Hearthstone w e-sporcie

Kolekcjonerska gra karciana online firmy Blizzard Entertainment , Hearthstone , szybko zaczęła grać profesjonalnie po jej wydaniu w marcu 2014 r. Gra jest rozgrywana jako e- sport , z turniejami na wysokim poziomie, takimi jak oficjalne mistrzostwa świata Blizzarda, z pulą nagród do 1 miliona dolarów , oraz transmisje na żywo może zarabiać pieniądze strumieniując rozgrywkę na Twitchu .

Historia zawodów w Hearthstone

2013

Pierwszy turniej Hearthstone odbył się na BlizzConie 11 listopada 2013 r., zaledwie kilka miesięcy po wydaniu zamkniętej bety gry i kilka miesięcy przed oficjalną premierą gry w marcu 2014 r. Blizzard wybrał ośmiu wybitnych graczy Hearthstone do rywalizacji w zatytułowali „Hearthstone Innkeeper's Invitational”. Turniej wygrał Artosis , który następnie został koronowany na „Wielkiego Mistrza Ogniska”.

2014

Po oficjalnej premierze gry na początku 2014 roku odbyły się kolejne turnieje Hearthstone , w tym wydarzenia na EGX Rezzed i DreamHack Bucharest. Podczas BlizzConu 2014 odbył się Hearthstone z pulą nagród w wysokości 250 000 USD , największą do tej pory, a gracze z obu Ameryk, Europy i Azji zakwalifikowali się do wydarzenia, wygrywając turnieje regionalne.

W czerwcu 2014 r. Organizacja Assembly Summer 2014, fińskiego turnieju kwalifikacyjnego do Mistrzostw Świata Międzynarodowej Federacji e-Sportu (IeSF), wywołała kontrowersje, gdy ogłoszono, że turniej będzie otwarty tylko dla mężczyzn. Powodem było to, że Mistrzostwa Świata również miały mieć wyłącznie męski skład, a ich zawody kwalifikacyjne podlegały tym samym zasadom. Według IeSF reguła została wprowadzona w celu „zabezpieczenia tradycyjnego statusu sportowego” dla e-sportu. Wymuszony podział na płeć został zniesiony kilka dni po ogłoszeniu go na lecie zgromadzeń, kiedy IeSF przeszedł na format „otwarty dla wszystkich”.

W czerwcu doszło również do skandalu związanego z oszustwami , kiedy Radu „Rdu” Dima zdobył pierwszą nagrodę i 10 000 USD na DreamHack Summer . Podczas finałowego meczu Rdu z AmazHSem otrzymał wiadomość Battle.net informującą o zawartości ręki AmazHSa. Chociaż informacje nie były już istotne w grze, Rdu był zdenerwowany nieproszoną pomocą i organizatorzy turnieju poprosili o 20-minutową przerwę, podczas której „ lista znajomych ” Rdu ” został usunięty, chociaż uznali, że runda została wygrana sprawiedliwie. Chociaż AmazHS później poparł Rdu, stwierdził, że DreamHack powinien był lepiej zorganizować turniej i błagał Blizzarda o wdrożenie trybów gry, w których takie formy oszukiwania nie są możliwe .

W pierwszym roku Hearthstone w 52 turniejach i seriach przyznano poszczególnym graczom co najmniej 1000 USD. W ciągu roku w 2014 r. przyznano nagrody pieniężne o wartości ponad 1 000 000 USD, w ramach dużych turniejów, takich jak Mistrzostwa Świata i World Cyber ​​Arena. James „Firebat” Kostesich był najbardziej utytułowanym graczem turniejowym, wygrywając w sumie 105 650 USD. Piętnastu graczy zarobiło powyżej federalnej płacy minimalnej w samych tylko turniejach w 2014 roku, a wielu graczy zarabia więcej dzięki transmisji na żywo swoich meczów w Hearthstone .

Inauguracyjne Mistrzostwa Świata w Hearthstone zakończyły się na BlizzConie 2014 i obejmowały łączną pulę nagród w wysokości 250 000 USD oraz format Last Hero Standing. James „Firebat” Kostesich pokonał w finale Wanga „Tiddler Celestial” Xieyu, stając się pierwszym mistrzem świata i zarabiając 100 000 USD.

2015

W marcu 2015 r. Jon Partridge z Red Bulla stwierdził , że Hearthstone „wyłania się jako jeden z najlepszych e-sportów na świecie”. Firma technologiczna Nvidia zorganizowała profesjonalną Hearthstone , która trwała osiem tygodni, od końca marca do połowy maja, z łączną pulą nagród w wysokości 25 000 USD. Turniej, który został podzielony na 16 profesjonalnych graczy z najwyższej półki oraz otwartą ogólnoświatową dywizję amatorską, był eliminacją do Mistrzostw Świata 2015 .

Oficjalny turniej Blizzard Hearthstone World Championship 2015 zakończył się na BlizzConie 2015. Szesnastu graczy zakwalifikowało się do wydarzenia, poprawiając swoje rankingi w turniejach sankcjonowanych przez Blizzard. Czterech graczy z każdego regionu ostatecznie zakwalifikowało się do Mistrzostw Świata, poprawiając swoje regionalne rankingi w Europie, Ameryce Północnej i Łacińskiej, Chinach oraz regionie Azji i Pacyfiku. Te Mistrzostwa Świata były pierwszymi, które odbyły się w formacie Conquest z zakazem. Szwedzki gracz Sebastian „Ostkaka” Engwall pokonał kanadyjskiego gracza Dylana „Hotforma” Mullinsa, zdobywając 100 000 USD i tytuł mistrza świata.

2016

Konkurs Hearthstone „Tron z kart IV” w Wiedniu, Austria

W listopadzie 2015 roku Blizzard ogłosił zmianę w strukturze sezonu Hearthstone , w której kalendarz e-sportowy gry zostanie podzielony na sezony letni, jesienny, zimowy i wiosenny, z których każdy będzie trwał trzy miesiące. Gracze muszą zdobyć wystarczającą liczbę punktów HCT, aby zakwalifikować się do głównych turniejów na koniec każdego sezonu, które odbywają się w trzech regionach gry. Firmy takie jak Kyoto esports, StriveWire i Zotac organizować turnieje, które dają graczom punkty kwalifikujące do sezonowych głównych turniejów. Zwycięzcy każdego turnieju automatycznie kwalifikowali się do Mistrzostw Świata. Dzięki tej konfiguracji 12 graczy kwalifikuje się do wydarzenia, podczas gdy Blizzard wyznacza czterech graczy z Chin w inny sposób. w Hearthstone World Tour 2016 wyniosła ponad 1 900 000 USD.

Trzecie Mistrzostwa Świata w Hearthstone odbyły się na BlizzConie 2016 w formacie Podboju i puli nagród w wysokości 1 000 000 USD, czterokrotnie większej niż w 2015 roku. Rozegrano je w szwajcarskim formacie turniejowym , a jedna klasa mogła zostać zablokowana przez czyjś przeciwnik. Zwycięzcą został Rosjanin Pavel „Pavel” Beltiukov , który pokonał Artema „DrHippi” Karevetsa i zdobył główną nagrodę w wysokości 250 000 USD.

2017

Hearthstone World Championship 2017 to czwarta edycja Hearthstone World Championship. Zrywając z tradycją poprzednich lat, Hearthstone World Championship 2017 odbyły się w styczniu 2018 roku w Amsterdamie w Holandii, zamiast podczas BlizzConu pod koniec roku. Zwycięzcą został Chen „Tom60229” WeiLin z Tajwanu, który pokonał Franka „Fr0zena” Zhanga i zdobył główną nagrodę w wysokości 250 000 USD.

2018

Mistrzostwa Świata w Hearthstone 2018 będą ostatnim wydarzeniem Hearthstone Championship Tour i odbyły się w kwietniu 2019 r. w Tajpej na Tajwanie z pulą nagród w wysokości 1 miliona dolarów. Piątym zwycięzcą Hearthstone World Championship został Norweg Casper „Hunterace” Notto, który otrzymał 250 000 $.

2019

Blizzard zastępuje dotychczas stosowany system wycieczek trzema wariantami talii jednej klasy o nazwie „Specjalista”. W puli nagród dostępnych będzie ponad 4 miliony dolarów. Blizzard zorganizuje pierwsze turnieje głównie online i będzie ograniczony do regionu. Zwycięzcy będą rywalizować w globalnych turniejach na żywo przez cały rok 2019. Piąte mistrzostwa świata w Hearthstone odbyły się w kwietniu 2019 r. w Tajpej ; zwycięzcą został Norweg Casper „Hunterace” Notto, który otrzymał 250 000 $.

Sezon 2 arcymistrzów usunie format specjalisty używany w sezonie 1. Zamiast tego gracze przyniosą cztery talie, każda z innej klasy. Przed rozpoczęciem meczu każdy gracz wybiera talię do „osłony”, co oznacza, że ​​drugi gracz nie może jej zbanować. Następnie każdy gracz zbanuje jedną talię przeciwnika. Jeśli gracz wygra talią, w następnym meczu musi zagrać inną talią. Jeśli gracz przegra, może odtworzyć talię.

W październiku 2019 roku Blizzard ogłosił, że zablokuje graczowi udział w rywalizacji na rok i utraci wszystkie wygrane zdobyte w sezonie 2, ponieważ podczas wywiadu turniejowego poparł protesty w Hongkongu w latach 2019–2020 , co naruszyło zasadę zakazującą promowania stanowisko polityczne podczas audycji. Kilka dni później Blizzard zmienił swoją decyzję, oddając nagrodę pieniężną i skracając zawieszenie do sześciu miesięcy.

Szóstym zwycięzcą Hearthstone World Championship został mieszkający w Chinach Chińczyk Xiaomeng „ VKLiooon ” Li, który otrzymał 200 000 $; VKLiooon była także pierwszą kobietą , która wygrała mistrzostwa świata w Hearthstone i wygrała turniej na BlizzConie.

2020

Siódmym zwycięzcą Hearthstone World Championship został Japończyk Kenta „Glory” Sato, który otrzymał 200 000 $.

2021

Ósmym zwycięzcą Hearthstone World Championship został japoński Wataru „Posesi” Ishibashi, który otrzymał 200 000 $. Pokonał mistrza świata Hearthstone 2020, Kentę „Glory” Sato, w rundzie finałowej, aby zdobyć tytuł. Był to również pierwszy raz, kiedy obrońca tytułu zakwalifikował się do następnego turnieju Mistrzostw Świata, ale Kenta „Glory” Sato skończył tylko o jedną serię od wygrania go jeden po drugim.

2022

Dziewiątym zwycięzcą Hearthstone World Championship został Niemiec Raphael „Bunnyhoppor” Peltzer, który otrzymał 100 000 $. W finale pokonał Jacka „DeadDraw” Bancrofta, który jest jego kolegą z drużyny w Team Liquid . Obrońca tytułu Wataru „Posesi” Ishibashi również zakwalifikował się do turnieju i przegrał w ćwierćfinale.

Lista finałów

Rok Mistrz Wynik Drugie miejsce Nagrody pieniężne
Całkowity Mistrz Drugie miejsce
2013 United States Artoza 3-2 United States Kripparrian - - -
2014 United StatesOgnisty nietoperz 3-0 ChinaTiddlerNiebiański 250 000 $ 100 000 $ 50 000 $
2015 SwedenOstkaka 3-0 CanadaHotform 250 000 $ 100 000 $ 50 000 $
2016 Russia Paweł 4-2 UkraineDrHippi 1 000 000 $ 250 000 $ 150 000 $
2017 TaiwanTom60229 3-2 United StatesFr0zen 1 000 000 $ 250 000 $ 150 000 $
2018 NorwayHunterace 3-2 GermanyŻmija 1 000 000 $ 250 000 $ 150 000 $
2019 China Liooon 3-0 United Stateszakrwawiona twarz 500 000 $ 200 000 $ 100 000 $
2020 Japanchwała 3-1 Czech RepublicJarla 500 000 $ 200 000 $ 100 000 $
2021 Japanpozować 3-2 Japanchwała 500 000 $ 200 000 $ 100 000 $
2022 GermanyBunnyhoppor 3-1 United KingdomDeadDraw 500 000 $ 100 000 $ 70 000 $

Przesyłanie strumieniowe

Dla wielu profesjonalnych graczy w Hearthstone transmisje na żywo są głównym źródłem dochodu , a nie zarobkami z turniejów . W 2014 roku koordynator projektu Kinguin , Giovanni Varriale, stwierdził, że Hearthstone jest jedną z najpopularniejszych gier na Twitchu , a „tysiące ludzi spędza [ing] godziny oglądając najlepszych graczy w akcji”.

Design gry

Hearthstone to cyfrowa i internetowa gra karciana, porównywalna z tradycyjnymi kolekcjonerskimi grami karcianymi, takimi jak Magic: The Gathering .

Rozszerzenia

Gra charakteryzuje się dużą ilością nieodłącznej losowości obliczonej przez generator liczb losowych (właściwość określana jako „RNG”). Niektóre karty mogą mieć nadmiernie losowe efekty i mogą całkowicie wpłynąć na przebieg gry poprzez RNG. Różni fani martwią się o przyszłość sceny rywalizacji w grze z powodu niezrównoważonych kart wprowadzanych w nowych rozszerzeniach. W wywiadzie dla serwisu Polygon , współpracownik projektanta Hearthstone , Dean Ayala, stwierdził, że nowo wprowadzone karty mogą wzbogacić strategię gry, a rozszerzenie W Hearthstone „wszystko polega na znalezieniu równowagi z tym, co jest w porządku, a co nie”. Ayala wyjaśnił, że dużą częścią dodawania nowych kart do gry jest próba spojrzenia na każdą kartę przez pryzmat każdego możliwego typu gracza i sposobu użycia karty.

Kultura

Praktyka „handlu wygranymi”, w ramach której gracze przegrywają gry, aby pomóc innym graczom w zdobyciu pozycji w rankingu, może być wykorzystana do osiągnięcia rankingu Legend przy mniejszym wysiłku. Jednak handel wygranymi jest uważany za oszustwo, a Blizzard udziela stałych zakazów osobom, które oddają się tej praktyce.

popularne stały się profesjonalne usługi coachingowe , w których gracze na wysokim poziomie omawiają strategie ze swoimi klientami i udzielają wskazówek do poprawy. Nathan „ThatsAdmirable” Zamora stwierdził, że praca jest jego głównym źródłem dochodu, a usługa jest przydatna dla graczy, którzy utknęli w martwym punkcie i nie są pewni, jak zmienić swój styl gry.

r. Blizzard zatrudnił rywalizującego gracza Hearthstone , Ryana „Realza” Mastersona, do pomocy w zbalansowaniu gry.

Spór

Podczas meczu sezonu 2 GrandMasters 6 października 2019 r. gracz Chung „Blitzchung” Ng Wai złożył oświadczenia wspierające trwające protesty w Hongkongu . Podczas wywiadu po meczu w oficjalnej tajwańskiej transmisji Blitzchung nosił gogle narciarskie i maskę oddechową podobnie jak protestujący i posługiwali się popularnym prodemokratycznym hasłem „Wyzwolić Hongkong, rewolucja naszych czasów”. Blizzard uznał ten gest za naruszenie zasad zabraniających graczom angażowania się w postępowanie, które „przynosi [graczowi] publiczną zniesławienie, obraża część lub grupę opinii publicznej lub w inny sposób szkodzi” reputacji firmy. W rezultacie Blizzard usunął Blitzchunga z turnieju, anulował jego nagrody za sezon 2 i wyrzucił go z Hearthstone zawody przez rok. Blizzard rozwiązał również umowę z dwoma komentatorami zaangażowanymi w transmisję. Blizzard stwierdził, że chociaż „[stoi] prawo do wyrażania indywidualnych myśli i opinii”, gracze nadal podlegali ich oficjalnym zasadom i przepisom podczas zawodów.

Usunięcie Blitzchunga doprowadziło do krytyki Blizzarda i wezwań do bojkotu firmy. Ponieważ relacje z protestów były przedmiotem cenzury w Chinach kontynentalnych, krytycy uznali tę decyzję za akt autocenzury mający na celu uspokojenie chińskich inwestorów i interesariuszy. Chiński konglomerat Tencent jest właścicielem mniejszościowego pakietu akcji Activision Blizzard . Dokonano również porównań z niedawną kontrowersją z udziałem Daryla Moreya , właściciela drużyny koszykówki Houston Rockets , za pośrednictwem Twittera post, który podobnie deklarował poparcie dla protestów. Twórcy podobnej gry Gods Unchained zaprosili Blitzchunga na własny turniej, oferując również zwrot wygranych, które Blizzard unieważnił.

Dalsza lektura