ESL One Genting 2017

ESL One Genting 2017
Informacje o turnieju
Sport Dota 2
Lokalizacja Genting średniogórza , Pahang , Malezja
Daktyle 6-8 stycznia 2017 r
Administrator ESL
Format(y) turnieju



Faza grupowa Podwójna eliminacja Turniej główny Pojedyncza eliminacja
Zastępy niebieskie) ESL
Miejsce (a) Arena Gwiazd
Uczestnicy 8 drużyn
Torebka 250 000 USD
Pozycje końcowe
Mistrzowie United States Cyfrowy chaos
Drugie miejsce China Newbee
Statystyki turniejowe
Rozegrane mecze 13

ESL One Genting 2017 był turniejem o mistrzostwo e-sportu Dota 2 , którego gospodarzem była firma ESL , który odbył się w Genting Highlands w Malezji w styczniu 2017 r. W turnieju wzięło udział osiem drużyn, w tym trzy bezpośrednio zaproszone, a po pięć drużyn reprezentowało kwalifikujące się regiony obu Ameryk i Chin . , Europie, Malezji i Azji Południowo-Wschodniej. W finale Digital Chaos pokonał Newbee 3: 2, wygrywając turniej i zdobywając pierwsze duże trofeum. Trzecie miejsce w turnieju przypadło mistrzom The International 2016, Wings Gaming i Virtus.pro .

Tło

Dota 2 to darmowa gra online dla wielu graczy na arenie bitewnej (MOBA) opracowana przez firmę Valve . W grze dwie drużyny złożone z pięciu współpracujących ze sobą graczy walczą ze sobą o zniszczenie głównej bazy zwanej „starożytnymi”. Gracze kontrolują specjalne jednostki zwane „bohaterami”, z których każda posiada unikalne zdolności i styl gry. Drużyna, której jako pierwsza uda się zniszczyć antyczną drużynę przeciwnika, wygrywa grę. Gra toczy się z perspektywy top-down, w której gracze widzą fragment mapy gry z mini-mapą pokazującą sojuszników i ujawnionych wrogów poza mgłą wojny, a także stan zdrowia i umiejętności kontrolowanego przez gracza bohatera. Mapa gry ma trzy symetryczne ścieżki zwane „pasami”, łączące dwie bazy z automatycznymi wieżyczkami obronnymi umieszczonymi po obu stronach. Okresowo w każdej bazie będzie pojawiać się grupa słabych, niegrywalnych jednostek zwanych „creepami”, które automatycznie przemaszerują przez każdą linię, aby zaatakować wszystkie wrogie jednostki lub budynki, które napotkają. Jeśli bohater zostanie zabity w trakcie gry, bohater automatycznie odrodzi się z powrotem w swojej bazie po okresie opóźnienia, którego długość będzie się wydłużać wraz z postępem meczu.

Zespoły

W turnieju wzięły udział 3 bezpośrednio zaproszone drużyny i 5 zwycięzców regionalnych kwalifikacji. Kwalifikacje regionalne odbyły się w pięciu kwalifikujących się regionach: Amerykach, Chinach, Europie, Malezji i Azji Południowo-Wschodniej (z wyłączeniem Malezji) od 21 października do 21 listopada 2016 r. W każdym turnieju kwalifikacyjnym zastosowano format pojedynczej eliminacji i składał się on z dwóch faz: otwartej . i główny kwalifikator. Otwarte eliminacje wykorzystywały format best-of-one i cztery drużyny zakwalifikują się do głównych kwalifikacji. Kwalifikacje główne składały się z 12 drużyn, do których zaproszono bezpośrednio osiem drużyn i cztery zakwalifikowane drużyny z eliminacji otwartych. Wszystkie mecze w głównych kwalifikacjach, z wyjątkiem wielkich finałów, odbywały się w formacie best-of-three, podczas gdy w wielkich finałach format best-of-five. Zaproszone drużyny turnieju to malezyjska drużyna Fnatic i The International 2016, mistrzowie i wicemistrzowie Wings Gaming i Digital Chaos 2016 .

Zespół Kwalifikowany jako
United States Cyfrowy chaos Bezpośredni gość
Malaysia Fnatic Bezpośredni gość
China Gry ze skrzydłami Bezpośredni gość
CanadaZespół N.P Zwycięzca regionalnych kwalifikacji w Ameryce
China Newbee Zwycięzca chińskich kwalifikacji regionalnych
Russia Virtus.pro Zwycięzca europejskich kwalifikacji regionalnych
MalaysiaWarriorsGaming.Unity Malezyjski zwycięzca kwalifikacji regionalnych
PhilippinesPrzekleństwo Zwycięzca regionalnych kwalifikacji z Azji Południowo-Wschodniej

Lokal

Główne wydarzenie turnieju odbyło się w Arena of Stars , muzycznym amfiteatrze na około 6000 miejsc, zlokalizowanym w Genting Highlands , jednym z najpopularniejszych kurortów turystycznych w Malezji . ESL zdecydowało się zorganizować turniej w Malezji ze względu na ogromną popularność Dota 2 w Azji Południowo-Wschodniej .

Format

W meczach grupowych zastosowano format podwójnej eliminacji , podczas gdy w play-offach zastosowano format pojedynczej eliminacji . 8 uczestniczących drużyn zostało podzielonych na 2 czteroosobowe grupy. Pierwsze dwa mecze każdej grupy odbywały się w formacie best-of-one, podczas gdy reszta turnieju odbywała się w formacie best-of-three, z wyjątkiem wielkich finałów, w których stosowano format best-of-five. Przegrani z pierwszych dwóch meczów każdej grupy przechodzą do dolnej drabinki i zmierzą się ze sobą, podczas gdy zwycięzcy zmierzą się ze sobą, aby zająć pierwsze miejsce w fazie playoff. Drugie miejsce w fazie play-off jest ustalane przez Genting Highland Malaysia (16), mecz pomiędzy zwycięzcą dolnej drabinki a przegranym górnej drabinki.

Wyniki

Faza grupowa

grupa A Grupa B
Pierwsza runda Druga runda
       
Russia Virtus.pro 1
MalaysiaFnatic 0
RussiaVirtus.pro 1
Ramię zwycięzcy
China Newbee 2
China Newbee 1
Canada Drużyna NP 0
Malaysia Fnatic 0
Canada Zespół N.P 2
Russia Virtus.pro 2
Wspornik przegranych
CanadaZespół N.P 1
Pierwsza runda Druga runda
       
United States Cyfrowy chaos 1
PhilippinesPrzekleństwo 0
United States Cyfrowy chaos 2
Ramię zwycięzcy
ChinaGry ze skrzydłami 1
China Gry ze skrzydłami 1
MalaysiaJedność WG 0
Philippines Przekleństwo 2
MalaysiaJedność WG 1
China Gry ze skrzydłami 2
Drabinka przegranych
Philippines Przekleństwo 0
Zewnętrzny widok Arena of Stars w Genting Highlands , Malezja , miejsce turnieju

Playoffy

 
Półfinały Wielkie finały
 
           
 
8 stycznia 2017 r
 
 
China Newbee 2
 
8 stycznia 2017 r
 
ChinaGry ze skrzydłami 1
 
ChinaNewbee 2
 
8 stycznia 2017 r
 
United States Cyfrowy chaos 3
 
United States Cyfrowy chaos 2
 
 
RussiaVirtus.pro 0
 

Wielkie finały


8 stycznia 2017 r. 19:01 czasu polskiego
Raport China Newbee 2–3 _ United States Cyfrowy chaos Arena Gwiazd , Genting Highlands
Punktacja według gry:
Newbee wygrał mecz 1 32 –9
26–28 _ Digital Chaos wygrał grę 2
Newbee wygrał mecz 3 19 –5
7–17 _ Digital Chaos wygrał grę 4
11–31 _ Digital Chaos wygrał grę 5

Po pokonaniu Newbee 2: 3 w wielkim finale, Digital Chaos został mistrzem turnieju. Było to pierwsze duże trofeum dla Digital Chaos, po ich najlepszym wyniku jako wicemistrzowie na The International 2016 . jako mistrzowie otrzymali nagrodę pieniężną w wysokości 125 000 USD.

Wygrana

ESL potwierdziło, że pula nagród w turnieju wynosi 250 000 USD. 125 000 USD trafiło do mistrzów, a zdobywcy drugiego miejsca otrzymali 50 000 USD.

Miejsce Zespół Nagrody pieniężne
1. miejsce United States Cyfrowy chaos 125 000 USD
2. miejsce China Newbee 50 000 USD
3 China Gry ze skrzydłami 22 500 USD
Russia Virtus.pro 22 500 USD
5 CanadaZespół N.P 10 000 USD
PhilippinesPrzekleństwo 10 000 USD
7 Malaysia Fnatic 5000 USD
MalaysiaWarriorsGaming.Unity 5000 USD

Głoska bezdźwięczna

Turniej był transmitowany przez wbudowanego klienta Dota 2, a także przez oficjalne transmisje ESL na żywo na kanale ESL TV i ESL Twitch . Szacuje się, że turniej oglądało w Internecie 11,4 mln osób.

Linki zewnętrzne