Klasyka World of Warcraft
Klasyka World of Warcraft | |
---|---|
Deweloperzy | Rozrywka Blizzarda |
Wydawcy | Rozrywka Blizzarda |
Seria | Warcraft |
Platforma(y) | Microsoft Windows , Mac OS |
Uwolnienie | 26 sierpnia 2019 r |
gatunek (y) | MMORPG |
Tryb(y) | Tryb wieloosobowy |
World of Warcraft Classic to gra wideo MMORPG z 2019 roku opracowana i opublikowana przez Blizzard Entertainment . Działając równolegle z główną wersją gry , Classic odtwarza World of Warcraft w stanie, w jakim znajdował się przed wydaniem pierwszego rozszerzenia , The Burning Crusade . Został ogłoszony na BlizzConie 2017 i został wydany na całym świecie 26 sierpnia 2019 r. The Burning Crusade Classic i Wrath of the Lich King Classic wersje gry zostały później wydane, aby umożliwić graczom przejście do tych rozszerzeń.
Rozgrywka
Classic odtwarza grę w stanie, w jakim znajdowała się po patchu 1.12.1, ok. Wrzesień 2006, przed premierą dodatku The Burning Crusade . Maksymalny poziom postaci graczy jest ustawiony na 60, brakuje całej zawartości rozszerzenia, a prawie wszystkie mechaniki rozgrywki z oryginalnej wersji zostały dokładnie odtworzone. Ponieważ liczne rozszerzenia gry radykalnie zmieniły rozgrywkę w czasie, Classic pozwala graczom przeżyć oryginalne wrażenia, chociaż niektóre nowoczesne interfejsy i ulepszenia funkcjonalne wprowadzone w późniejszych rozszerzeniach zostały zintegrowane, a także ponowne załatanie błędów i exploitów, które były obecne w oryginalnym wydaniu łatki 1.12.
Gracze mogą wybierać spośród ośmiu oryginalnych ras World of Warcraft : ludzi, krasnoludów, gnomów i nocnych elfów dla Przymierza oraz orków, trolli, taurenów i Opuszczonych dla Hordy. Obecnych jest dziewięć oryginalnych klas: druid , łowca , mag , paladyn , kapłan , łotrzyk , szaman , czarnoksiężnik i wojownik . Podobnie jak w oryginalnej wersji gry, tylko gracze Przymierza mogą zostać paladynami, a tylko gracze Hordy mogą zostać szamanami. Rasy i klasy dodane w rozszerzeniach nie są dostępne w grze. Świat gry zostaje przywrócony do pierwotnego kataklizmu , a obszary ekspansji, takie jak Outland, są niedostępne.
Aby naśladować cykl wydawania łatek oryginalnej gry, zawartość Classic była wydawana etapami. Oznacza to, że zawartość gry pierwotnie wydana w patchach, taka jak Blackwing Lair, Ahn'Qiraj i najazdy Naxxramas , pola bitew, takie jak Warsong Gulch i Alterac Valley, oraz niektóre przedmioty i zadania, stały się dostępne po premierze zgodnie z sześciofazowym harmonogramem. W przeciwieństwie do łatek zawartości do oryginalnej gry, te fazy w żaden sposób nie modyfikowały podstawowej mechaniki gry, takiej jak zdolności postaci; balans gry został ustawiony na wersję 1.12.1 od czasu premiery.
Rozwój
2019 | Klasyka World of Warcraft |
---|---|
2020 | |
2021 | Klasyka Płonącej Krucjaty |
2022 | Wrath of the Lich King Classic |
Opcja klasycznych serwerów była od dawna pożądana w World of Warcraft wspólnota. Każde rozszerzenie usuwało lub zastępowało starą zawartość i wprowadzało kontrowersyjną lub niechcianą mechanikę, w wyniku czego wielu graczy preferuje starsze wersje gry. Na przykład pierwsze rozszerzenie gry, The Burning Crusade, usunęło oryginalną wersję Kazzaka poziomu 60, a w trakcie tego procesu wszystkie przedmioty, które upuścił, stały się na zawsze nieosiągalne. Burning Crusade dodało także latające wierzchowce, które były krytykowane za ich wpływ na światowe PvP; podniósł limit poziomu do 70, co było krytykowane za uczynienie całej zawartości poziomu 60 przestarzałą; i otworzył dla obu frakcji wcześniej specyficzne dla frakcji klasy Paladyna i Szamana. Drugie rozszerzenie, Wrath of the Lich King, usunęło oryginalne wersje rajdów Naxxramas i Onyxia oraz wszystkie przedmioty, które można było z nich zdobyć; dodano narzędzie Random Dungeon Finder, które według wielu graczy zepsuło „społeczny aspekt” gry; i wprowadził pewne ulepszenia interfejsu użytkownika, które były krytykowane za zmniejszenie potrzeby czytania opisów zadań. Blizzard wielokrotnie odmawiał tworzenia starszych serwerów, aby gracze mogli pozostać przy starszych wersjach gry. Jedna z ich najstarszych odmów została opublikowana 21 lutego 2008 r. przez Drysc, który stwierdził: „Kiedyś dość poważnie dyskutowaliśmy wewnętrznie o tej możliwości, ale długoterminowe zainteresowanie kontynuacją gry na nich nie mogło usprawiedliwić niezwykle dużej ilości rozwój i wsparcie zasobów potrzebnych do ich wdrożenia i utrzymania. Skutecznie rozwijalibyśmy i wspierali dwie różne gry.
Wersje World of Warcraft, które istniały przed premierą The Burning Crusade, były często określane przez graczy jako „waniliowe”, ale Blizzard określał je jako „klasyczne” co najmniej od 29 listopada 2009 r., kiedy Vaneras napisał „Czasami otrzymujemy prośby o otwarcie światów sprzed TBC lub klasycznych, jeśli wolisz. Ostatnio pojawiły się również prośby o serwery sprzed WotLK i jestem pewien, że po wydaniu kolejnego dodatku będą prośby o również królestwa sprzed Kataklizmu. Odpowiadaliśmy na te prośby już kilka razy, mówiąc, że nie planujemy otwierania takich królestw i tak jest do dziś. Nie mamy planów otwierania królestw klasycznych ani królestw z ograniczoną zawartością ekspansji ” .
Popyt na klasyczne i inne klasyczne domeny znacznie wzrósł po Kataklizmie dodatek przebudował cały oryginalny świat gry, sprawiając, że większość klasycznej lub „starej” zawartości stała się na zawsze niedostępna. Odpowiedź Blizzarda w tamtym czasie, jak zapewnił Tom Chilton, brzmiała: „Obecnie moja odpowiedź prawdopodobnie brzmiałaby „nie”. Powodem, dla którego to mówię, jest to, że każda gra masowo wieloosobowa, która prawie kiedykolwiek istniała i kiedykolwiek miała jakiekolwiek rozszerzenia, zawsze otrzymywała nostalgia: „O Boże, czy nie byłoby wspaniale, gdybyśmy mogli mieć klasyczne serwery!” i bardziej niż cokolwiek innego, co generalnie okazuje się być nostalgią.W większości przypadków – prawie we wszystkich przypadkach – sposób, w jaki to się kończy, polega na tym, że gra nie była wtedy tak dobra, jak ludzie ją pamiętają, a potem, kiedy te serwery stają się są dostępne, grają tam trochę i szybko przypominają sobie, że to nie było tak dobre, jak to, co zapamiętali i już tam nie grają, a ty ustawiłeś te wszystkie serwery i poświęciłeś cały ten sprzęt i to naprawdę nie ma większego zastosowania. Więc dla mnie historyczna lekcja jest taka, że nie jest to dobry pomysł”. Kiedy problem został poruszony na panelu pytań i odpowiedzi na Blizzconie 2013, J Allen Brack słynnie odpowiedział „Myślisz, że tak, ale nie”, zdanie, które wiele lat później stało się przedmiotem kpin.
społeczność tworzyła wiele prywatnych serwerów . Pierwotnie serwery prywatne były jedynie nowością używaną do eksperymentowania ze zmianami w zasadach gry, takimi jak podniesienie limitu poziomu do 255. Te wczesne serwery rzadko miały odpowiednio oskryptowane rajdy, zadania lub cokolwiek innego. Jednak wraz z postępem ekspansji i wzrostem zapotrzebowania na starsze domeny, prywatne serwery zmieniły kierunek i były postrzegane jako sposób na wierne odtworzenie starszych wersji gry. Prywatne serwery kładące nacisk na wierność oficjalnym wersjom gry określane były mianem „Blizzlike” i obejmowały Feenix, Molten Core, Emerald Dream, Nostalrius i Nadzieja Światła. Najpopularniejszym był Nostalrius, który został otwarty w lutym 2015 r. I miał 800 000 zarejestrowanych kont i 150 000 aktywnych graczy, kiedy został zamknięty w odpowiedzi na pismo o zaprzestaniu działalności 10 kwietnia 2016 r. W następstwie zamknięcia Nostalrius, petycja Change.org na oficjalne serwery Classic został stworzony i otrzymał ponad 200 000 podpisów, a były szef zespołu World of Warcraft Mark Kern osobiście dostarczył go ówczesnemu prezesowi Blizzarda, Michaelowi Morhaime . Blizzard uznał pragnienia społeczności i stwierdził, że od lat wewnętrznie omawiali starsze serwery, ale problemy techniczne uniemożliwiły im ich wdrożenie. W związku z tym zespół Nostalrius udostępnił swój kod źródłowy do Valkyrie-WoW, innego wieloletniego prywatnego serwera Vanilla WoW, hostowanego w Rosji, a serwery Nostalrius powróciły 17 grudnia 2016 r. Pod nazwą Elysium Project, z bazą danych graczy jako było to tuż przed zamknięciem w kwietniu.
3 listopada 2017 r. na BlizzConie 2017 ówczesny producent wykonawczy World of Warcraft , J. Allen Brack, ogłosił Classic na scenie podczas panelu WoW. Szczegóły projektu zostały ujawnione w wywiadach: miało to być wierne odtworzenie oryginalnej wersji gry, ale działające na nowoczesnej infrastrukturze. Wpis na blogu deweloperów opublikowany 15 czerwca 2018 r. zawierał dalsze szczegóły implementacji technicznej, a podczas BlizzConu 2018 odbył się panel wyjaśniający proces tworzenia gry. Aby stworzyć Classic , Blizzard przeniosła oryginalne dane i zasoby gry 1.12.1 na swoją nowoczesną infrastrukturę serwerową i kliencką. Dzięki temu Classic może współdzielić znaczną część kodu źródłowego między nowoczesną wersją gry, co usuwa narzut związany z tworzeniem dwóch różnych wersji gry, a także oznacza, że Classic będzie miał wszystkie ulepszenia wydajności i bezpieczeństwa dodane do oryginalnej gry serwer i klient, których nie było w wersji 2006.
Klasyka Płonącej Krucjaty
W marcu 2020 roku Blizzard wysłał ankietę do graczy Classic , oceniając ich zainteresowanie grą Classic Burning Crusade . Po pozytywnych reakcjach został zweryfikowany w lutym 2021 r., aw ostatnim tygodniu maja stał się dostępny do pobrania, co poprzedza jego wydanie 1 czerwca.
Wrath of the Lich King Classic
W kwietniu 2022 roku Blizzard ogłosił Wrath of the Lich King Classic , którego premiera zaplanowana jest na koniec roku. 25 lipca Blizzard wypuścił zwiastun z potwierdzoną datą premiery 26 września.
Podczas premiery dodatku Classic twórcy starali się trzymać strategii minimalnych zmian, odtwarzając grę jak najbardziej zbliżoną do pierwotnego stanu. Nie chcą wprowadzać poprawek naruszających pierwotnego ducha starych dodatków, więc nie planuje się globalnych innowacji.
Zmiany obejmują:
- Zwiększenie zdrowia i obrażeń stworzeń w rajdzie Naxramas, aby utrzymać zainteresowanie i zdrowe środowisko gry, ponieważ pierwotnie było to zbyt łatwe i gracze szybko je przeszli;
- Wprowadzono emblematy za ukończenie heroicznych lochów, aby zmotywować graczy do odwiedzania lochów przez cały dodatek;
- wyeliminowanie wprowadzania równych łupów w rajdach 10/25 graczy, a także poprawa jakości łupów i podstawowego poziomu trudności heroicznych lochów;
- Wyeliminowanie systemu automatycznego zbierania grup międzyserwerowych na wczesnych etapach dodawania i usprawnienie systemu ręcznego zbierania grup;
- Gracze nie będą już musieli osiągać poziomu 55, aby tworzyć Rycerzy Śmierci.
- Zastąpienie wyboru płci podczas tworzenia postaci wyborem typów ciała (ciało 1, ciało 2);
- Wprowadzenie możliwości zmiany sylwetki u fryzjera za złoto;
- wiele zmian związanych z PvP.
Wraz z rozpoczęciem drugiej fazy zawartości, nowy system „rune tytanów” stał się dostępny dla heroicznych lochów, komplikując lochy z pewnym modyfikatorem i nagradzając hojniejszymi łupami. System ma podobieństwa do kluczy epoki z Legionu, ale obecna odmiana nie ma licznika czasu ani oceny w grze.
Przyjęcie
Agregator | Wynik |
---|---|
Metacritic |
(Klasyczny) 81/100 (do potwierdzenia) 76/100 |
PC Gamer uzyskał dla Classic 80 punktów na 100 i napisał: „WoW Classic to coś więcej niż tylko nowa wersja kultowej gry, wydaje się być oknem do czasów, w których interakcja z ludźmi online wciąż wydawała się nowatorska i ekscytująca”. Polygon pochwalił trudność Classic i jego ogólny projekt pielęgnowania „powiązań społecznych” w porównaniu ze swoim współczesnym odpowiednikiem, nazywając to „wierną migawką chwili”.
Od premiery Blizzard spotkał się z krytyką ze strony graczy za korzystanie z technologii warstw na serwerach Classic . Oprócz podziału społeczności w każdym unikalnym królestwie, gracze wykorzystywali „warstwy” do wykorzystywania ekonomii w grze. Jednak od 10 października 2019 r. większość domen ogranicza się do jednej warstwy, a tylko serwery o największej populacji wciąż korzystają z dodatkowych warstw.
Gra zdobyła nagrodę „Gra Roku na PC” podczas gali Golden Joystick Awards 2019 i była nominowana do nagrody „Gra, klasyczne odrodzenie” podczas gali NAVGTR Awards.