Ani-Mayhem
karty kolekcjonerskiej gry karcianej Ani-Mayhem | |
---|---|
Producenci | Geneon |
Projektanci | Jona Healy'ego, Keitha Pinstera i Josha Rittera |
Wydawcy | Firma Górnego Pokładu |
Opublikowanie | 1996 |
Gracze | 1-4 |
Czas odtwarzania | 45' |
Zakres wieku | 12 i więcej (OCG), 6 i więcej (TCG) |
Umiejętności |
Gra w karty Arytmetyka Podstawowa umiejętność czytania |
Ani-Mayhem to kolekcjonerska gra karciana oparta na anime , która została wyczerpana , po raz pierwszy wydana w 1996 roku w następstwie boomu CCG spowodowanego popularnością Magic: The Gathering . Wyprodukowane przez dział handlowy Pioneer Animation (obecnie znany jako Geneon ) i opublikowane przez Upper Deck Company , karty Ani-Mayhem zawierały obrazy z różnych seriali anime i filmów. Pierwsze dwa zestawy składały się z wielu produkcji, a trzeci i ostatni zestaw był w całości oparty na wieloletnim Dragon Ball Z.
Historia
Ani-Mayhem powstał w okresie post- magicznego boomu. Kiedy opublikowano pierwszy zestaw, powszechnie znany jako zestaw 0, jego zbiór zasad został uznany za nieinformacyjny i niekompletny. [ Potrzebne źródło ] Późniejsze wydania gry próbowały to naprawić, dołączając bardziej szczegółową instrukcję, która zasadniczo zmieniła sposób gry. Rozszerzenie Dragon Ball Z , które pojawiło się w taliach startowych , tak jak oryginalny zestaw, zawierało zestaw zasad, który przepisał grę po raz drugi.
Ideą gry było umożliwienie otwartego systemu, który pozwoliłby wszystkim postaciom ze wszystkich anime na interakcję ze sobą w tej samej grze karcianej. Rezultatem była gra, która nie radziła sobie dobrze ze swoją terminologią . Gdybyś miał wydrukować wszystkie erraty kart , byłby co najmniej trzy do czterech razy dłuższy niż instrukcja gry. Kolejny problem, który zaszkodził grze, pojawił się po rozszerzeniu Dragon Ball Z. Karty z tego zestawu były zazwyczaj znacznie potężniejsze niż przeciętne karty z zestawów 0 i 1, co prowadziło do poważnego braku równowagi, który został dodatkowo spotęgowany przez ogromną liczbę zmian zasad wprowadzonych przez rozszerzenie. Krytycy twierdzą, że karty Ani-Mayhem są stosunkowo wysokiej jakości. [ potrzebne źródło ]
Firma Upper Deck ponownie spróbowała tego podejścia opartego na wielu obiektach pięć lat później, tworząc system VS , który okazał się bardziej skuteczny. Inne gry wielozadaniowe to Universal Fighting System firmy Sabertooth Games oraz Epic Battles firmy Score Entertainment . Firma Decipher, Inc. ponownie wykorzystała silnik gry ze Star Wars CCG w swojej kolekcjonerskiej grze karcianej WARS .
Zestawy kart
- Zestaw 0: Bubblegum Crisis , El-Hazard , Ranma ½ , Tenchi Muyo!
- Zestaw 1: Armitage III , Dominion: Policja pancerna , O moja bogini! , Phantom Quest Corp. , Projekt A-ko
- Zestaw 2: Dragon Ball Z
Zobacz też
- Kolekcjonerska gra karciana Dragon Ball Z
- Gra karciana Lycée Trading
- BESM Podobna koncepcja gry, ale zamiast tego dla gier RPG .
- Weiß Schwarz Kolejna wielozadaniowa gra karciana oparta na anime