ESL One Hamburg 2017

ESL One Hamburg 2017
Informacje o turnieju
Sport Dota 2
Lokalizacja Hamburg , Niemcy
Daktyle 26-29 października 2017 r
Administrator ESL
Format(y) turnieju



Faza grupowa Podwójna eliminacja Turniej główny Pojedyncza eliminacja
Zastępy niebieskie) ESL
Miejsce (a) Arenie Barclaycard
Uczestnicy 8 drużyn
Torebka 1 000 000 USD
Pozycje końcowe
Mistrzowie Russia Virtus.pro
Drugie miejsce Europe Tajemnica zespołu
Statystyki turniejowe
Rozegrane mecze 13
Frekwencja 10 000 (769 na mecz)
MVP RussiaAleksiej „Solo” Berezin
Punkty Pro Circuit 1500
Genting 2018 →

ESL One Hamburg 2017 był turniejem o mistrzostwo Dota 2 eSports , którego gospodarzem było ESL . Odbyło się ono w Hamburgu w Niemczech w październiku 2017 r. Jest to pierwsze wydarzenie ESL One, które odbyło się w Hamburgu, po trzech poprzednich wydarzeniach ESL One w Niemczech, które odbyły się we Frankfurcie . Zgodnie z nowym formatem rywalizacji sezonowej Dota 2 , ustalonym przez firmę Valve , twórcę gry, turniej będzie pierwszym dużym turniejem Dota 2 w sezonie 2017 Dota Pro Circuit .

kwalifikujących się regionów Chin, Wspólnoty Niepodległych Państw (WNP), Europy, Ameryki Północnej, Ameryki Południowej i Azji Południowo-Wschodniej.

W finale Virtus.pro pokonał Team Secret 2: 0, wygrywając turniej i zdobywając pierwsze duże trofeum. Virtus.pro stało się również pierwszą drużyną, która wygrała główny turniej Dota 2 w sezonie 2017 Dota Pro Circuit . Trzecie miejsce turnieju zapewnili sobie mistrzowie i wicemistrzowie The International 2017 Team Liquid i Newbee .

Tło

Dota 2 to wieloosobowa gra online typu battle arena (MOBA) opracowana przez firmę Valve . W nim dwie pięcioosobowe drużyny rywalizują, wybierając wstępnie zaprojektowanych bohaterów w grze, z których każdy ma różne wrodzone umiejętności i moce, które można rozmieścić, i współpracując ze sobą, aby zniszczyć bazę drugiej drużyny, zanim ich własna baza zostanie zniszczona jak wygrać rundę. Gra toczy się z perspektywy top-down, a gracz widzi fragment mapy gry w pobliżu swojej postaci, a także mini-mapę, która pokazuje ich sojuszników, a także wrogów ujawnionych poza mgłą wojny . Mapa gry ma trzy symetryczne „pasy” między każdą bazą, z kilkoma automatycznymi wieżyczkami obronnymi chroniącymi każdą stronę. Od czasu do czasu w bazie drużyny pojawi się armia słabych stworów, którymi nie można grać, które będą maszerować jedną aleją w kierunku bazy przeciwników, walcząc z każdym wrogim bohaterem, stworem lub strukturą, którą napotkają. Jeśli postać bohatera zostanie zabita, postać ta odrodzi się z powrotem w swojej bazie po okresie opóźnienia, który stopniowo wydłuża się wraz z postępem meczu. Gra jest darmowa , ale wspierana finansowo przez firmę Valve różnymi mikrotransakcjami , takimi jak przedmioty kosmetyczne dla jej bohaterów. W ramach turnieju odbędzie się również cosplay z pulą nagród w wysokości 3000 $, który odbędzie się 28 października 2017 r.

Zespoły

W turnieju wzięły udział 2 bezpośrednio zaproszone drużyny i 6 zwycięzców regionalnych kwalifikacji. To był pierwszy raz, kiedy południowoamerykańska Dota 2 wzięła udział w wydarzeniu ESL. 13 września 2017 roku ESL ogłosiło, że Team Liquid i Newbee , odpowiednio zwycięzcy i wicemistrzowie The International 2017 , zostali zaproszeni do turnieju. Kwalifikacje regionalne odbyły się w sześciu regionach kwalifikacyjnych: Chinach, WNP, Europie, Ameryce Północnej, Ameryce Południowej i Azji Południowo-Wschodniej, w dniach 16–24 września 2017 r. Każdy kwalifikator odbywał się w formacie pojedynczej eliminacji i składał się z dwóch faz: kwalifikacji otwartej i zamknięty kwalifikator. W otwartych kwalifikacjach wykorzystano format best-of-one, a do zamkniętych kwalifikacji zostaną zakwalifikowane cztery drużyny. Zamknięte eliminacje składały się z 12 drużyn, do których bezpośrednio zaproszono osiem drużyn i cztery zakwalifikowane drużyny z otwartych kwalifikacji. Cztery najlepsze drużyny pożegnają się w rundzie 1. We wszystkich meczach z wyjątkiem wielkiego finału zastosowano format best-of-three, podczas gdy w wielkim finale zastosowano format best-of-five.

Zespoły Kwalifikowany jako
Europe Zespół Liquid Bezpośredni gość
China Newbee Bezpośredni gość
ChinaZapalona gra Zwycięzca chińskich kwalifikacji regionalnych
Russia Virtus.pro Zwycięzca regionalnych kwalifikacji CIS
Europe Tajemnica zespołu Zwycięzca europejskich kwalifikacji regionalnych
United States Geniusze zła Zwycięzca eliminacji regionalnych w Ameryce Północnej
BrazilSG e-sport Zwycięzca regionalnych kwalifikacji z Ameryki Południowej
Malaysia Fnatic Dzika karta z Azji Południowo-Wschodniej

Lokal

Główne wydarzenie turnieju odbędzie się na Barclaycard Arena , wielofunkcyjnej arenie o łącznej pojemności 16 000 miejsc, zlokalizowanej w dzielnicy Altona w Hamburgu w Niemczech . Była to dawna arena domowa Handball Hamburg & Hamburg Freezers . Arena została wybrana przez ESL ze względu na pogodę i sezonowość.

Format

W meczach grupowych zastosowano format podwójnej eliminacji , podczas gdy w play-offach zastosowano format pojedynczej eliminacji . 8 uczestniczących drużyn zostało podzielonych na 2 czteroosobowe grupy. Pierwsze dwa mecze każdej grupy odbywały się w formacie best-of-one, podczas gdy reszta turnieju odbywała się w formacie best-of-three. Przegrani z pierwszych dwóch meczów każdej grupy przechodzą do dolnej drabinki i zmierzą się ze sobą, podczas gdy zwycięzcy zmierzą się ze sobą, aby zająć pierwsze miejsce w fazie playoff. Drugie miejsce w fazie play-off jest ustalane na podstawie meczu pomiędzy zwycięzcą dolnej drabinki a przegranym górnej drabinki.

Wyniki

Faza grupowa

grupa A Grupa B
Pierwsza runda Druga runda
       
China Newbee 1
MalaysiaFnatic 0
ChinaNewbee 1
Ramię zwycięzcy
European Union Tajemnica zespołu 2
United StatesGeniusze zła 0
European Union Tajemnica zespołu 1
MalaysiaFnatic 0
United States Geniusze zła 2
China Newbee 2
Wspornik przegranych
United StatesGeniusze zła 1
Pierwsza runda Druga runda
       
European Union Zespół Liquid 1
BrazilSG e-sport 0
European UnionZespół Liquid 1
Ramię zwycięzcy
Russia Virtus.pro 2
Russia Virtus.pro 1
ChinaZapalona gra 0
BrazilSG e-sport 1
China Zapalona gra 2
European Union Zespół Liquid 2
Drabinka przegranych
China Keen Gaming 0

Playoffy

 
Półfinały Wielkie finały
 
           
 
29 października 2017 r
 
 
ChinaNewbee 1
 
29 października 2017 r
 
Russia Virtus.pro 2
 
Russia Virtus.pro 2
 
29 października 2017
 
European Union Tajemnica drużyny 0
 
European UnionZespół Liquid 1
 
 
European Union Tajemnica zespołu 2
 

Wielkie finały


29 października 2017 20:11 CET
Raport Russia Virtus.pro 2 –0 Europe Tajemnica zespołu
Barclaycard Arena , Hamburg Frekwencja: 10 000
Punktacja według gry:
Virtus.pro wygrał grę 1 33 –18
Virtus.pro wygrał grę 2 38 –22

Virtus.pro został mistrzem turnieju po pokonaniu Team Secret 2: 0 w wielkim finale. Jest to pierwsze trofeum Valve Major dla Virtus.pro, po tym jak ich najlepszym wynikiem w turniejach Dota 2 Major było wicemistrzostwo na Kiev Major . Jako mistrzowie otrzymali nagrodę pieniężną w wysokości 500 000 USD i 750 punktów zawodowych, podczas gdy zajmujący drugie miejsce Team Secret otrzymał 200 000 USD i 450 punktów. Zawodnik Virtus.pro Alexei „Solo” Berezin” został wybrany w głosowaniu online i jury jako MVP turnieju, co przyniosło mu nagrodę samochodową od Mercedes-Benz jako głównego sponsora turnieju.

Wygrana

Całkowita pula nagród w turnieju została potwierdzona przez ESL jako 1 000 000 USD. Mistrzowie i wicemistrzowie otrzymali odpowiednio 500 000 USD i 200 000 USD. Zgodnie z przepisami ustalonymi przez Valve, 50% przyznanych punktów pro Circuit trafiło do mistrzów, 30% do zdobywców drugiego miejsca i 10% do półfinalistów.

Miejsce Zespół Nagrody pieniężne Punkty obwodu profesjonalnego
1. miejsce Russia Virtus.pro 500 000 USD 750
2. miejsce Europe Tajemnica zespołu 200 000 USD 450
3 China Newbee 90 000 USD 150
Europe Zespół Liquid 90 000 USD 150
5 United States Geniusze zła 40 000 USD 0
ChinaZapalona gra 40 000 USD 0
7 Malaysia Fnatic 20 000 USD 0
BrazilSG e-sport 20 000 USD 0

Marketing

YouTube humorystyczny film promocyjny dotyczący turnieju, z narracją przypominającą Donalda Trumpa . Przed turniejem ESL nawiązało globalne partnerstwo z Intelem i Mercedes-Benz , w ramach którego Intel zostanie partnerem technicznym wszystkich turniejów zarządzanych przez ESL, podczas gdy Mercedes-Benz będzie sponsorować kilka turniejów ESL, począwszy od ESL One Hamburg 2017. Zakłady na Dota 2 turnieje

Głoska bezdźwięczna

Turniej był transmitowany przez wbudowanego klienta Dota 2, a także przez oficjalne transmisje na żywo ESL na kanale ESL TV i ESL Twitch . Turniej online obejrzało ponad 6 mln osób, a średnia jednoczesna oglądalność przekroczyła 1,5 mln.

Notatki

Linki zewnętrzne