Przekaz na żywo
Transmisja na żywo to strumieniowe przesyłanie multimediów jednocześnie nagrywane i transmitowane w czasie rzeczywistym przez Internet . Często określa się to po prostu jako przesyłanie strumieniowe . Media nienadawane na żywo, takie jak wideo na żądanie , vlogi i filmy z YouTube , są technicznie przesyłane strumieniowo, ale nie na żywo.
Usługi transmisji na żywo obejmują szeroki zakres tematów, od mediów społecznościowych , przez gry wideo, po sport zawodowy . Platformy takie jak Facebook Live , Periscope , Kuaishou , Douyu , bilibili i 17 obejmują transmisję strumieniową zaplanowanych promocji i wydarzeń celebrytów, a także transmisję strumieniową między użytkownikami, jak w wideotelefonii . Witryny takie jak Twitch stały się popularnymi miejscami oglądania ludzi grających w gry wideo, np e-sport , gry w stylu Let's Play lub speedrunning . Relacje na żywo z wydarzeń sportowych to powszechna aplikacja.
Interakcja użytkownika za pośrednictwem czatów stanowi główny element transmisji na żywo. Platformy często zawierają możliwość rozmowy z nadawcą lub uczestniczenia w rozmowach na czacie. Wiele pokojów rozmów składa się również z emotikonów lub emotikonów , które są kolejnym sposobem komunikowania się z prowadzącym transmisje na żywo.
Media społecznościowe
W dziedzinie mediów społecznościowych termin „media na żywo” odnosi się do nowych mediów , które wykorzystują technologie mediów strumieniowych do tworzenia sieci multimediów na żywo udostępnianych ludziom, firmom i organizacjom. Marketer mediów społecznościowych Bryan Kramer opisuje transmisje na żywo jako niedrogie „kluczowe narzędzie marketingowe i komunikacyjne, które pomaga markom dotrzeć do odbiorców online”. Użytkownicy mogą śledzić „udostępnienia” wideo na żywo swoich znajomych, a także „udostępnienia” związane z określoną treścią lub elementami. Media na żywo można udostępniać za pośrednictwem dowolnej witryny internetowej lub aplikacji; w związku z tym, gdy ludzie przeglądają określoną witrynę, mogą znaleźć strumienie multimediów na żywo odpowiednie dla treści, których szukają.
Media na żywo mogą obejmować relacje z różnych wydarzeń, takich jak koncerty lub wiadomości na żywo oglądane za pomocą przeglądarki internetowej lub aplikacji, takich jak Snapchat . James Harden i Trolli promowali zbliżający się Mecz Gwiazd NBA za pośrednictwem Snapchata. Wiele performansów LaBeoufa, Rönkkö i Turnera było transmitowanych na żywo, na przykład transmisja Shia LaBeoufa w kinie, podczas którego oglądano wszystkie jego filmy.
Jednak handel na żywo pozwala obecnie sprzedawcom sprzedawać produkty za pomocą streamera, aby wprowadzić i zilustrować efekty (podobnie jak sprzedaż w sklepach stacjonarnych), aby zmotywować kupujących do zakupu produktów i usług. Merritt i Zhao wspominają, że chińska „sprzedaż detaliczna oparta na transmisji na żywo” wsparła wzrost gospodarczy Chin i przewidują, że około 98 miliardów GBP zostało wygenerowanych z handlu elektronicznego na żywo w Chinach. Raport McKinsey pokazuje również, że handel na żywo rozwija się w Chinach, sprzedaż z handlu na żywo miała osiągnąć 423 miliardy dolarów do 2022 roku, a przemysł transmisji na żywo w USA również miał osiągnąć 25 miliardów dolarów do 2023 roku. Firmy takie jak Amazon Live, Facebook Live Shopping i Gizmeon wprowadziły Live Commerce na rynek amerykański.
Oglądaj na Facebooku
Facebook wprowadził usługę przesyłania strumieniowego wideo, Facebook Watch, dla wybranych osób w sierpniu 2016 r., A publicznie w styczniu 2017 r. Facebook Watch to usługa wideo na żądanie, która umożliwia użytkownikom udostępnianie treści na żywo. Pozwala użytkownikom przesyłać filmy, które obejmują szeroki zakres tematów, w tym oryginalne komedie, dramaty i programy informacyjne. Facebook Live umożliwia użytkownikom Facebooka dołączanie własnych „reakcji”, gdy ktoś transmituje. Jednym z powodów, dla których Facebook Watch jest tak skuteczny, jest to, że treść jest polecana użytkownikom na podstawie algorytmów, które określają, co użytkownik najbardziej chciałby oglądać.
YouTube na żywo
YouTube został kupiony przez Google w 2006 roku, a następnie para ogłosiła swoją aplikację do transmisji na żywo. Podobnie jak Periscope, użytkownicy mogą komentować transmisję. W przeciwieństwie do Periscope transmisje na żywo w YouTube można zapisywać, a każdy użytkownik ma do nich dostęp za pośrednictwem aplikacji. Szef produktu YouTube dla konsumentów, Manuel Bronstein, stwierdził, że transmisje na żywo dają twórcom możliwość „faktycznego stworzenia bardziej intymnej więzi z fanami”.
Transmisja strumieniowa
Lifestreaming lub lifecasting polega na ciągłym transmitowaniu codziennych wydarzeń z życia. Justin Kan założył Justin.tv jako stronę internetową do własnego ciągłego przesyłania strumieniowego i jest uznawany za spopularyzowanie tego stylu.
Skurcz
Twitch to platforma wideo do transmisji na żywo należąca do Twitch Interactive, spółki zależnej Amazon . Wprowadzony w czerwcu 2011 roku jako spin-off platformy streamingowej Justin.tv , koncentruje się przede wszystkim na transmisjach na żywo z gier wideo , w tym na transmisjach zawodów e-sportowych , a także na transmisjach muzycznych, kreatywnych treściach, a ostatnio także na „ w prawdziwym życiu ” strumieni. Zawartość witryny można oglądać na żywo lub za pośrednictwem wideo na żądanie .
Bigo na żywo
Bigo Live to platforma transmisji na żywo należąca do singapurskiej firmy BIGO Technology, która została założona w 2014 roku przez Davida Li i Jasona Hu. Od 2019 roku BIGO Technology jest własnością JOYY, chińskiej firmy notowanej na NASDAQ . Podobnie jak YouTube Live, użytkownicy mogą oglądać modne transmisje na żywo i komentować transmisję. W przeciwieństwie do YouTube na żywo, użytkownicy Bigo Live mogą odfiltrować nadawców z określonego kraju na stronie eksploracji.
Dawny
Peryskop
W marcu 2015 r. Twitter uruchomił aplikację do transmisji na żywo o nazwie Periscope . Zwykle użytkownicy widzieliby hiperłącze dołączone do ich transmisji, kierujące ludzi do nowej karty. Używając Periscope, filmy pojawiają się na żywo na osi czasu. Jeśli użytkownik zezwolił witrynie na udostępnianie informacji, inni mogą zobaczyć, skąd użytkownik przesyła strumieniowo. W trakcie transmisji użytkownicy mogą komentować, rozmawiać z nadawcą czy zadawać pytania. Kayvon Beykpour, dyrektor generalny Periscope oraz Dick Costolo i Jack Dorsey , prezesi Twittera, wszyscy mieli wspólny cel — wymyślić coś, co połączyłoby oba zespoły w jeden, a nie jako partnerzy. Został wycofany w marcu 2021 r. Ze względu na spadające użycie, dostosowanie produktu i wysokie koszty utrzymania.
Mikser
Microsoft wkroczył na scenę transmisji na żywo, kiedy przejął Beam, firmę z siedzibą w Seattle, w sierpniu 2016 r. Około rok po przejęciu firmy nazwę usługi zmieniono na Mixer w maju 2017 r. Platforma jako pierwsza wprowadziła wiele funkcji do transmisji na żywo, takich jak jako interaktywna rozgrywka, w której widzowie mogą wpływać na rozgrywkę, oraz wspólne przesyłanie strumieniowe, w którym widzowie mogą oglądać wiele punktów widzenia członków drużyny w tej samej grze. Jak Twitch , widzowie na Mixerze mogli co miesiąc płacić za subskrypcję streamerów. Widzowie mogli również kupić „Embers”, czyli e-walutę używaną przez stronę, i mogli przekazać ją również streamerom. Podczas gdy Twitch pozostał największą firmą w branży, Mixer próbował podnieść swoje akcje, podpisując umowy z wieloma dużymi streamerami na wyłączność dla Mixera. Wśród tych podpisów znaleźli się Tyler „Ninja” Blevins w sierpniu 2019 r., Michael „Shroud” Grzesiek w październiku 2019 r., a Cory „King Gohalion” Michael również w październiku 2019 r. Mixer ogłosił, że zamknie swoje usługi przesyłania strumieniowego 22 lipca 2020 r. W ogłoszeniu firma macierzysta Mixera, Microsoft, ogłosiła partnerstwo z grami na Facebooku, i skierował dotychczasowych użytkowników na nową platformę.
Gry wideo
Transmisja strumieniowa gier wideo na żywo zyskała popularność w 2010 roku. David M. Ewalt nazwał Twitcha „ ESPN gier wideo”. Witryna powstała i rozrosła się, by przyćmić Justin.tv, i została zakupiona przez Amazon.com pod koniec 2014 roku za 970 mln USD. Jako jedna z wiodących platform transmisji na żywo, Twitch ma obecnie miliony nadawców i prawie dwieście milionów widzów. Inne serwisy streamingowe zorientowane na gry wideo to Smashcast.tv , który powstał po połączeniu Azubu i Hitbox.tv i afreecaTV z Korei Południowej . W 2015 r. YouTube uruchomił YouTube Gaming — podstronę i aplikację zorientowaną na gry wideo, która ma konkurować z Twitchem.
Przykładem godnego uwagi wydarzenia transmitowanego na żywo jest Games Done Quick , charytatywny maraton speedrunningowy organizowany na Twitchu. Widzów zachęca się do przekazywania datków na zachęty podczas transmisji, takie jak nazywanie postaci podczas biegu, zachęcanie biegaczy do podejmowania trudniejszych wyzwań lub wygrywanie nagród. Podczas szesnastu maratonów zebrano ponad 10 milionów dolarów.
Profesjonalni streamerzy mogą generować znośne dochody z subskrypcji widzów i darowizn, a także reklam platform i sponsoringu organizacji e-sportowych , często zarabiając znacznie więcej na transmisji niż na wygranych w turniejach. Publiczność profesjonalnych turniejów gier to przede wszystkim widzowie transmisji na żywo, a także widzowie na żywo w obiektach. The International 2017 , turniej Dota 2 z największą pulą nagród w historii eSportu, był transmitowany głównie przez Twitch, osiągając szczytową liczbę ponad pięciu milionów jednoczesnych widzów.
Metryka
Ponieważ transmisje na żywo stały się opłacalnym rynkiem, szczególnie w przypadku e-sportu, streamerzy i organizacje ich reprezentujące szukali wskaźników do ilościowego określenia oglądalności transmisji, aby móc określić ceny dla reklamodawców. Metryki, takie jak maksymalna liczba jednoczesnych widzów lub liczba subskrybentów, nie uwzględniają łatwo tego, jak długo widz może zostać, aby obejrzeć transmisję. Najpopularniejszym wskaźnikiem jest „Średnia minutowa widownia” (AMA), która jest uzyskiwana poprzez podzielenie łącznej liczby minut oglądanych przez wszystkich widzów w transmisji podczas transmitowanego wydarzenia i przez 24 godziny po nim przez liczbę minut, które były transmitowane. AMA jest porównywalna z tą samą miarą, co Oceny Nielsena do śledzenia oglądalności. Umożliwia to również łączenie standardowych tras transmisji i transmisji strumieniowych dla wydarzeń, które są symulowane w obu formach dostarczania, w celu oszacowania całkowitej liczby widzów. Główne wydarzenia z raportowanym AMA obejmują transmitowane strumieniowo mecze National Football League ; na przykład średnia AMA dla meczów NFL w 2018 r. wahała się od 240 000 do 500 000 we wszystkich usługach przesyłania strumieniowego, a kolejny Super Bowl LIV miał AMA na poziomie 2,6 miliona. Dla porównania e-sportowa Liga Overwatch miał średnio 313 000 średnio minutowych widzów podczas meczów sezonu regularnego w sezonie 2019.
Ryzyka w streamingu
Wiele przypadków poważnych przestępstw, takich jak gwałt i napaść , a także samobójstwa , było transmitowanych na żywo, pozostawiając administratorom niewiele czasu na usunięcie obraźliwych treści. Przestępstwa transmitowane na żywo stały się trendem w połowie 2010 roku, a szeroko zgłaszane incydenty, takie jak napady i samobójstwa, były transmitowane strumieniowo przez Periscope w 2016 roku, a porwanie mężczyzny w Chicago transmitowane na żywo przez Facebook Live w 2017 roku . Masowa strzelanina w Jacksonville na Florydzie , w wyniku której zgony dwóch oprócz strzelca miały miejsce podczas Madden NFL 19 Turniej. Część strzelanin w meczecie w Christchurch była transmitowana przez sprawcę na żywo na Facebooku przez 17 minut.
Ponadto transmisje na żywo do dużej widowni niosą ze sobą ryzyko, że widzowie mogą popełnić przestępstwa zarówno zdalnie, jak i osobiście. Współzałożyciel Twitcha, Justin Kan, był częstym celem swattingu . Incydent miał miejsce w kwietniu 2017 r. Na międzynarodowym lotnisku Phoenix Sky Harbor, kiedy widz wezwał groźbę bomby i wymienił streamera Ice Poseidon jako winowajcę, tymczasowo zamykając lotnisko. Mogą też paść ofiarą stalkingu jak w przypadku innych celebrytów; na przykład nastolatek pojawił się nieproszony w domu streamera i poprosił o zamieszkanie z nim po tym, jak zaoszczędził na transkontynentalny lot w jedną stronę. Amerykański streamer z Tajwanu padł ofiarą dokuczliwej i ukierunkowanej kampanii nękania prowadzonej przez tajwańskiego streamera, koordynowanej przez prywatną grupę na Facebooku z 17 000 członków, „których działania obejmowały śledzenie [jego] miejsca pobytu”, groźby śmierci i „dystrybucję danych jego rodziców” numer telefonu i adres w USA”. Twitch zareagował chwilowym zawieszeniem nękanego streamera.
Badania
Transmisja strumieniowa treści na żywo była tematem wielu artykułów analizujących sposoby kultywowania społeczności internetowych poprzez interakcje na żywo i zwiększania liczby widzów dzięki angażującym treściom. Platforma transmisji na żywo Twitch jest przedmiotem zainteresowania badaczy próbujących przenieść sukces zaangażowania użytkowników do innych aplikacji, takich jak poprawa uczestnictwa uczniów i nauka na masowych otwartych kursach online (MOOC). [ potrzebne źródło ]
Zobacz też
- Telewizja internetowa
- Wiadomości ze świata transmitowane na żywo
- Narodowy Dzień Streamingu
- Streamer internetowy
- Transmisja internetowa
Linki zewnętrzne
- Media związane z transmisją na żywo w Wikimedia Commons