Ani-Mayhem

Ani-Mayhem
Ani-Mayhem cardback.jpg
Rewers
karty kolekcjonerskiej gry karcianej Ani-Mayhem
Producenci Geneon
Projektanci Jona Healy'ego, Keitha Pinstera i Josha Rittera
Wydawcy Firma Górnego Pokładu
Opublikowanie 1996 ; 27 lat temu ( 1996 )
Gracze 1-4
Czas odtwarzania 45'
Zakres wieku 12 i więcej (OCG), 6 i więcej (TCG)
Umiejętności

Gra w karty Arytmetyka Podstawowa umiejętność czytania

Ani-Mayhem to kolekcjonerska gra karciana oparta na anime , która została wyczerpana , po raz pierwszy wydana w 1996 roku w następstwie boomu CCG spowodowanego popularnością Magic: The Gathering . Wyprodukowane przez dział handlowy Pioneer Animation (obecnie znany jako Geneon ) i opublikowane przez Upper Deck Company , karty Ani-Mayhem zawierały obrazy z różnych seriali anime i filmów. Pierwsze dwa zestawy składały się z wielu produkcji, a trzeci i ostatni zestaw był w całości oparty na wieloletnim Dragon Ball Z.

Historia

Ani-Mayhem powstał w okresie post- magicznego boomu. Kiedy opublikowano pierwszy zestaw, powszechnie znany jako zestaw 0, jego zbiór zasad został uznany za nieinformacyjny i niekompletny. [ Potrzebne źródło ] Późniejsze wydania gry próbowały to naprawić, dołączając bardziej szczegółową instrukcję, która zasadniczo zmieniła sposób gry. Rozszerzenie Dragon Ball Z , które pojawiło się w taliach startowych , tak jak oryginalny zestaw, zawierało zestaw zasad, który przepisał grę po raz drugi.

Ideą gry było umożliwienie otwartego systemu, który pozwoliłby wszystkim postaciom ze wszystkich anime na interakcję ze sobą w tej samej grze karcianej. Rezultatem była gra, która nie radziła sobie dobrze ze swoją terminologią . Gdybyś miał wydrukować wszystkie erraty kart , byłby co najmniej trzy do czterech razy dłuższy niż instrukcja gry. Kolejny problem, który zaszkodził grze, pojawił się po rozszerzeniu Dragon Ball Z. Karty z tego zestawu były zazwyczaj znacznie potężniejsze niż przeciętne karty z zestawów 0 i 1, co prowadziło do poważnego braku równowagi, który został dodatkowo spotęgowany przez ogromną liczbę zmian zasad wprowadzonych przez rozszerzenie. Krytycy twierdzą, że karty Ani-Mayhem są stosunkowo wysokiej jakości. [ potrzebne źródło ]

Firma Upper Deck ponownie spróbowała tego podejścia opartego na wielu obiektach pięć lat później, tworząc system VS , który okazał się bardziej skuteczny. Inne gry wielozadaniowe to Universal Fighting System firmy Sabertooth Games oraz Epic Battles firmy Score Entertainment . Firma Decipher, Inc. ponownie wykorzystała silnik gry ze Star Wars CCG w swojej kolekcjonerskiej grze karcianej WARS .

Zestawy kart

Zobacz też

Linki zewnętrzne