Pro League ESL
Bieżący sezon, zawody lub edycja: ESL Pro League Season 16 | |
Dawniej | ESL ESEA Pro League |
---|---|
Gra | Counter Strike globalna ofensywa |
Założony | 2015 |
Inauguracyjny sezon | 4 maja 2015 r |
Właściciel(e) | ESL |
Liczba drużyn | 24 |
Region | Międzynarodowy |
Najnowsi mistrzowie |
Zespół Vitality ( sezon 16 ) |
Większość tytułów | Fnatic i Astralis (po 3 tytuły) |
Partnerzy telewizyjni | Skurcz |
Sponsorzy | Intel |
ESL Pro League (dawniej ESL ESEA Pro League ; w skrócie EPL ) to profesjonalna liga e-sportowa Counter-Strike: Global Offensive (CS:GO) , wyprodukowana przez ESL . Opiera się na czterech regionach: Europie, obu Amerykach, Azji i Oceanii i obecnie składa się z 24 drużyn w każdym sezonie, w tym 12 stałych drużyn partnerskich. ESL Pro League jest uważana za najlepszą profesjonalną ligę CS:GO na świecie i jest jedną z głównych lig zawodowych w e-sporcie. ESL Pro League powstała jako przedsięwzięcie pomiędzy Electronic Sports League (ESL) i E-Sports Entertainment Association League (ESEA). Jego inauguracyjny sezon rozpoczął się 4 maja 2015 roku.
Historia
Na początku listopada 2014 roku niemiecka Electronic Sports League ogłosiła utworzenie ESL Pro League jako europejskiej ligi ESL. 28 kwietnia 2015 r. ESL ogłosiło utworzenie spółki joint venture z północnoamerykańską E-Sports Entertainment Association League w celu zapewnienia ligi Counter-Strike: Global Offensive z łączną pulą nagród w wysokości 500 000 USD w pierwszym sezonie między dwoma kontynentami. Później rozszerzył się do czternastu drużyn na region i podniósł pulę nagród do 1 000 000 USD, z dwoma sezonami każdego roku. Ponownie pulę nagród ESL w 2018 r., zmuszając drużyny do walki o 1 000 000 $ w finałach, podnosząc pulę nagród sezonu o 250 000 $. Ponadto liczba drużyn w finałach wzrosła do szesnastu, przy czym w finałach uczestniczyło więcej drużyn z regionów innych niż Ameryka Północna i Europa. W 2020 roku, w związku z wybuchem pandemii COVID-19 , sezony 11 i 12 nie miały finału światowego, zamiast tego odbyły się finały regionalne w Europie i Ameryce Północnej. W 2021 roku, na sezon 13 ESL Pro League, organizacja ogłosiła zmieniony format, w którym jedna liga zastąpi cztery ligi regionalne, które istniały przed pandemią. Wszystkie 24 drużyny pojechałyby do Europy, aby wziąć udział w lidze, a 12 najlepszych drużyn 24-drużynowego sezonu regularnego przeszłoby do finałów, również w Europie. Wraz z konsolidacją turnieju w jedno wydarzenie, pula nagród została zmniejszona do 750 000 $.
Format
W pierwszym sezonie wzięło udział dwanaście drużyn z każdego kontynentu, które zostały zaproszone przez ESL do udziału w inauguracyjnym sezonie, który rozpoczął się 4 maja 2015 r., kiedy Team Dignitas pokonał Tytana . W pierwszych trzech sezonach EPL dawała czterem najlepszym zespołom z każdej ligi bilet do finału turnieju offline ( LAN ). Począwszy od sezonu 4 , ESL zdecydowało się rozszerzyć Pro League do 28 drużyn, tak aby w każdej lidze było czternaście drużyn. Oznaczało to również, że sześć drużyn z każdego regionu zakwalifikuje się do finałów offline. W każdym sezonie regularnym drużyny grały z każdą drużyną dwa razy w swojej odpowiedniej lidze, tak więc każda drużyna rozegrała dwadzieścia dwa mecze przez pierwsze trzy sezony i dwadzieścia cztery mecze od sezonu czwartego do siódmego . Jednak w sezonie 7 dwie drużyny – Counter Logic Gaming i Misfits – zrezygnowały ze swoich składów i utraciły licencje Pro League, zmniejszając liczbę drużyn z Ameryki Północnej do dwunastu. Również w sezonie 7 ESL zdecydowało się na ekspansję geograficzną, tworząc dywizje Azji i Pacyfiku oraz LA LEAGUE (Ameryka Południowa), zwiększając liczbę drużyn z 24 do 40. Później w sezonie 9 zmieniono to na cztery regiony, takie jak Ameryka Północna i Ameryka Południowa została zintegrowana w jeden region. Ponadto w regionie Europy i obu Ameryk dostępna jest gra grupowa offline. Sezon 9 obejmował osiem drużyn z Europy, sześć drużyn z obu Ameryk, jedną drużynę z Azji i jedną drużynę z regionu Oceanii.
W pierwszych trzech finałach offline wzięło udział osiem drużyn, w których drużyny zostały podzielone na dwie grupy po cztery w systemie podwójnej eliminacji w formacie grupowym GSL, a po dwie drużyny z każdej grupy zakwalifikowały się do playoffów. W play-offach brały udział cztery drużyny, przy czym półfinały rozgrywane były do trzech zwycięstw, a finały do pięciu. Począwszy od sezonu czwartego do szóstego, drużyny zostały podzielone na dwie grupy po sześć osób i każda drużyna grała raz z każdą drużyną w swojej grupie w fazie grupowej. Do fazy play-off awansowały po trzy drużyny z każdej grupy. Runda 6 i półfinały to najlepsze z trzech serii, a finały to najlepsze z pięciu, z wyjątkiem czwartego sezonu, w którym finały były najlepsze z trzech. W sezonie siódmym, wraz z rozszerzeniem EPL, liczba drużyn wzrosła do szesnastu. W trzynastym sezonie, po centralizacji EPL, finały stały się wydarzeniem z udziałem 12 drużyn, w którym górna połowa każdej grupy z fazy grupowej awansowała do drabinki pojedynczej eliminacji.
Trzynaście drużyn w ESL Pro League automatycznie kwalifikuje się każdego roku dzięki Statusowi Stałego Partnera, systemowi podziału dochodów ESL współpracuje z organizacjami tych trzynastu drużyn. Z pozostałych jedenastu drużyn sześć kwalifikuje się poprzez Światowy Ranking ESL, system używany przez ESL do mierzenia wyników drużyn ze wszystkich znaczących turniejów CS:GO, w tym tych nieobsługiwanych przez ESL, a pozostałe pięć kwalifikuje się poprzez kwalifikacje regionalne. Kwalifikacje regionalne odbywają się w ramach regionalnych sezonów ESEA Premier, przy czym dwa odbywają się w każdym sezonie ESL Pro League, miejsce przyznawane jest w każdym sezonie w mistrzostwach Europy i Ameryki Północnej (łącznie cztery miejsca), a jedno miejsce końcowe przyznawane jest zwycięzcy barażu między dwóch zwycięzców sezonów ESEA Premier w Oceanii.
W przeciwieństwie do sponsorowanych przez Valve CS:GO Major Championships , w których miejsca na drużyny są przyznawane na podstawie listy graczy, ESL przyznaje miejsca organizacji. Na przykład firma Valve uznała, że SK Gaming wygrało dwa główne mistrzostwa, ponieważ gracze ( FalleN , fer, coldzera, fnx, TACO) wygrali jeden na MLG Columbus 2016, będąc na kontrakcie z Luminosity Gaming , i wygrali kolejny na ESL One Cologne 2016, podczas gdy w ramach kontraktu z SK Gaming. Ponadto, jeśli większość składu zostanie przeniesiona do innej drużyny, Valve odda miejsce staremu zespołowi i przekaże je zespołowi, do którego zmierza rdzeń składu. Na ESL One Katowice 2015 PENTA Sports awansowała do pierwszej ósemki turnieju, dając graczom gwarantowane miejsce na kolejnym turnieju głównym, ESL One Cologne 2015 ; jednak gracze Denis, Spiidi i nex zostali wykupieni przez mousesports , dając w ten sposób miejsce mousesports PENTA Sports na Kolonii 2015, ponieważ większość PENTA przeniosła się do zespołu mousesports. EPL uważa, że Luminosity Gaming, które wygrało sezon 3, ma jeden tytuł, a SK Gaming, które wygrało sezon 6, również ma tylko jeden tytuł. Jednak drużyna może sprzedać lub po prostu przekazać swoją licencję Pro League innej organizacji, tak jak w przypadku Tempo Storm przenoszącego swój skład do organizacji Immortals na sezon 4.
pory roku
Lista sezonów i dwie najlepsze drużyny w każdym sezonie są pokazane poniżej. Liczba obok drużyn wskazywała, jakie pozycje zajęły w sezonie zasadniczym w swoich ligach. Ligi regionalne zostały przerwane w sezonie 13. Według raportu Strife będzie reprezentować Counter-Strike: Global Offensive (CS:GO) w sezonie 16 ESL Pro League .
NIE. | Lokalizacja | Zwycięzca | Wynik | Drugie miejsce | Nagrody pieniężne | Ref |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | Kolonia | Fnatic (UE 1) | 3–1 | Cloud9 (NA 1) | 250 000 USD | |
2 | Burbank | Fnatic (UE 2) | 3–2 | Natus Vincere (UE 3) | 250 000 USD | |
3 | Londyn | Jasność gier (NA 1) | 3–2 | G2 Esports (UE 4) | 512 000 USD | |
4 | San Paulo | Cloud9 (NA 1) | 2–1 | SK Gaming (NA 3) | 600 000 USD | |
5 | Dallas | G2 Esports (UE 2) | 3–1 | Północ (UE 1) | 750 000 USD | |
6 | Odense | SK Gaming (NA 2) | 3–1 | Klan FaZe (UE 3) | 750 000 USD | |
7 | Dallas | Astralis (UE 6) | 3–1 | Team Liquid (NA 1) | 750 000 USD | |
8 | Odense | Astralis (UE 1) | 3–1 | Team Liquid (NA 3) | 750 000 USD | |
9 | Montpellier | Team Liquid (NA 2) | 3–1 | G2 Esports (UE 3) | 600 000 USD | |
10 | Odense | sporty myszy (UE 1) | 3–0 | Fnatic (UE 8) | 600 000 USD | |
11 UE | online | Fnatic (UE 1) | 3–2 | sporty myszy (UE 3) | 531 000 USD | |
11 NA | online | Team Liquid (NA 1) | 3–0 | Źli geniusze (NA 2) | 219 000 USD | |
12 UE | online | Astralis (UE 1) | 3–2 | Natus Vincere (UE 2) | 450 000 USD | |
12 NA | online | Furia e-sport (NA 1) | 3–0 | 100 złodziei (NA 2) | 225 000 USD | |
13 | online | Heroiczny | 3–2 | Gambit e-sport | 750 000 USD | |
14 | online | Natus Vincere | 3–2 | Żywotność zespołu | 750 000 USD | |
15 | Düsseldorf | Klan FaZe | 3–1 | ENCE | 850 000 USD | |
16 | Naxxar | Żywotność zespołu | 3–2 | Zespół Liquid | 823 000 USD |
Notatki
Inne ligi
ESL ma również dwie inne ligi poza Counter-Strike. Tom Clancy's Rainbow Six Siege jest obecnie w jedenastym sezonie. Rdzeń PENTA Sports / G2 Esports ma najwięcej tytułów z czterema, ponieważ zespół zdobył tytuły Roku 1 Sezon 1, Rok 2 Sezon 1, Rok 2 Sezon 2 i Sezon 8. Oprócz ligi Rainbow Six Siege, ESL ma również Halo . Jednak te dwie ligi są znacznie mniej widoczne niż liga Counter-Strike, ponieważ Rainbow Six ma pulę nagród tylko 248 000 $ w porównaniu do puli nagród CS: GO wynoszącej 750 000 $.