World of Warcraft: Warlords of Draenor
World of Warcraft: Warlords of Draenor | |
---|---|
Deweloperzy | Rozrywka Blizzarda |
Wydawcy | Rozrywka Blizzarda |
dyrektor (dyrektorzy) |
Tom Chilton Alex Afrasiabi |
Projektant (y) |
Cory Stockton Ion Hazzikostas Brian Holinka Chadd Nervig |
kompozytor (y) |
Russell Brower Neal Acree Clint Bajakian Sam Cardon Craig Stuart Garfinkle Edo Guidotti Eimear Noone |
Seria | Warcraft |
Platforma(y) | Microsoft Windows , OS X |
Uwolnienie | |
gatunek (y) | Gra fabularna online dla wielu graczy |
Tryb(y) | Tryb wieloosobowy |
World of Warcraft: Warlords of Draenor to piąte rozszerzenie do gry MMORPG World of Warcraft , po Mists of Pandaria . Zostało to ogłoszone 8 listopada 2013 roku na BlizzConie 2013 . Ekspansja została wydana 13 listopada 2014 roku.
Rozszerzenie podniosło istniejący limit poziomów z 90 do 100 i wprowadziło garnizony zbudowane przez graczy, które można ulepszać. Większość modeli graczy została zaktualizowana, aby mieć bardziej szczegółowe tekstury, animacje i mimikę, zwiększając w ten sposób wymagania systemowe gry.
Rozgrywka
Rozszerzenie pozwala graczom osiągnąć poziom do 100, co stanowi wzrost w stosunku do limitu 90 w poprzednim rozszerzeniu Mists of Pandaria . Początkowo obejmował osiem 5-osobowych lochów i jeden rajd , Highmaul, który został otwarty na początku grudnia 2014 r. Zrównoważono również poziom trudności rajdu, dodając nowy poziom trudności o nazwie Mythic, który stał się najtrudniejszą wersją systemu rajdów wymagającą dokładnie 20 graczy. Najprostszym jest wyszukiwarka rajdów dla 25 graczy (lub „Looking For Raid”), a elastyczny rajd został rozszerzony o normalny i heroiczny poziom trudności, umożliwiając grupom od 10 do 30 graczy, z wrogami skalującymi się dynamicznie w zależności od rozmiaru rajdu. Gracze mogą budować i ulepszać własne garnizon , obszar osobisty, w którym mogą rekrutować postacie niezależne (NPC) do wykonywania misji w celu zdobycia doświadczenia i przedmiotów gracza lub NPC. Garnizon składa się z pojedynczych budynków, takich jak stajnie czy zbrojownie, zwiększając ich rozmiar i modyfikując ich wygląd. Najazd Blackrock Foundry został otwarty w lutym 2015 roku. Łatka 6.2 z czerwca 2015 roku wprowadziła trzeci i ostatni rajd rozszerzenia, Hellfire Citadel.
Zespół programistów wprowadził szereg zmian w aspektach gry gracz kontra gracz (PvP). Zmienili sposób, w jaki przedmioty PvP zachowują się, gdy gracze walczą, zmniejszając zdolności kontroli tłumu i dodali nowy obszar wyspy skoncentrowany na PvP, zwany Ashran, zawierający różne cele i bitwy, w których gracze mogą uczestniczyć.
Zaktualizowano poligon dla Warlords of Draenor. Aby znaleźć się w losowej kolejce do heroicznego lochu, wymagany jest srebrny medal z poligonu dla wybranej roli. Jednakże, jeśli zamiast dobierania graczy używana jest pełna, wcześniej utworzona grupa, wymagania medalowe nie mają zastosowania. Zaktualizowano także tryby wyzwań i system bitew zwierzaków, aby działały w ramach nowej zawartości.
Statystyki gracza dotyczące trafienia, doświadczenia, uników i parowania zostały usunięte z nowych przedmiotów i dodano nowe trzeciorzędne statystyki, aby zapewnić dodatkową prędkość ruchu, zmniejszenie otrzymywanych obrażeń obszarowych, niezniszczalność (przedmiot nie wymaga naprawy) lub pijawkę ( zamienia część obrażeń i leczenia w samoleczenie).
Niektóre dropy przedmiotów można losowo ulepszyć. Na przykład nagrody za zadania mogą zostać ulepszone do jakości rzadkiej lub epickiej. Łupy z rajdów i heroiczne/mityczne łupy z lochów mają szansę losowo zyskać trzeciorzędne statystyki, dodatkowe gniazdo i/lub dodatkowe ulepszenie poziomu przedmiotu zwane „warforged”, a złowrogi sprzęt może zostać „wzmocniony”, aby uzyskać dodatkowe poziomy przedmiotu od 5 do 45, w górę z pozycji podstawowej 650.
Działka
Rozszerzenie toczy się po wydarzeniach z Mists of Pandaria i odbywa się w alternatywnym wszechświecie Draenoru , pierwotnej ojczyzny orków, tak jak pojawiła się ona w Warcraft II: Beyond the Dark Portal , przed jej zniszczeniem w zakończeniu ta gra i tworzenie Rubieży przedstawione w Warcraft III: The Frozen Throne i World of Warcraft: The Burning Crusade . Pojawiają się legendarne postacie z przeszłości Warcrafta , takie jak Grommash Hellscream, Ner'zhul, Gul'dan i Blackhand.
Na końcu Mists of Pandaria , Garrosh Hellscream zostaje obalony jako wódz Hordy przez połączone siły Przymierza i Hordy i aresztowany przez Pandarenów, aby mógł stanąć przed sądem za okrucieństwa popełnione w Pandarii. Zanim jednak zostanie osądzony, Garrosh ucieka z niewoli z pomocą Kairozdormu (brązowego smoka renegata) i udaje się do rodzinnej planety orków, Draenoru, 35 lat temu, przed powstaniem Hordy. Gdy tylko przybywają, Garrosh zabija Kairoza, a następnie przystępuje do zmiany historii, uniemożliwiając swojemu ojcu Grommashowi wypicie krwi władcy demonów Mannorotha, co doprowadziło do zepsucia orka przez Płonący Legion i odegrało główną rolę w wydarzeniach z pierwszych trzech Gry Warcrafta. To ingeruje w historię, tworząc tzw alternatywna oś czasu gdzie klany orków jednoczą się w „Żelazną Hordę” przy użyciu technologii, którą Garrosh przywiózł ze swoich czasów. Żelazna Horda rozpoczyna podbój Draenoru, zabijając Mannorotha i budując Mroczny Portal, który pozwala im podróżować w czasie i oblegać Azeroth z obecnej ery. Poszukiwacze przygód szturmują Mroczny Portal i z pomocą Khadgara walczą z Awangardą Żelaznej Hordy z powrotem do alternatywnego Draenoru. Poszukiwacze przygód używają własnej broni Żelaznej Hordy, aby zniszczyć stronę Mrocznego Portalu po stronie Draenoru, ale następnie są zmuszeni do ucieczki, aby uniknąć pełnej potęgi Żelaznej Hordy. Straż Przednia Azeroth ucieka do doków i rozdziela się na dwa statki; z Sojuszem podążającym za Draenei i Hordą dołączającą do Klanu Lodowego Wilka. Następnie Przymierze i Horda zakładają bazy z portalami do Azeroth, aby dostarczać zapasy i żołnierzy.
Przymierze i Horda wraz ze swoimi sojusznikami z Draenoru walczą z Żelazną Hordą i ostatecznie stawiają czoła zbiegłemu zbrodniarzowi wojennemu Garroshowi Hellscreamowi w Nagrand. Garrosh atakuje, a siły zostają uratowane przez interwencję Thralla , który wyzwał Garrosha na mak'gora — honorowy pojedynek, który może doprowadzić do śmierci. W bitwie, która następuje, Garrosh początkowo ma przewagę i obwinia Thralla za swoje niepowodzenia, odkąd Thrall wybrał go na Wodza Wojennego, ale Thrall odparował, że było to spowodowane jego własnymi wyborami. Następnie Thrall zabija Garrosha, używając jego mocy żywiołów.
Po śmierci twórcy Żelaznej Hordy poszukiwacze przygód z Przymierza i Hordy oraz ich sojusznicy z Draenoru postanowili rozbić Żelazną Hordę. Poszukiwacze przygód szturmują stolicę Imperium Gorian, Highmaul, aby pokonać sojuszników Żelaznej Hordy. Podczas rajdu poszukiwacze przygód zabijają wodza Klanu Strzaskanej Dłoni, Kargatha Bladefista. Kontynuują zabijanie kreacji Imperium Gorian, w tym łamaczy zaklęć i Króla Czarnoksiężników Imperatora Mar'Goka.
Później klan Czarnej Skały, dowodzony przez wodza Blackhanda, rzuca wyzwanie Hordzie i Sojuszowi, by zaatakowali ich domenę; Odlewnia Blackrock. Poszukiwacze przygód podejmują wyzwanie, szturmując kuźnię, niszcząc ważne maszyny Żelaznej Hordy i blokując dalszy rozwój uzbrojenia Żelaznej Hordy. W końcu poszukiwacze przygód docierają do tygla Blackhanda i zabijają go.
Następnie Gul'dan konfrontuje się z Grommashem i niedobitkami Żelaznej Hordy. Ponownie oferuje Grommashowi krew Mannorotha; Grommash nie tylko odmawia, ale także atakuje Gul'dana, ale zostaje przez niego pokonany. Z ofertą najwyższej mocy Gul'dana, Kilrogg Deadeye, Wódz Klanu Krwawiącej Pustki, ignoruje ostrzeżenia Grommasha i pije demoniczną krew. Spaczona krew deprawuje Kilrogga, zmieniając go w potwornego spaczonego orka. Gul'dan przejmuje kontrolę nad Żelazną Hordą, a Grommash zostaje uwięziony. To właśnie w tym czasie poszukiwacze przygód, z pomocą Khadgara, tworzą flotę morską, aby najechać Dżunglę Tanaan i podjąć walkę w Cytadeli Piekielnego Ognia, aby powstrzymać Gul'dana i jego Żelazną Hordę.
Przez cały ten czas Khadgar współpracuje ze swoim ochroniarzem, Strażniczką Nocnych Elfów, Cordaną Felsong, aby udzielić Dowódcy potężnego daru, pomagając mu stworzyć magiczny pierścień, który da im przewagę potrzebną do stawienia czoła Gul'Danowi. Łapiąc wiatr w ich plan, Gul'Dan ujawnia, że zrobił pranie mózgu alternatywnej wersji Garony Halforcen i wysyła ją, by zabiła Khadgara i Dowódcę, ale Garona zostaje pokonana, a zaklęcie nad nią zostaje złamane, pozwalając Khadgarowi i Dowódcy nie tylko pozyskać ją jako cennego sprzymierzeńca, ale także pozwolić im dokończyć pierścień. Jednak kiedy pierścień jest ostatecznie ukończony, okazuje się, że wątpliwości i frustracje Cordany związane z przywództwem Khadgara, a także zepsucie z Cienistej Kuli, którą odzyskała wcześniej, pozwoliły Gul'Danowi skorumpować i wyprać jej mózg, tak jak zrobił to z Garoną, a upadły Strażnik próbuje ukraść pierścień na rozkaz Gul'Dana. Dowódca pokonuje Cordanę, ale ona ucieka.
Podczas rajdu na Cytadelę Piekielnego Ognia poszukiwacze przygód zabijają Kilrogga i resztki Żelaznej Hordy. W konfrontacji Gul'dan wskrzesza Mannorotha tylko po to, by poszukiwacze przygód mogli go zabić i uwolnić Grommasha, który faktycznie do nich dołącza. Następnie Gul'dan wzywa Archimonde'a do inwazji na Draneor i z pomocą Yrel i Grommasha poszukiwacze przygód również go zabijają. Pod koniec bitwy Archimonde w swojej ostatniej chwili rzuca Gul'dana przez portal do Azeroth z głównej osi czasu, aby wypełnić pakt z Legionem, przygotowując grunt pod kolejną ekspansję .
Rozwój
W przypadku tego rozszerzenia zespół programistów zmienił format plików używany przez grę, przechodząc z formatu pliku MPQ używanego wcześniej do nowego formatu pliku o nazwie CASC. Gra zawiera również zaktualizowane modele postaci z ulepszonymi teksturami i większą wielokątów dla wszystkich ras wydanych przed Cataclysm ; twórcy powiedzieli, że chcą „zachować duszę oryginalnych postaci”, jednocześnie ulepszając je do jakości rasy Pandarenów z poprzedniego dodatku oraz ras Worgenów i Goblinów wydanych w Cataclysm . Wydajność gry została wzięta pod uwagę przy tym rozszerzeniu, a twórcy twierdzą, że nie będzie dużego spadku wydajności w wyniku modeli i że nie będzie zmniejszenia ilości efektów wizualnych na ekranie podczas dużych walk.
W Warlords of Draenor można było grać na PAX East i weszło do testów alfa w kwietniu 2014 r. Blizzard zaprosił graczy do wzięcia udziału w testach beta w czerwcu 2014 r. Gracze, którzy kupili grę, otrzymali darmowe doładowanie do poziomu 90 dla jednej postaci. Kolejne wzmocnienia można kupić za 60 USD za sztukę. Blizzard powiedział, że podnieśli wysoką cenę, ponieważ nie chcieli dewaluować doświadczenia związanego z awansowaniem postaci.
Wraz z tym rozszerzeniem Blizzard po raz kolejny wyraził chęć rozpoczęcia tworzenia rozszerzeń z większą częstotliwością, nawet raz w roku.
Problemy z uruchomieniem
Podczas premiery gracze próbujący się zalogować doświadczyli długiego czasu oczekiwania w kolejce i problemów z opóźnieniami. Blizzard zauważył, że w dniu premiery doświadczył DDoS , a także nieoczekiwanych problemów związanych z dużą koncentracją graczy w różnych lokalizacjach. Gracze otrzymali pięć dni subskrypcji jako rekompensatę za problemy.
Przyjęcie
Agregator | Wynik |
---|---|
Metacritic | 87/100 |
Opublikowanie | Wynik |
---|---|
GameRadar+ | |
Wielokąt | 9,5/10 |
Warlords of Draenor spotkało się z ogólnie pozytywnymi recenzjami w momencie premiery, o czym świadczy ocena 87 w serwisie Metacritic.
Obroty
Warlords of Draenor sprzedało się w ponad 3,3 miliona egzemplarzy w ciągu pierwszych 24 godzin, a liczba subskrypcji wzrosła z 7,4 miliona do ponad 10,5 miliona w listopadzie 2014 roku. Jednak do końca pierwszego kwartału 2015 roku liczba abonentów spadła do 7,1 miliona ; 300 000 subskrybentów mniej niż przed premierą Warlords of Draenor . Pod koniec drugiego kwartału liczba abonentów spadła do 5,6 miliona, najniższej liczby subskrybentów w grze od 2005 roku. W trzecim kwartale liczba abonentów wynosiła 5,5 miliona. W listopadzie 2015 Blizzard poinformował, że nie będzie już informował o liczbie World of Warcraft abonenci.
Opinie
- Casus Belli (v4, wydanie 13 - styczeń/luty 2015)
Linki zewnętrzne
- Oficjalna strona internetowa (USA)
- Oficjalna strona internetowa (UE)
- World of Warcraft: Warlords of Draenor na IMDb
- na wiki Warcrafta
- Gry wideo 2014
- Gry Blizzarda
- Gry na MacOS-a
- Gry fabularne online dla wielu graczy
- Gry wideo o podróżach w czasie
- Gry wideo opracowane w Stanach Zjednoczonych
- Gry wideo napisane przez Clinta Bajakiana
- Gry wideo napisane przez Neala Acree
- Gry wideo napisane przez Russella Browera
- Gry Warcrafta
- Gry na Windowsa
- Dodatki do World of Warcraft