Międzynarodowy 2019

Międzynarodowy 2019
Informacje o turnieju
Sport Dota 2
Lokalizacja Szanghaj , Chiny
Daktyle 20-25 sierpnia 2019 r
Administrator Zawór
Format(y) turnieju
Miejsce (a) Arena Mercedes-Benz
Uczestnicy 18 drużyn
Torebka 34 330 068 USD
Pozycje końcowe
Mistrzowie OG
1. wicemistrz Zespół Liquid
2. wicemistrz PSG.LGD

The International 2019 ( TI9 ) był dziewiątą odsłoną The International , corocznego turnieju e-sportowego o mistrzostwo świata Dota 2 . Turniej organizowany przez firmę Valve , twórcę gry, był kontynuacją całorocznej serii przyznawania punktów kwalifikacyjnych, znanej jako Dota Pro Circuit (DPC), w której 12 najlepszych drużyn zostało bezpośrednio zaproszonych do turnieju, który odbył się w sierpniu 2019 r. w Mercedes-Benz Arena w Szanghaju . Ponadto sześć kolejnych drużyn otrzymało zaproszenia w regionalnych kwalifikacjach rozegranych w lipcu 2019 r. Wielkie finały odbyły się między drużynami Liquid i OG , które odpowiednio wygrały turnieje International w 2017 i 2018 roku . Tam OG pokonał Team Liquid 3–1 w serii do trzech zwycięstw i został pierwszym w historii wielokrotnym mistrzem turnieju międzynarodowego.

Jak w przypadku każdego turnieju International od 2013 roku , pula nagród została ufundowana przez społeczność Dota 2 za pośrednictwem funkcji przepustki bojowej , a jej łączna kwota wyniosła ponad 34 miliony USD . Ponadto podczas wydarzenia odbywały się różne powiązane działania, takie jak gwiazd i cosplay oraz konkursy na zgłoszone filmy krótkometrażowe. Wydarzenie miało jednocześnie ponad milion widzów podczas wielkich finałów na platformie transmisji na żywo Twitch .

Tło

Dota 2 to gra wideo typu multiplayer online battle arena (MOBA) z 2013 roku, opracowana przez firmę Valve . W nim dwie drużyny po pięciu graczy rywalizują, wybierając postacie zwane „bohaterami”, każda drużyna ma unikalny zestaw talentów i mocy i współpracuje ze sobą, aby jako pierwsza zniszczyć bazę drugiej drużyny, co kończy mecz. Gra toczy się z perspektywy top-down, a gracz widzi fragment mapy gry w pobliżu swojej postaci, a także mini-mapę, która pokazuje ich sojuszników, z wszelkimi wrogami ujawnionymi poza mgłą wojny . Mapa gry ma trzy z grubsza symetryczne „pasy” między każdą bazą, z kilkoma wieżami obronnymi chroniącymi każdą stronę. Okresowo w bazie drużyny pojawia się grupa słabych stworzeń kontrolowanych przez procesor, zwanych „creepami”, które maszerują każdą z trzech linii w kierunku bazy przeciwników, walcząc z każdym napotkanym wrogim bohaterem, pełzaniem lub strukturą. Jeśli postać bohatera zostanie zabita, postać ta odradza się z powrotem w swojej bazie po okresie opóźnienia, który stopniowo wydłuża się wraz z postępem meczu.

Podobnie jak w poprzednich latach turnieju, odpowiednia przepustka bojowa dla Dota 2 została wydana w maju 2019 roku, umożliwiając gromadzenie puli nagród przez graczy w grze. 25% uzyskanych przez nią przychodów zostało przekazanych bezpośrednio do puli nagród turnieju. W lipcu 2019 pula nagród sięgnęła ponad 30 mln USD . W czasie wydarzenia Dota 2 zawierał 117 grywalnych postaci, zwanych „bohaterami”. Przed każdym meczem w turnieju kapitanowie przeciwnych drużyn przeprowadzają draft, aby wybrać bohaterów, których używają ich drużyny, w tę iz powrotem, aż każda ze stron zbanuje sześciu i wybierze pięciu bohaterów. Po wybraniu bohatera nie może go wybrać żaden inny gracz w tym meczu, więc drużyny wykorzystały draft do strategicznego planowania z wyprzedzeniem i odrzucenia bohaterów przeciwników, którzy mogą być dobrymi kontratakami lub mogliby wykorzystać słabości ich obecnego składu .

Format i zespoły

Główne wydarzenie odbyło się w Mercedes-Benz Arena w Szanghaju

The International 2019 obejmował serię turniejów eliminacyjnych trwających od października 2018 do czerwca 2019, znanych jako Dota Pro Circuit (DPC), w których 12 najlepszych drużyn otrzymało bezpośrednie zaproszenia. Ponadto w lipcu 2019 r. odbyło się sześć pojedynczej eliminacji , w których zwycięzcy z regionów Chin, Wspólnoty Niepodległych Państw (WNP), Europy, Ameryki Północnej, Ameryki Południowej i Azji Południowo-Wschodniej otrzymali zaproszenia na główne wydarzenie , zwiększając łączną liczbę uczestniczących drużyn do 18.

Aby rozstawić drabinkę eliminacyjną do turnieju głównego, w dniach 15–18 sierpnia 2019 r. Rozegrano fazy grupowe każdy z każdym z udziałem dwóch grup po dziewięć drużyn. W niej każda z drużyn grała ze sobą w swojej grupie w serii dwóch meczów. Cztery najlepsze drużyny z każdej grupy awansowały do ​​górnej drabinki turnieju głównego, a drużyny z miejsc od piątego do ósmego awansowały do ​​dolnej drabinki. Najniżej sklasyfikowane drużyny z obu grup odpadły z rywalizacji. Główne wydarzenie odbyło się w Mercedes-Benz Arena w Szanghaju od 20 do 25 sierpnia, co czyni ją pierwszą międzynarodową, która odbędzie się w Chinach. Podczas imprezy rozegrano również mecz gwiazd , w którym wzięło udział 10 najlepszych graczy w oparciu o ich fantastyczne punkty podczas fazy grupowej.

Wyniki

Wewnątrz Mercedes-Benz Arena

Faza grupowa

grupa A
Poz Zespół W Ł
1 PSG.LGD 13 3 Zaawansowany do górnego wspornika
2 Tajemnica zespołu 11 5
3 Drapieżnik TNC 9 7
4 Newbee 9 7
5 Sojusz 8 8 Zaawansowany do dolnego wspornika
6 Mineski 8 8
7 Zespół Liquid 6 10
8 Zapalona gra 5 11
9 Klub e-sportowy Chaosu 3 13 Wyłączony
Źródło:
Grupa B
Poz Zespół W Ł
1 OG 14 2 Zaawansowany do górnego wspornika
2 Vici Gaming 11 5
3 Geniusze zła 9 7
4 Virtus.pro 8 8
5 Niesławny 7 9 Zaawansowany do dolnego wspornika
6 Fnatic 7 9
7 Natus Vincere 7 9
8 Królewski Nigdy się nie poddawaj 6 10
9 Ninja w piżamach 3 13 Wyłączony
Źródło:

Główne wydarzenie

Nawias

Górna runda 1 Górna runda 2 Górny finał Wielkie finały
PSG.LGD 2
Virtus.pro 0
PSG.LGD 2
Vici Gaming 0
Vici Gaming 2
Drapieżnik TNC 1
PSG.LGD 1
OG 2
OG 2
Newbee 0
OG 2
Geniusze zła 1
Tajemnica zespołu 1
Geniusze zła 2
OG 3
Zespół Liquid 1
Dolna runda 1 Dolna runda 2 Dolna runda 3 Dolna runda 4 Dolna runda 5 Dolny finał
Virtus.pro 0
Geniusze zła 0
Sojusz 0 Królewski Nigdy się nie poddawaj 2
Królewski Nigdy się nie poddawaj 0 Zespół Liquid 2
Królewski Nigdy się nie poddawaj 1
Zespół Liquid 2 PSG.LGD 1
Drapieżnik TNC 0
Zespół Liquid 2 Zespół Liquid 2
Fnatic 0 Zespół Liquid 2
Tajemnica zespołu 0
Zespół Liquid 1
Newbee 1
Vici Gaming 0
Niesławny 1 Niesławny 2
Niesławny 0 Tajemnica zespołu 2
Zapalona gra 0
Tajemnica zespołu 2
Tajemnica zespołu 2
Mineski 1 Mineski 1
Natus Vincere 0

Wygrana

Uwaga: Nagrody są w USD

Miejsce Zespół Nagrody pieniężne
1. miejsce 15 620 181 $
2. miejsce 4 462 909 USD
3 3 089 706 USD
4 2 059 804 USD
5-6 1 201 552 USD
7-8 858 252 $
9-12 686 601 $
TNC Predator
13-16 514 951 $
Keen Gaming
17–18 85 825 $

Dziedzictwo

The International 2019 ustanowił rekord puli nagród e-sportowych finansowanych przez społeczność , przyćmiewając rekord z poprzednich lat, osiągając 34 330 068 USD . Turniej był najczęściej oglądanym Dota 2 w historii na platformie transmisji na żywo Twitch , a podczas wielkich finałów oglądało go ponad 1,1 miliona widzów. Podczas turnieju miały miejsce inne powiązane wydarzenia, takie jak cosplay i przesłany film krótkometrażowy z własnymi niezależnymi pulami nagród, a także ogłoszenie dwóch nowych bohaterów samej gry. Odcinek True Sight dokumentalnych Valve o profesjonalnej scenie Dota 2 , została nakręcona podczas wydarzenia. Śledził OG i Team Liquid podczas wielkich finałów, dokumentując szereg momentów za kulisami dla obu drużyn przed meczami i po nich. Został wydany online za darmo 28 stycznia 2020 roku, a także miał swoją premierę przed publicznością na żywo w Kino Babylon w Berlinie .

przypisy

Notatki

Bibliografia

Linki zewnętrzne