Huragan (pinball)
Producent | Williamsa |
---|---|
Data wydania | sierpień 1991 |
System | Williams WPC (matryca punktowa) |
Projekt | Barry'ego Ourslera |
Grafika | Python Anghelo , John Youssi |
Muzyka | Paweł Heitsch |
Przebieg produkcji | 4400 |
Hurricane to jednoręki bandyta wydany przez Williams Electronics w sierpniu 1991 roku. Został zaprojektowany przez Barry'ego Ourslera jako trzecia gra z trylogii flippera o tematyce parku rozrywki Ourslera. Pierwsza to Comet , wydana w 1985 roku, a druga to Cyclone , wydana w 1988 roku.
Opis
Gra ma kilka nowych funkcji i wiele innych funkcji, które pochodzą od jej poprzedników. Nowe funkcje obejmują rampę Hurricane, która okrąża całe pole gry i działa jak strzał umiejętności, gdy gracz wystrzeliwuje piłkę w górę rampy po prawej stronie pola gry, przyznając graczowi 500 000 i sumuje się oraz dodatkowe 250 000 za każdym razem, gdy skill shot został wykonany pomyślnie. Kolejną nową funkcją jest Juggler na środku pola gry, który wystrzeliwuje piłkę w górę, a następnie zawraca w dół do zderzaków Pop, a także działa jako blokada piłki dla wielu piłek. Kilka innych funkcji powraca również z Comet i Cyclone, takich jak rampa Comet na środku pola gry i mechanizm diabelskiego młyna z Cyclone, w którym ta gra ma podwójny diabelski młyn inny niż jeden do przenoszenia piłki z jednego ferris koło do drugiego, potem na rampę iz powrotem na boisko. Inne funkcje obejmują manekina i cele na strzelnicę w postaci kotów i kaczek, które wróciły z komety. Inną cechą tej gry jest obracająca się tylna szyba, która jest podobna do koła nagród Cyclone z obracającą się kolejką górską Hurricane i wybieraniem nagrody, którą gracz otrzymuje na wyświetlaczu Dot-Matrix.
Zasady gry
Podstawowe zasady gry polegają na uzupełnieniu liter PALACE, uruchomieniu multiball i uzupełnieniu twarzy klauna na środku pola gry, aby rozpocząć czas klauna.
- PALACE – Aby zdobyć litery PAŁAC, strzel w rampę huraganu po prawej stronie pola gry, gdy świeci się „Palace Letter”, aby otrzymać jedną literę na raz. Gdy ukończysz grę PALACE, u żonglera zapali się nagroda Palace Jackpot, która zapewni ci nagrody w zakresie od 5 do 15 lub 16 milionów.
- Multiball - Aby rozpocząć multiball, uderz w 3 cele z kaczki po lewej stronie, aby zapalić zamek u żonglera. Gdy dwie kule zostaną zablokowane, a trzecia zostanie wystrzelona na pole gry, rozpocznie się multiball i musisz strzelić w rampę Hurricane, aby zdobyć 1 milion za pierwszym razem, 2 miliony za drugim i 5 milionów za trzecim razem. Po opróżnieniu dwóch z trzech piłek rozpocznie się punktacja wielokrotna, która będzie trwała przez 15 sekund.
-
Czas klauna — aby ukończyć twarz klauna, musisz oddać sześć głównych strzałów:
- 1. Diabelski młyn — oświetla lewe oko
- 2. Hurricane Ramp - Oświetla prawe oko
- 3. Manekin - Oświetla nos
- 4. Kaczki - Świeci lewy policzek
- 5. Koty - Zapala prawy policzek
- 6. 300-tysięczne ujęcie rampy Comet — rozświetla usta
Po wykonaniu tych sześciu głównych strzałów czas klauna zaświeci się na rampie huraganu i musisz go strzelić, aby uruchomić tryb. Czas klauna będzie trwał 25 sekund, a tymczasem wszystkie cele są warte 50 000, podczas gdy wszystkie główne strzały w grze, takie jak kometa i rampa huraganu, dają 500 000 za pierwszy raz, 750 000 za drugi i 1 milion za każdy główne ujęcie przez resztę trybu.
Inne zasady
- Mnożnik premii - Strzel w manekina, aby zwiększyć mnożnik premii z 1× do maksymalnie 6×. Świeci dodatkową kulkę podczas migania.
- Tajemnica — Strzel w 4 cele z kociego brzegu po prawej stronie, aby rzucić światło na tajemnicę żonglera. Nagrodzi cię punktami, ofertami specjalnymi, dodatkowymi piłkami, listami pałacowymi, mnożnikami premii itp. (W niektórych momentach gry przyzna ci „Absolutnie nic”, co nie da ci żadnych punktów; Jest to podobne do „Zilch „Nagroda w Cyklonie).
- Diabelski młyn - Strzel w lewą pętlę, aby odebrać premię za diabelski młyn. Można to zwiększyć, uderzając w cele kaczki lub zderzaki odrzutowe 15 000 na raz, maksymalnie do 1 miliona.
- Hurricane Ramp — strzelaj, aby otrzymać umiejętność mierzoną, list PALACE, 1 milion punktów i rozpocząć czas klauna. Uderz w 4 cele z banku kotów, aby ponownie zapalić.
- Comet Ramp – Strzel w tę rampę, aby otrzymać 100 000 za pierwszy raz, 200 000 za drugi, 300 000 za trzeci i nieograniczone miliony, gdy strzelisz do niej wiele razy po czwartym.
Postacie z
- Huragan
- Trzy miliony
- Czas klauna
- Mnożnik premii
- 2X wyniki na boisku
- Lekka dodatkowa piłka
- Pięć milionów
- Jeden milion
- Diabelski młyn
- 100 000
- Dwa miliony
- Lite specjalne
- 3X wyniki na boisku
- Dodatkowa piłka
- List pałacowy
- Absolutnie niczego
- 5X punktów na boisku
- Specjalny
- Zanurz manekina
- Natychmiastowa blokada
- 50 tys
- Pula
- Rampa huraganu
- Rampa Komety
- Tajemnica
- Wielki mistrz
Cytaty z gier
- "Masz rękę jak mokra szmata!"
- "Szybko, śpiesz się, śpiesz się! Idź w prawo w tę stronę..."
Dziedzictwo
Hurricane został wydany jako licencjonowany stół do The Pinball Arcade w lutym 2016 r. I usunięty ze wszystkich sklepów cyfrowych 30 czerwca 2018 r., Kiedy wygasła licencja z WMS.
Niecały rok po wycofaniu stołu ze sklepów Zen Studios ogłosiło, że przywróci cyfrową wersję gry Hurricane w ramach czwartej fali konwersji stołów do pinballa Williamsa, która ma być dostępna do kupienia za Pinball FX 3 28 maja , 2019.
Linki zewnętrzne
- Hurricane w internetowej bazie danych Pinball