Czarna magia (gra wideo)

Czarna magia
Black Magic Coverart.png
Deweloperzy Oprogramowanie akcji
Wydawcy
Datasoft US Gold (Wielka Brytania)
Projektant (y) Piotr Warda
Platforma(y) Amstrad CPC , Apple II , Commodore 64 , ZX Spectrum
Uwolnienie 1987
gatunek (y) Akcja Przygoda
Tryb(y) Jeden gracz

Black Magic to wielokierunkowa przygodowa gra akcji z przewijaniem , napisana dla Apple II przez Petera Warda z Action Software i wydana przez Datasoft w 1987 roku . Wydano również wersje Commodore 64 , ZX Spectrum i Amstrad CPC .

Działka

Zły czarnoksiężnik Zahgrim zamienił dobrego czarnoksiężnika Aganara w kamień, usunął mu sześć oczu i rozrzucił je po całym świecie, choć zawsze w tych samych miejscach, aby mogli zobaczyć żniwo zniszczenia. Celem gracza jest znalezienie sześciu gałek ocznych.

Rozgrywka

Gracz porusza się po dużym, przewijanym w pionie i poziomie świecie, zbierając jedzenie, strzały i zaklęcia. Wędrujących wrogów można unikać lub strzelać strzałami; gracz może strzelać strzałami tylko podczas ruchu. Gra różni się w zależności od kolejności przywracania oczu. Po zebraniu jednego na świecie pojawiają się silniejsze typy potworów, a podróżowanie staje się trudniejsze.

Zasoby są ograniczone. Jedzenie jest zawsze na skraju wyczerpania i brakuje strzał. Duży ptak może przenieść gracza w inny zakątek świata, podobnie jak nietoperz w Adventure na Atari 2600 . Strzelanie do ptaka strzałą sprawia, że ​​chwilowo znika.

Czary zdobywa się, zbierając zwoje. Zapewniają alternatywne podejście do problemów. Na przykład Zniknięcie zapobiega obrażeniom zadanym przez potwory, a rzucenie Wyziębienia na wodę unieruchamia znajdujące się w niej stworzenia i umożliwia chodzenie po zamarzniętej powierzchni. Ranga gracza zaczyna się od ucznia , a co 4000 punktów przyznawana jest nowa ranga: czarodziej , czarnoksiężnik i nekromanta . Z każdą rangą odblokowywane są nowe zaklęcia.

Gdy wszystkie sześć oczu zostanie znalezionych i umieszczonych w pustych oczodołach Ślepej Statuy, pojawi się wiadomość wyjaśniająca, jak raz na zawsze zakończyć rządy Zahgrima nad krainą. Gracz może wtedy wejść do zamku Zahgrima, trudnego labiryntu pułapek i potworów.

Przyjęcie

Gra została zrecenzowana w 1987 roku w Dragon # 124 przez Hartleya i Patricię Lesser w kolumnie „The Role of Computers”. Recenzenci stwierdzili: „Z pewnością jest to jedna z lepszych gier w aktualnej kolekcji gier zręcznościowych / przygodowych, ponieważ zadania wymagane do ukończenia zadania są dość zróżnicowane”.

Opinie

Linki zewnętrzne