelowaniu we wcześniejszej zawartości wraz z łatką 7.3.5 Legionu . Technologia skalowania poziomów wprowadzona w Legionie nie tylko będzie kontynuowana na nowych kontynentach Kul Tiras i Zandalar, ale została również zastosowana do zawartości z poprzednich rozszerzeń, umożliwiając większe przedziały poziomów dla stref niższych poziomów. Co więcej, ponieważ poprzednie rozszerzenia są teraz zawarte w grze podstawowej, zakresy poziomów dla tych rozszerzeń zostały teraz poszerzone, dzięki czemu gracze mogą spędzić więcej czasu na zdobywaniu poziomów w preferowanych rozszerzeniach i całkowicie unikać innych. Niektóre przykłady obejmują strefę taką jak Westfall, która ma swój przedział poziomów (od 10 do 15 od Legionu ) wzrósł do 10-60, podczas gdy kontynenty takie jak Outland i Northrend dzielą przedział poziomów 60-80. Celem tej zmiany jest zachęcenie graczy do większego wyboru podczas zdobywania kolejnych poziomów i umożliwienie im poznania pełnej historii danej strefy bez konieczności zwiększania poziomu odpowiednich zadań.

W Battle for Azeroth nie było tak wielu zmian klas, jak w przypadku Legionu, chociaż Ion Hazzikostas zauważył: „Nie wszystkie eksperymenty zakończyły się sukcesem (tj. Czarnoksiężnicy demonologii). Egzekucja łowcy przetrwania wymaga pracy, ale jesteśmy oddani łowcy walczącemu w zwarciu”.

Serce Azerothu

Serce Azeroth to artefakt przekazany postaci gracza z duszy świata za pośrednictwem Magniego Miedziobrodego. Jest to naszyjnik, który może wykorzystywać moc Azerytu, krwioobiegu embrionalnego tytana Azeroth (patrz fabuła poniżej). Azeryt ma podobne działanie do mocy artefaktów Legionu, ponieważ jest zbierany normalnie podczas gry i służy do ulepszania artefaktu; podobnie Serce działa podobnie do artefaktów broni Legionu, ponieważ może być stale ulepszane. Jednak w przeciwieństwie do broni-artefaktów, Serce jest wspólne dla wszystkich specjalizacji gracza i może wzmacniać wszystkie kwalifikujące się części noszone jednocześnie.

Odpowiednie elementy wzmacniające Azerite są dostępne dla miejsc na piersi, ramionach i głowach wszystkich klas. Ten sprzęt ma wiele poziomów, które można odblokować, reprezentowanych przez serię koncentrycznych kół z ikonami reprezentującymi poszczególne moce; w miarę wybierania poszczególnych mocy obracają się one w gniazdach u góry interfejsu, aktywując wybraną korzyść i blokując inne, chyba że gracz zapłaci za zresetowanie swojej decyzji. Zewnętrzne pierścienie oferują wiele opcji, niektóre oparte na klasie i specyfikacji postaci, inne na podstawie strefy lub okoliczności, w których sprzęt został zdobyty. Najbardziej wewnętrzny krąg nie oferuje takich opcji, zamiast zwiększać poziom samego przedmiotu, a tym samym zapewniać stałą wszechstronną korzyść.

Rasy sprzymierzone

Sprzymierzone rasy, które wcześniej były frakcjami neutralnymi lub nowo wprowadzonymi, można rekrutować, wypełniając łańcuchy zadań. Cztery z tych ras zostały odblokowane, gdy rozszerzenie stało się dostępne w przedsprzedaży w styczniu 2018 roku, a cztery kolejne zostaną dodane po premierze gry.

Sojusz jest w stanie odblokować elfy Pustki (wygnane krwawe elfy, które potrafią wykorzystać magię cienia, wyszkolone przez Allerię Windrunner po jej doświadczeniach na Argus), Lightforged draenei (weterani Armii Światła, którzy walczyli z Legionem na Argus), Krasnoludy Ciemnego Żelaza (ognistej krwi kuzyni krasnoludów z Ironforge), ludzie z Kul Tiran (większe, cięższe wersje ludzi ze Stormwind w grze) i mechagnomy (cyborgi z zaginionego miasta Mechagon).

Horda ma dostęp do Nightborne (byłych Nocnych Elfów z Suramar), Highmountain taurenów (kuzyni taurenów z Mulgore o rogach łosia), orków Mag'har (ocalałych z Żelaznej Hordy z Warlords of Draenor), Zandalari ( przodkowie wszystkich trolli Azeroth) i Vulpera (mały, podobny do lisa lud zamieszkujący pustynie Vol'dun).

Kiedy sojusznicza rasa zostanie odblokowana dla gracza, nowe postacie z tej rasy zaczną od poziomu 20. Jeśli gracz awansuje rasę aliancką z poziomu 10 na poziom 50 bez korzystania z ulepszeń postaci, zostanie nagrodzony unikalną „Zbroją dziedzictwa” do transmogryfikacji, która odzwierciedla unikalną wiedzę kryjącą się za rasą, ale jest ograniczona do użytku dla tej rasy. Wykonywanie zadań w celu odblokowania sprzymierzonych ras odblokuje również unikalne wierzchowce ras do użytku przez postacie z ich frakcji. Elfy Pustki, Lightforged draenei, Highmountain taureni i Nightborne, jako rasy powiązane z fabułą Legionu , zostały udostępnione w przedsprzedaży 30 stycznia 2018 r. Krasnoludy Ciemnego Żelaza i orkowie Mag'har są dostępne po ukończeniu „Kampanii Wojennej” w Kul Tiras i Zandalar i osiągnięciu wywyższenia dzięki reputacji w Kampanii Wojennej jednej frakcji (7 Legion i The Honorbound). Ludzie z Kul Tiran i Zandalari zostali udostępnieni w patchu 8.2 i można ich było odblokować, wykonując zadania fabularne we wszystkich trzech strefach ich rodzimych kontynentów i ciesząc się wysoką reputacją u ich frakcji (odpowiednio Admiralicja Proudmoore i Imperium Zandalari). Mechagnomy i vulpery zostały wprowadzone w patchu 8.3 i można je odblokować, wykonując zadania fabularne w ich strefach domowych (odpowiednio Mechagon i Vol'dun) i osiągając wywyższenie ze swoimi frakcjami (odpowiednio Rustbolt Resistance i Voldunai).

fronty wojenne

Warfronts będzie nową formą zawartości PvE dla 20 graczy. Będą działać podobnie do pól bitewnych , ale z większym naciskiem na budowanie baz, przejmowanie i kontrolowanie terytorium oraz kontrolę nad zasobami, aby skupić się na korzeniach Warcraft RTS . Fronty wojenne nie zawsze będą aktywne regularnie, ponieważ każdy z nich będzie się rozwijał. Heroiczne fronty wojenne (trudniejsza wersja normalnego frontu wojennego) zostaną wprowadzone w łatce 8.2: Rise of Azshara.

Wyprawy na wyspy

Podobnie jak scenariusze dla 3 graczy w Mists of Pandaria , ekspedycje na wyspy to nowa forma zawartości dla 3 graczy, która zapewnia dynamiczne wyzwania, które obejmują walkę z grupą zaawansowanych NPC AI lub graczy w celu zebrania Azerite na wojnę ich frakcji wysiłek.

Zestaw reguł PvP

Dodatek wprowadza istotną zmianę w zasadach PvP na każdym serwerze. Każde królestwo domyślnie pozwala graczom atakować NPC tylko w otwartym świecie; gracze, którzy chcą zaangażować się w światowe PvP, mają teraz ustawienie o nazwie „Tryb wojny”, które można włączać i wyłączać tylko w stolicy ich frakcji (np. Stormwind dla Przymierza i Orgrimmar dla Hordy). W trybie wojny gracze mają dostęp do nowych talentów i umiejętności, a także nieco przyspieszonego tempa zdobywania PD. Postacie z włączonym trybem wojny mogą widzieć innych graczy tylko w trybie wojny, chyba że w ich własnych stolicach.

Gracze, którzy wezmą udział w trybie wojny i odniosą sukces w zabiciu wielu wrogich BG bez umierania w zamian, otrzymają premię „Zabójca”, która zwiększa zadawane przez nich obrażenia i leczenie. Ostatecznie taka postać otrzymuje nagrodę za głowę, dając innym graczom nagrodę za ich zabicie.

Serwery Roleplaying (RP) nie zachowują się tak samo jak zwykłe serwery. Dyrektor gry powiedział: „Domyślnym zachowaniem serwerów RP w Battle for Azeroth będzie to, że osoby oznaczające PvP będą widzieć innych oflagowanych graczy na tym samym serwerze. Nie chcemy dzielić społeczności RP”.

Nowe pole bitwy zwane Kipiącym Brzegiem zostało zaprezentowane w patchu 7.3.5 Legionu . Znajduje się w Silithus i rozgrywa się po wydarzeniach z najazdu Antorus; obejmuje graczy walczących o przejęcie kontroli nad zasobami Azerite w losowych lokalizacjach. Było to pierwsze pole bitwy dodane do gry od czasu wydania Mists of Pandaria z 2012 roku .

Sztuka

Czarnoksiężnicy otrzymali nowe efekty zaklęć; wszystkie inne klasy otrzymały nowe efekty w Legionie . Męskie orki są teraz w stanie przełączać się między początkową postawą zgarbioną a stojącą w pozycji pionowej, korzystając z usług fryzjera, ale inne rasy nie są w stanie przełączać się między dwiema pozycjami. Istnieją nowe formy druidów dla sprzymierzonych ras, tj. formy trolli Zandalari są oparte na dinozaurach, podczas gdy ludzie z Kul Tiran przyjmują formy wykonane z drewna i kości, ponieważ ich nauki pochodzą od ludu Drust, który zamieszkiwał ziemię przed nimi, a nie od Krąg Cenarionu.

Działka

Wojna Cierni

Pod koniec Legionu szalony tytan Sargeras został uwięziony, ale wcześniej wbił swój miecz w planetę Azeroth. To nie tylko zdewastowało ogromny obszar (znaczna część pustynnej strefy Silithus jest teraz popękana i spalona), ale także poważnie zraniło ciężarnego tytana w środku. Podczas gdy bohaterom udało się usunąć najgorsze szkody (kosztem większości mitycznej mocy ich artefaktów), świat wciąż jest zraniony i krwawi substancją zwaną „Azerytem”, która ma wielki potencjał magiczny. Wódz Hordy, Sylvanas Windrunner , próbuje skonsolidować potęgę Hordy w Kalimdorze i zdobyć monopol na Azeryt (który znajduje się głównie na południowym krańcu kontynentu). Jej kampania mająca to na celu stanowiła wydarzenie przedpremierowe rozszerzenia i kończy się przejęciem lub zniszczeniem głównych posiadłości nocnych elfów na kontynencie, w tym stref startowych Teldrassil i Darnassus, w których grają nocnymi elfami. Blizzard opublikował dwie uzupełniające nowele, zarówno w twardej oprawie, jak i na stronie internetowej World of Warcraft: Elegy , autorstwa Christie Golden, opowiada historię z perspektywy Sojuszu; a Dobra wojna Roberta Brooksa opowiada historię z perspektywy Hordy.

Podczas tego przedpremierowego wydarzenia gracze Hordy i Przymierza otrzymali różne łańcuchy zadań, z których każdy przedstawia historię gry z perspektywy danej frakcji. Ostatnia część wydarzenia zawierała film Warbringers: Sylvanas zarówno dla graczy Hordy, jak i Przymierza. W przypadku graczy Sojuszu po filmie nastąpiła misja w Darnassus, która dała im nieco ponad trzy minuty na ugaszenie pożarów i uratowanie obywateli Nocnych Elfów, z licznikiem zaczynającym się od 982 obywateli do uratowania. W przeciwieństwie do niektórych zadań, w których składki członków drużyny odnoszą się do wszystkich członków drużyny, te akcje ratunkowe nie były kumulatywne, ale misja zakończyła się automatycznie, niezależnie od liczby uratowanych lub nie uratowanych obywateli. Po tym łańcuchu zadań Teldrassil był pokazywany graczom na wysokim poziomie tylko jako zwęglone ruiny u wybrzeży Darkshore i nie mogli już uzyskać dostępu do strefy, chyba że odwiedzając przeszłość poprzez interakcję z NPC. Nadal jednak była to strefa startowa Nocnych Elfów i nie została usunięta z gry.

Bitwa o Lordaeron

Sojusz przeprowadza odwetowy atak na jej macierzystą bazę, Undercity, które było dawniej ludzką stolicą Lordaeron. Po długiej, przeciągającej się bitwie, w której Sylvanas ujawnia potężną azerycką broń, a Wysoki Nadzorca Varok Saurfang zostaje schwytany przez bohaterów Przymierza, Horda zostaje zepchnięta z powrotem do sali tronowej i ostatecznie całkowicie wyparta. Jednak jako prezent pożegnalny Sylvanas nasyca ten obszar chorobami i toksynami, które sprawiają, że królestwo nie nadaje się do zamieszkania. Dzięki tej wymianie militarnej wet za wet, Horda ma prawie całkowitą kontrolę nad Kalimdorem, podczas gdy Przymierze ma niemal całkowitą dominację nad Wschodnimi Królestwami. Ponieważ dalszy konflikt jest nieunikniony, Bitwa o Azeroth przenosi obie frakcje na kontynenty Kul Tiras i Zandalar, gdzie próbują zwerbować nowych sojuszników, aby odwrócić losy wojny.

Powrót Lorda Admirała

W Kul Tiras początkowa próba Przymierza uzyskania pomocy narodu kończy się katastrofą, gdy Katherine Proudmoore, lord admirał Kul Tiras i matka arcymaga Jainy Proudmoore , nie tylko odrzuca prośbę Przymierza o pomoc, ale także nakazuje aresztowanie i wygnanie Jainy za jej rolę w śmierć jej ojca, Daelina Proudmoore'a, w następstwie Trzeciej Wojny. Szybko staje się jasne, że Kul Tiras pogrążyło się w korupcji i zewnętrznych zagrożeniach, więc Anduin i Genn Greymane wysyłają Czempionów Przymierza, by pomogli Kul Tiran i zdobyli ich zaufanie. W tym zadaniu pomagają im Flynn Fairwind, „emerytowany” korsarz, oraz Taelia Fordragon, idealistyczna córka Bolvara Fordragona, byłego Wielkiego Lorda Stormwind i obecnego Króla Lisza Plagi Nieumarłych. Sojuszowi udaje się zdobyć zaufanie Kul Tiras, walcząc z piratami ze zdradzieckiej Kompanii Handlowej Ashvane w Cieśninie Tiragarde, Nagami i skorumpowanymi agentami królowej Azshary w Dolinie Burzowej Pieśni oraz okultystycznymi siłami starożytnego, upiornego wodza Goraka Tula w Drustvarze. Po pokonaniu tych zagrożeń Katherine jest przygnębiona swoją niezdolnością do przewodzenia swojemu ludowi i postanawia pomóc Sojuszowi znaleźć Jainę i pogodzić się z nią.

Sojusz ostatecznie śledzi Jainę na więziennej wyspie Fate's End, gdzie Gorak Tul, który przeżył wydarzenia z Drustvar, porwał ją i dręczy wizjami jej przeszłych niepowodzeń. Bohaterowie Przymierza i Katherine raz na zawsze niszczą Gorak Tul i ratują Jainę, która w końcu jest w stanie uwolnić się od nienawiści, złości i obsesji na punkcie przeszłości, które definiowały ją od czasu zniszczenia Theramore. Sojusz i Proudmoores następnie jednoczą się, by bronić stolicy Boralus przed masowym oblężeniem piratów, po którym Jaina zostaje mianowana Lordem Admirałem i przyrzeka Sojuszowi flotę Kul Tiras.

Bitwa o Dazar'alor

Tymczasem w Zandalarze Horda stara się zdobyć zaufanie króla Rastakana, aby móc użyć jego legendarnej Złotej Floty przeciwko Przymierzu. W tym celu pomagają Rastakhanowi i jego dworowi w radzeniu sobie z lokalnymi zagrożeniami w Zuldazarze, walczą z maniakalnymi Krwawymi Trollami w Nazmirze i stawiają czoła wężowym kultystom Starego Boga w Vol'dun. W trakcie swojej podróży Horda stopniowo dowiaduje się o prastarym znanym jako G'huun, sztucznym Starym Bogu przypadkowo stworzonym przez Tytanów i bóstwie patronie Krwawych Trolli. Krwawe Trolle i Niewierny Sethekk starają się uwolnić G'huuna z jego więzienia w Uldir, aby móc go użyć do rządzenia Azeroth, iw tym celu wskrzeszają czempiona G'huuna, C'thraxa Mythraxa, aby zniszczyć pieczęć Uldira. Główny doradca Rastakana, prorok Zul, okazuje się być tajnym przywódcą Krwawych Trolli i rozpoczyna zbrojną rewoltę przeciwko Rastakhanowi. Z pomocą mistrzów Hordy Rastakhan jest w stanie pokonać Zula i jego siły, ale nie wcześniej niż Mythrax zniszczy pieczęć Uldira. Po zerwaniu pieczęci zaczyna się manifestować pełna moc G'huuna. Bohaterowie zarówno Hordy, jak i Przymierza zapuszczają się głęboko w Uldir i stawiają czoła bohaterom G'huuna, w tym Mythraxowi i wskrzeszonemu Zulowi, zanim ostatecznie zabiją samego Boga Krwi.

Gdy zagrożenie ze strony G'huuna zostało wyeliminowane, Horda i Przymierze ponownie skupiają się na wojnie. Podczas gdy Horda zdobywa Berło Przypływów, legendarny artefakt zdolny do kontrolowania mórz, Sojusz rozbija potencjalny sojusz między Sylvanas a wampirycznymi elfami San'layn. Sojusz zaczyna przygotowywać się do prewencyjnego uderzenia na Zandalar, którego celem jest sparaliżowanie Złotej Floty, zanim będzie można jej użyć przeciwko Sojuszowi, i wbicie klina między Zandalari a Hordę. W końcu Sojusz kończy przygotowania i rozpoczyna atak na stolicę Zandalari, Dazar'alor, próbując schwytać Rastakana żywcem. Pomimo chęci Anduina i Jainy, Rastakhan jest przytłoczony mocą swojego paktu z loa Bwonsamdi, a mistrzowie Przymierza są zmuszeni go zabić. Rozwścieczeni śmiercią Rastakana mistrzowie Hordy przeprowadzają brutalny kontratak na wycofujące się siły Przymierza, który kończy się poważnymi ranami zarówno Jainy, jak i Wielkiego Majsterkowicza Mekkatorque.

Bitwa o Darkshore

W międzyczasie Tyrande Whisperwind i Malfurion Stormrage zaczynają się niecierpliwić, jeśli chodzi o wyzwolenie Darkshore spod kontroli Hordy, ostatecznie decydując się na rozpoczęcie ofensywy na własną rękę, wbrew radom Anduina. Aby zmaksymalizować swoje szanse, Tyrande poddaje się rytuałowi przemiany w Nocną Wojownicę, awatara najbardziej gniewnych i wojowniczych aspektów Elune. Aby temu przeciwdziałać, Sylvanas nakazuje kilku bohaterom Nocnych Elfów, którzy zginęli w Płonięciu Teldrassilu, zostać wskrzeszonymi jako Mroczni Rangersi, aby wzmocnić swoje siły.

Gdy rozpoczyna się bitwa o Darkshore, zarówno Przymierze, jak i Horda są zaskoczone nowym wydarzeniem: Wysoki Nadzorca Varok Saurfang, który został pokonany i schwytany w bitwie o Lordearon, nagle uciekł z niewoli Przymierza i ucieka. Sylvanas wysyła Bohaterów Hordy, aby wyśledzili Zaurzykła, rzekomo w celu jego ekstrakcji. Jednak szybko staje się jasne, że grupa poszukiwawcza jest w rzeczywistości oddziałem zabójców, ponieważ Sylvanas podejrzewa Saurfanga o zmowę z Sojuszem w celu zdetronizowania jej. Podczas gdy niektórzy bohaterowie Hordy decydują się stanąć po stronie Saurfanga i pomóc mu uciec przed zabójcami, inni pozostają lojalni wobec Sylvanas i donoszą jej o zdradzie Saurfanga i innych bohaterów.

Niezgoda w Hordzie

Podczas gdy przywódcy Sojuszu debatują nad kolejnym posunięciem, Sylvanas, rozwścieczona porażką Hordy, wskrzesza dawno zmarłego brata Jainy, Dereka Proudmoore'a, jako Porzuconych, co przeraża ocalałych przywódców Hordy, z zamiarem wykorzystania go jako uśpionego agenta do zniszczenia Rodzina Proudmoore od środka. Nie mogąc tolerować haniebnej taktyki Sylvanas, Baine Bloodhoof zwraca się przeciwko niej iz pomocą kapłana Opuszczonych, Thomasa Zellinga, przemyca Dereka z terytorium Hordy z zamiarem powrotu go do Jainy. Podczas gdy Derek pomyślnie wraca do Sojuszu, Sylvanas i jej lojaliści odkrywają „zdradę” Baine'a, co skutkuje egzekucją Zellinga i uwięzieniem Baine'a. Po ucieczce z więzienia Stormwind z pomocą Anduina, Zaurzykieł udaje się do Nagrand w Outland, aby szukać pomocy u Thrall , który ukrywał się podczas ostatniej inwazji Płonącego Legionu. Po początkowej odmowie pomocy Hordzie i pozostaniu w ukryciu ze swoją rodziną, Thrall zostaje ostatecznie przekonany do walki po tym, jak on i Zaurzykieł zostają zaatakowani przez dwóch zabójców z Opuszczonych wysłanych przez Sylvanas.

Jakiś czas później Lor'themar Theron, Lord Regent Krwawych Elfów, dowiaduje się, że Baine wkrótce zostanie skazany na śmierć za swoje czyny przeciwko Sylvanas. Nie chcąc na to pozwolić, Lor'themar werbuje bohaterów Hordy, by znaleźli Baine'a i uratowali go przed egzekucją. Podczas gdy lojalistyczni czempioni Hordy spieszą się, by zgłosić „zdradę” Lor'themara Nathanosowi Blightcallerowi, zbuntowani czempioni Hordy spotykają się z Saurfangiem i Thrallem, by uratować Baine'a, który jest przetrzymywany w dawnym Podziemiu Garrosha Hellscreama. Gdy przybywają, otrzymują nieoczekiwane wsparcie od Jainy, mistrza szpiegów Mathiasa Shawa i bohaterów Przymierza, którzy również starają się uratować Baine'a, ponieważ Anduin uważa, że ​​jego przetrwanie ma kluczowe znaczenie dla ostatecznego pokoju między Hordą a Przymierzem. Ich połączona siła może przebić się przez siły Sylvanas i skutecznie wydostać Baine'a do Thunder Bluff. W następstwie, gdy Thrall z goryczą zauważa, że ​​każda próba pojednania między Przymierzem a Hordą ostatecznie kończyła się całkowitą porażką, Jaina zapewnia go, że tym razem jest nadzieja na prawdziwy pokój po tym, jak bardzo wszyscy się zmienili.

Powstanie Azshary

Tymczasem Świątynia Burz w Dolinie Burzowej Pieśni, która była uśpiona po tym, jak mistrzowie Przymierza rozgromili tam siły królowej Azshary, nagle zaczyna tętnić nową aktywnością. Xal'atath, dotknięty przez Starego Boga sztylet, który odegrał rolę w wojnie z Płonącym Legionem, zostaje odnaleziony przez bohaterów Przymierza i Hordy. Xal'atath zmusza ich do dostarczenia potężnych relikwii N'Zothowi, ostatniemu Dawnemu Bogu i patronowi królowej Azshary, który rzuca wyzwanie bohaterom, by sprawdzili swoje umiejętności przeciwko jego bohaterom w najgłębszych częściach Świątyni. Bohaterowie niechętnie przyjmują wyzwanie N'Zotha i odzyskują relikwie, aby pokonać jego mistrzów. W następstwie bitwy, ku zaskoczeniu mistrzów, duch, który kiedyś zamieszkiwał Xal'atath, zniknął, uwolniony przez N'Zotha. Czempioni Hordy postanawiają przynieść Sylvanas bezwładny już sztylet, ku wielkiemu zmartwieniu Przymierza.

Później Sylvanas wysyła Nathanosa Blightcallera, Lor'themara Therona i Thalyssrę na morze z resztkami floty Hordy w nieznanych celach. Słysząc o tym, Sojusz wysyła własną flotę prowadzoną przez Jainę i Genna Greymane'a, by ich ścigali. Jednak w trakcie pościgu królowa Azshara używa Tidestone, aby odsłonić podwodną stolicę Nag, Nazjatar, zatrzymując floty Hordy i Przymierza i zmuszając je do współpracy, aby przetrwać atak Nag. Współpracując z Bohaterami Przymierza i Hordy, są w stanie odzyskać Kamień Tidestone i użyć go, aby otworzyć drogę do pałacu Azshary.

Pod przywództwem Lor'themara i Jainy, bohaterowie Hordy i Przymierza wdzierają się do pałacu Azshary, przedzierając się przez jej najsilniejsze sługi, zanim w końcu stawią czoła samej Królowej Nag, która nagle kradnie Serce Azeroth, artefakt używany przez bohaterów Hordy i Przymierza próbując uleczyć Azeroth po tym, jak Sargeras wbił swój miecz w planetę i wykorzystuje zgromadzoną moc, aby złamać pieczęć N'Zotha. Po tytanicznej bitwie Azshara zostaje pokonana, ale zanim mistrzowie zdołają ją wykończyć, N'Zoth uwalnia się z więzienia i wciąga Azsharę w Pustkę, złowieszczo oświadczając, że „wszystkie oczy zostaną otwarte”. Zdając sobie sprawę, że wojna między Przymierzem a Hordą przez cały czas odwracała uwagę od głównego planu N'Zotha, Jaina i Lor'themar postanawiają obalić Sylvanas, a następnie zjednoczyć swoje siły, by ostatecznie stawić czoła Staremu Bogu.

Bohaterowie Azerothu

Gdy ich liczba spada, pozostali przywódcy Hordy i Przymierza postanawiają przegrupować się na Pyłowym Bagnie. Anduin, Saurfang, Jaina, Thrall, mistrz Hordy Rexxar, Lor'themar, Mayla Highmountain i Zekhan zbierają pozostałych żołnierzy do ostatecznego starcia z Sylvanas. Chociaż Saurfang się waha, król Przymierza zapewnia go, że ich walka nie dotyczy tylko ochrony ich samych, ale także ochrony Azeroth. Połączone siły maszerują do bram Orgrimmaru, stolicy Hordy. Kiedy przybywają, spotykają dziesiątki strażników Opuszczonych gotowych do obrony swojej królowej. Saurfang wzywa Sylvanas do wyzwania Mak'gory, walki na śmierć i życie o przywództwo Hordy. Z błogosławieństwem Thralla i legendarnym ostrzem Anduina, Shalamayne, Zaurzykieł walczy jeden na jednego z Sylvanas, ale jest beznadziejnie lepszy. Przygotowując się do wykończenia go, Sylvanas kpi ze starego żołnierza, twierdząc, że wraz z nim umiera cała nadzieja. Zaurzykieł odpowiada, że ​​chociaż zniszczyła wiele rzeczy, nigdy nie zniszczyła nadziei. Udaje mu się zadać pojedynczy cios, zanim rozwścieczona Sylvanas zabije go podmuchem nieznanej czarnej magii. Zanim ucieknie samotnie, oświadcza, że ​​nigdy tak naprawdę nie troszczyła się o Hordę i postrzegała ich wszystkich jako pionki na jej własnych zyskach, tracąc zaufanie swoich żołnierzy.

Podczas gdy obchodzony jest pomnik ku czci Zaurzykła, Sylvanas przegrupowuje się wraz ze swoimi pozostałymi lojalistycznymi bohaterami w Iglicy Windrunnerów i przygotowuje się do owocnych transakcji z Azsharą, N'Zothem i Śmiercią.

Wizje N'Zotha

Podczas gdy Przymierze i Horda przygotowują się do inwazji N'Zotha, zgadzają się na zawieszenie broni, oficjalnie kończąc wojnę. Jednak Tyrande nie chce być usatysfakcjonowana, dopóki Sylvanas nie umrze, co niepokoi Anduina i Shandris Feathermoon, pomimo zapewnień Jainy, że ma flotę Kul Tiran przeczesującą morza, a Shaw wysyła szpiegów do każdego ciemnego zakątka Azeroth. W międzyczasie przywódcy Hordy postanawiają zrezygnować z tytułu Wodza Wojennego na rzecz rady złożonej z przedstawicieli każdej rasy Hordy. Za swoją rolę w rozpoczęciu wojny i dalsze interesy na czarnym rynku w Azerite, Jastor Gallywix zostaje usunięty ze stanowiska Księcia Handlowego goblinów kartelu Bilgewater i zastąpiony przez Gazlowe'a z Ratchet.

Jakiś czas później Wrathion, wnuk Deathwinga, przybywa do Stormwind, oferując pomoc w walce z N'Zothem jako doradca. Pomimo swojej wściekłości z powodu tego, jak Wrathion rozpoczął łańcuch wydarzeń, które doprowadziły do ​​Trzeciej Inwazji Płonącego Legionu, a następnie śmierci Variana, Anduin zgadza się przyjąć jego pomoc. Wrathion wyjaśnia, że ​​N'zoth, po uwolnieniu podczas bitwy z Azsharą, schronił się w swoim nieziemskim mieście Ny'alotha, przekształcił Nelthariona w Deathwinga i teraz stara się na siłę połączyć je z Azeroth w celu odtworzenia Czarnego Imperium. Aby go powstrzymać, Wrathion proponuje stworzenie magicznej peleryny dla bohaterów Hordy i Przymierza, która pozwoli im wejść do Ny'alotha i pokonać N'Zotha bez ryzyka zepsucia. Gdy mistrzowie Przymierza i Hordy pracują zarówno nad ukończeniem płaszcza, jak i przygotowaniami do ostatecznej bitwy, siły N'Zotha rozpoczynają najazdy na Azeroth, starając się zawładnąć wszystkim, co tylko mogą, pod niewolę swojego pana.

W końcu bohaterowie Przymierza i Hordy rozpoczynają oblężenie Ny'alotha, pokonując najpotężniejszych sług N'Zotha, zanim zmierzą się z samym Starym Bogiem. Pomimo tytanicznej bitwy zepsucie N'Zotha okazuje się zbyt potężne i jest bliskie przejęcia pełnej kontroli nad Czempionami. Jednak w ostatniej chwili sama Dusza Tytana Azeroth interweniuje i daje bohaterom przypływ mocy, pozwalając im przezwyciężyć zepsucie N'Zotha i zniszczyć go i Ny'alothę raz na zawsze.

Gdy Azeroth powraca do okresu względnego pokoju, w Icecrown, Bolvar zdaje sobie sprawę, że ostateczna bitwa z Sylvanas jest blisko, więc zaczyna wychowywać nowe pokolenie Rycerzy Śmierci, aby służyli jako jego awangarda przeciwko Królowej Banshee.

Wejdź do Krain Cienia

Mając swoje elementy na miejscu, Sylvanas udaje się do Northrend i konfrontuje się z Królem Liszem, Bolvarem Fordragonem, na szczycie Cytadeli Lodowej Korony. Z łatwością pozbywa się sił Plagi i przejmuje dowodzenie nad Królem Liszem. Swoją nowo odkrytą mroczną magią wiąże go w łańcuchy i zdejmuje koronę, twierdząc, że Fordragon nie nadaje się do jej noszenia. Bolvar ostrzega ją, że założenie korony uwięzi ją na zawsze, ale ona odpowiada, że ​​samo istnienie na tym świecie jest jej więzieniem. Zamiast założyć koronę na głowę, rozrywa ją i łamie na pół, powodując pęknięcie nieba nad Cytadelą, odsłaniając portal do Shadowlands, krainy umarłych.

Ustawienie

Akcja dodatku toczy się bezpośrednio po wydarzeniach z Legionu . Do Wielkiego Morza między Wschodnimi Królestwami a Kalimdorem dodano dwa kontynenty: Kul Tiras, jedno z głównych królestw ludzi, oraz Zandalar, ojczyznę trolli z Azeroth. Podczas gdy Przymierze i Horda będą początkowo podróżować odpowiednio na jeden kontynent, oba kontynenty będą dostępne dla obu frakcji na poziomie 120.

Kul Tiras

Ludzki naród Kul Tiras jest głównym miejscem pobytu postaci Przymierza w tym rozszerzeniu. Jest podzielona na trzy strefy: Cieśninę Tiragarde (w której mieści się stolica Przymierza, Boralus), Drustvar i Dolina Burzowej Pieśni.

Zandalar

Imperium trolli w Zandalarze jest główną lokacją dla postaci Hordy w tym rozszerzeniu. Podobnie jak Kul Tiras, jest również podzielony na trzy strefy: Zuldazar (gdzie mieści się stolica Hordy Dazar'alor), Nazmir i Vol'dun.

Rozwój

Rozszerzenie zostało ogłoszone na BlizzConie 2017 3 listopada 2017 r. Battle for Azeroth rozpoczęło ograniczone testy alfa na początku lutego 2018 r. Publiczne testy beta rozpoczęły się pod koniec kwietnia 2018 r. Blizzard ujawnił datę premiery 5 kwietnia 2018 r. Wraz z wydaniem kolekcjonerskim.

Przyjęcie

Według serwisu Metacritic Battle for Azeroth otrzymało „ogólnie pozytywne” recenzje . IGN pochwalił rozszerzenie, stwierdzając, że „same strefy są cudownie zróżnicowane”. Podczas gdy GameSpot pochwalił dodanie ras sprzymierzonych do Przymierza i Hord, stwierdzając: „Same rasy sprzymierzone są tak dobrze wykonane, że są prawie tego warte dla samych miłośników wiedzy”. Pomimo wszystkich pozytywnych recenzji, Polygon kwestionuje długowieczność gry, „listę prania rażących systematycznych problemów”. Świat PC ocenił go na 4 z 5 gwiazdek, stwierdzając, że „komplikacje ze sprzętem azerytu i sporadyczne żmudne lochy dowodzą, że nie jest to idealne, ale jest tu tak wiele rzeczy do zrobienia, że ​​nierówne miejsca nigdy nie umniejszają całości”.

Obroty

Według Blizzarda dodatek sprzedał się w ponad 3,4 miliona egzemplarzy pierwszego dnia premiery, co czyni go najszybciej sprzedającym się dodatkiem do World of Warcraft .

Wyróżnienia

Rok Nagroda Kategoria Wynik Ref
2018 9. Hollywood Music in Media Awards Oryginalny wynik Mianowany
Oryginalna piosenka („Warbringers: Jaina”) Mianowany
Nagrody graczy Ulubiona gra wieloosobowa fanów Mianowany
Ulubiona gra MMORPG fanów Wygrał
2019 Nagrody recenzentów National Academy of Video Game Trade Gra, franczyza RPG Mianowany
Nagrody GANGU 2019 Najlepszy dialog Mianowany
2020 Nagrody GANGU 2020 Najlepsza ścieżka dźwiękowa przerywników filmowych ( poprawka 8.25 ) Mianowany

Linki zewnętrzne