ESL One Genting 2017
Informacje o turnieju | |
---|---|
Sport | Dota 2 |
Lokalizacja | Genting średniogórza , Pahang , Malezja |
Daktyle | 6-8 stycznia 2017 r |
Administrator | ESL |
Format(y) turnieju |
Faza grupowa Podwójna eliminacja Turniej główny Pojedyncza eliminacja |
Zastępy niebieskie) | ESL |
Miejsce (a) | Arena Gwiazd |
Uczestnicy | 8 drużyn |
Torebka | 250 000 USD |
Pozycje końcowe | |
Mistrzowie | Cyfrowy chaos |
Drugie miejsce | Newbee |
Statystyki turniejowe | |
Rozegrane mecze | 13 |
ESL One Genting 2017 był turniejem o mistrzostwo e-sportu Dota 2 , którego gospodarzem była firma ESL , który odbył się w Genting Highlands w Malezji w styczniu 2017 r. W turnieju wzięło udział osiem drużyn, w tym trzy bezpośrednio zaproszone, a po pięć drużyn reprezentowało kwalifikujące się regiony obu Ameryk i Chin . , Europie, Malezji i Azji Południowo-Wschodniej. W finale Digital Chaos pokonał Newbee 3: 2, wygrywając turniej i zdobywając pierwsze duże trofeum. Trzecie miejsce w turnieju przypadło mistrzom The International 2016, Wings Gaming i Virtus.pro .
Tło
Dota 2 to darmowa gra online dla wielu graczy na arenie bitewnej (MOBA) opracowana przez firmę Valve . W grze dwie drużyny złożone z pięciu współpracujących ze sobą graczy walczą ze sobą o zniszczenie głównej bazy zwanej „starożytnymi”. Gracze kontrolują specjalne jednostki zwane „bohaterami”, z których każda posiada unikalne zdolności i styl gry. Drużyna, której jako pierwsza uda się zniszczyć antyczną drużynę przeciwnika, wygrywa grę. Gra toczy się z perspektywy top-down, w której gracze widzą fragment mapy gry z mini-mapą pokazującą sojuszników i ujawnionych wrogów poza mgłą wojny, a także stan zdrowia i umiejętności kontrolowanego przez gracza bohatera. Mapa gry ma trzy symetryczne ścieżki zwane „pasami”, łączące dwie bazy z automatycznymi wieżyczkami obronnymi umieszczonymi po obu stronach. Okresowo w każdej bazie będzie pojawiać się grupa słabych, niegrywalnych jednostek zwanych „creepami”, które automatycznie przemaszerują przez każdą linię, aby zaatakować wszystkie wrogie jednostki lub budynki, które napotkają. Jeśli bohater zostanie zabity w trakcie gry, bohater automatycznie odrodzi się z powrotem w swojej bazie po okresie opóźnienia, którego długość będzie się wydłużać wraz z postępem meczu.
Zespoły
W turnieju wzięły udział 3 bezpośrednio zaproszone drużyny i 5 zwycięzców regionalnych kwalifikacji. Kwalifikacje regionalne odbyły się w pięciu kwalifikujących się regionach: Amerykach, Chinach, Europie, Malezji i Azji Południowo-Wschodniej (z wyłączeniem Malezji) od 21 października do 21 listopada 2016 r. W każdym turnieju kwalifikacyjnym zastosowano format pojedynczej eliminacji i składał się on z dwóch faz: otwartej . i główny kwalifikator. Otwarte eliminacje wykorzystywały format best-of-one i cztery drużyny zakwalifikują się do głównych kwalifikacji. Kwalifikacje główne składały się z 12 drużyn, do których zaproszono bezpośrednio osiem drużyn i cztery zakwalifikowane drużyny z eliminacji otwartych. Wszystkie mecze w głównych kwalifikacjach, z wyjątkiem wielkich finałów, odbywały się w formacie best-of-three, podczas gdy w wielkich finałach format best-of-five. Zaproszone drużyny turnieju to malezyjska drużyna Fnatic i The International 2016, mistrzowie i wicemistrzowie Wings Gaming i Digital Chaos 2016 .
Zespół | Kwalifikowany jako |
---|---|
Cyfrowy chaos | Bezpośredni gość |
Fnatic | Bezpośredni gość |
Gry ze skrzydłami | Bezpośredni gość |
Zespół N.P | Zwycięzca regionalnych kwalifikacji w Ameryce |
Newbee | Zwycięzca chińskich kwalifikacji regionalnych |
Virtus.pro | Zwycięzca europejskich kwalifikacji regionalnych |
WarriorsGaming.Unity | Malezyjski zwycięzca kwalifikacji regionalnych |
Przekleństwo | Zwycięzca regionalnych kwalifikacji z Azji Południowo-Wschodniej |
Lokal
Główne wydarzenie turnieju odbyło się w Arena of Stars , muzycznym amfiteatrze na około 6000 miejsc, zlokalizowanym w Genting Highlands , jednym z najpopularniejszych kurortów turystycznych w Malezji . ESL zdecydowało się zorganizować turniej w Malezji ze względu na ogromną popularność Dota 2 w Azji Południowo-Wschodniej .
Format
W meczach grupowych zastosowano format podwójnej eliminacji , podczas gdy w play-offach zastosowano format pojedynczej eliminacji . 8 uczestniczących drużyn zostało podzielonych na 2 czteroosobowe grupy. Pierwsze dwa mecze każdej grupy odbywały się w formacie best-of-one, podczas gdy reszta turnieju odbywała się w formacie best-of-three, z wyjątkiem wielkich finałów, w których stosowano format best-of-five. Przegrani z pierwszych dwóch meczów każdej grupy przechodzą do dolnej drabinki i zmierzą się ze sobą, podczas gdy zwycięzcy zmierzą się ze sobą, aby zająć pierwsze miejsce w fazie playoff. Drugie miejsce w fazie play-off jest ustalane przez Genting Highland Malaysia (16), mecz pomiędzy zwycięzcą dolnej drabinki a przegranym górnej drabinki.
Wyniki
Faza grupowa
Playoffy
Półfinały | Wielkie finały | |||||
8 stycznia 2017 r | ||||||
Newbee | 2 | |||||
8 stycznia 2017 r | ||||||
Gry ze skrzydłami | 1 | |||||
Newbee | 2 | |||||
8 stycznia 2017 r | ||||||
Cyfrowy chaos | 3 | |||||
Cyfrowy chaos | 2 | |||||
Virtus.pro | 0 | |||||
Wielkie finały
8 stycznia 2017 r. 19:01 czasu polskiego |
Raport | Newbee | 2–3 _ | Cyfrowy chaos | Arena Gwiazd , Genting Highlands |
Punktacja według gry: |
|||||
Newbee wygrał mecz 1 | 32 –9 | ||||
26–28 _ | Digital Chaos wygrał grę 2 | ||||
Newbee wygrał mecz 3 | 19 –5 | ||||
7–17 _ | Digital Chaos wygrał grę 4 | ||||
11–31 _ | Digital Chaos wygrał grę 5 |
Po pokonaniu Newbee 2: 3 w wielkim finale, Digital Chaos został mistrzem turnieju. Było to pierwsze duże trofeum dla Digital Chaos, po ich najlepszym wyniku jako wicemistrzowie na The International 2016 . jako mistrzowie otrzymali nagrodę pieniężną w wysokości 125 000 USD.
Wygrana
ESL potwierdziło, że pula nagród w turnieju wynosi 250 000 USD. 125 000 USD trafiło do mistrzów, a zdobywcy drugiego miejsca otrzymali 50 000 USD.
Miejsce | Zespół | Nagrody pieniężne |
---|---|---|
1. miejsce | Cyfrowy chaos | 125 000 USD |
2. miejsce | Newbee | 50 000 USD |
3 | Gry ze skrzydłami | 22 500 USD |
Virtus.pro | 22 500 USD | |
5 | Zespół N.P | 10 000 USD |
Przekleństwo | 10 000 USD | |
7 | Fnatic | 5000 USD |
WarriorsGaming.Unity | 5000 USD |
Głoska bezdźwięczna
Turniej był transmitowany przez wbudowanego klienta Dota 2, a także przez oficjalne transmisje ESL na żywo na kanale ESL TV i ESL Twitch . Szacuje się, że turniej oglądało w Internecie 11,4 mln osób.