W fazie play-off wystąpiło osiem drużyn. Fnatic , G2 Esports , Luminosity Gaming , Natus Vincere , Ninjas in Pyjamas , Team EnVyUs , Team SoloMid i Virtus.pro – wszystkie legendy z ostatniego turnieju major – ponownie były legendami, ponieważ żaden pretendent nie zajął ich miejsca. Zespół EnVyUs, który pokonał Fnatic i G2 Esports, został zwycięzcą imprezy, pokonując w finale Natus Vincere, który pokonał Luminosity Gaming i Ninjas in Pyjamas 2: 0. Nastąpiło to po tym, jak Team EnVyUs zajął drugie miejsce w poprzednim turnieju głównym, w tym w grze, w której Fnatic wrócił z dużego deficytu w pierwszym meczu wielkich finałów.
Osiem najlepszych drużyn ESL One Cologne 2015 („Legendy”) otrzymało bezpośrednie zaproszenia do Cluj-Napoca. Był to pierwszy Major, który wypełnił pozostałe osiem głównych miejsc z jednego turnieju kwalifikacyjnego Major, zamiast bezpośrednio z różnych kwalifikacji regionalnych. W cyklu Cluj-Napoca Major regionalne kwalifikacje wysłały drużyny na DreamHack Open Stockholm 2015, gdzie zmierzyły się z ósemką najniższych drużyn z Kolonii 2015. Osiem najlepszych drużyn z DreamHack Open Stockholm 2015 awansowało następnie do turnieju Major jako „Challengers "
Drużyny zostały podzielone na cztery grupy, a wszystkie mecze grupowe były best-of-ones, z wyjątkiem ostatecznego meczu decydującego. Najwyższe rozstawienie grałoby z najniższym rozstawieniem w każdej grupie, a drugie i trzecie rozstawienie grałoby przeciwko sobie. Zwycięzca tych dwóch meczów grałby ze sobą, aby ustalić, która drużyna awansowała do fazy play-off, podczas gdy przegrani pierwszej rundy meczów również grali. Przegrany niższego meczu został następnie wyeliminowany z turnieju. Z jedną drużyną awansującą i jedną wyeliminowaną, dwie pozostałe drużyny rozegrałyby do trzech zwycięstw o drugie miejsce w fazie playoff. Ten format jest znany jako format GSL, nazwany na cześć Global StarCraft II League .
Drabinka play-off składała się z ośmiu drużyn, po dwie z każdej grupy. Wszystkie te mecze były best-of-three, pojedyncza eliminacja. Drużyny awansowały w drabince, aż wyłoniono zwycięzcę.
Pula mapy
Pula siedmiu map nie zmieniła się od Kolonii 2015. Przed każdym meczem do zwycięstwa w fazie grupowej drużyny naprzemiennie blokowały mapy, aż pięć map zostało zbanowanych. Jedna z dwóch pozostałych map została wybrana losowo, a drużyna, która nie dostała trzeciego bana, wybrała następnie, po której stronie chce rozpocząć. We wszystkich seriach do trzech zwycięstw każda drużyna najpierw zbanowała mapę, pozostawiając pulę pięciu map. Następnie każda drużyna wybrała mapę, a drużyna przeciwna wybrała, po której stronie chce rozpocząć wybór mapy przeciwnika. Dwie wybrane mapy były pierwszymi dwiema mapami w trybie best-of-three. Jeśli seria miała wymagać trzeciej mapy, mapa była wybierana losowo z trzech pozostałych map.
Do turnieju głównego awansowały dwie drużyny z pierwszych europejskich eliminacji. Osiem drużyn, które odpadły we wspomnianych eliminacjach, przeszło do drugiej eliminacji europejskiej. Trzy drużyny z tych kwalifikacji przeniosły się do majora. Dwie drużyny z kwalifikacji północnoamerykańskich przeszły do dur, a jedna drużyna z kwalifikacji azjatyckich przeszła do majora.
16 drużyn biorących udział w głównych kwalifikacjach grało na DreamHack Open Stockholm 2015. Osiem najsłabszych drużyn z ESL One Cologne 2015 , pięć drużyn z dwóch eliminacji europejskich, dwie drużyny z eliminacji z Ameryki Północnej i jedna drużyna z kwalifikacji z Azji.
Drużyny zostały podzielone na cztery grupy, a do turnieju głównego awansowały po dwie najlepsze z każdej grupy.
Zespół EnVyUs zdobył swój pierwszy tytuł. kennyS i apEX zdobyli swój pierwszy duży tytuł, a NBK-, kioShiMa i Happy zdobyli drugi tytuł, pierwszy z Team LDLC.com na DreamHack Winter 2014 .