Biała Woda (pinball)
Producent | Williamsa |
---|---|
Data wydania | styczeń 1993 r |
System | Williams WPC (Fliptronics II) |
Projekt | Dennisa Nordmana |
Programowanie | Mike'a Boona |
Grafika | Johna Youssiego |
Mechanika | Wygraj szylinga |
Muzyka | Chrisa Grannera |
Dźwięk | Chrisa Grannera |
Kropki/Animacja | Scott Slomiany |
Przebieg produkcji | 7008 |
White Water to gra pinball z 1993 roku zaprojektowana przez Dennisa Nordmana i wydana przez Williamsa . Temat oparty jest na raftingu, co znajduje odzwierciedlenie w „dzikich” rampach i bardzo szybkiej rozgrywce.
Przegląd
White Water to nielicencjonowany automat do gry w pinball, którego głównym celem jest przepchnięcie tratwy w dół rzeki do „Wet Willy's” w celu zdobycia „wakacyjnego jackpota”. Przesuwasz tratwę w dół rzeki, wykonując migające ujęcia „Hazard”, z których każdy ma unikalną nazwę motywu raftingu. Za każdym razem, gdy ukończysz tratwę, zwiększa się liczba strzałów „Hazard”, które musisz pomyślnie trafić, aby ukończyć następną tratwę. Potrzeba ośmiu ukończonych tratw, aby przejść do „Wet Willy's”. Pomyślne ukończenie „Wet Willy's” umożliwia graczowi podjęcie próby zebrania „Wakacyjnego jackpota”. W grze występują kolejne cele, do których należą:
- Multiball : Aby rozpocząć multiball, zapal piłkę blokującą, uderzając w cele „Lite” i „Lock”, a następnie pomyślnie strzelając piłką w blokadę piłki, zwaną również zagrożeniem „No Way Out”; zrobienie tego 3 razy uruchomi multiball.
- Whirlpool: Ukończenie strzału „Whirlpool” aktywuje jedną z sześciu nagród lub trybów, które zależą od tego, co się świeci, gdy strzał „Whirlpool” zostanie trafiony. Aby zapalić „Whirlpool”, aktywując w ten sposób strzał, pomyślnie wykonaj strzał „Insanity Falls”. Po trafieniu strzału „Insanity Falls” będziesz wiedział, że „Whirlpool” jest aktywny, gdy zapali się czerwone światło nad strzałem. Jedna z sześciu nagród lub trybów rozpoczyna się, gdy strzał Whirlpool, zwany także „Bigfoot Bluff”, zostanie pomyślnie rozegrany.
- Big Foot Hotfoot: Na środku pola gry znajdują się dwa cele „Hotfoot”. Trafienie w oba cele obejmuje pełną „Gorącą stopę”, a cele „Gorącej Stopy” są resetowane. W zależności od ustawień maszyny pomyślne wykonanie określonej liczby celów „Hotfoot” uruchamia tryb „Bigfoot Hotfoot”, który pozwala graczowi na zdobycie kolejnych „Bigfoot Jackpot”.
- Zagubiona kopalnia: Uderzenie piłki w strzale „Zagubiona kopalnia” zapewnia przedmiot potrzebny do rozpoczęcia multikulki „Gorączka złota”. Aby rozpocząć multiball, należy zebrać trzy przedmioty: latarkę, mapę i klucz; a te przedmioty można zebrać za pośrednictwem „Zaginionej kopalni” lub „Bigfoot Hotfoot”. Po zebraniu wszystkich trzech przedmiotów pomyślne trafienie strzału „Zagubiona kopalnia” rozpoczyna multikulę „Gorączka złota”.
Cytaty z gry
- "Pomódl się..."
- „Zrzut katastrofy”
- "Bez wyjścia"
- „Witamy w Wet Willie's!”
- "Jak tam partnerze"
- „Jeździć w wirze wodnym!”
Wersja cyfrowa
White Water był dostępny jako licencjonowany stół The Pinball Arcade na kilka platform do 30 czerwca 2018 r.
W 2019 roku Zen Studios , które kilka lat wcześniej nabyło licencję na opracowywanie cyfrowych konwersji stołów do pinballa Williamsa, ogłosiło, że wyda cyfrową wersję White Water w ramach czwartej fali konwersji stołów do pinballa Williamsa, która ma być dostępna do kupienia za Pinball FX 3 28 maja 2019 r.