Blackwell bez zobowiązań

Blackwell bez zobowiązań
Blackwell Unbound poster.png
Deweloperzy Gry Wadjet Eye
Wydawcy Gry Wadjet Eye
Projektant (y) Dave'a Gilberta
Artysta (y) Erin Robinson
kompozytor (y) Tomasz Regin
Seria Blackwell
Silnik Studio gier przygodowych
Platforma(y) Windows , Android , iOS , Linux , macOS
Uwolnienie
4 września 2007 (Windows) 2014 (porty)
gatunek (y) Przygoda
Tryb(y) Jeden gracz

Blackwell Unbound to graficzna gra przygodowa z 2007 roku opracowana i wydana przez Wadjet Eye Games . Jest to kontynuacja The Blackwell Legacy i druga pozycja w serii Blackwell .

Działka

Druga gra jest prequelem Legacy i śledzi śledztwa ciotki Rosy, Lauren Blackwell i Joey'a w latach 70-tych. Badają dwa duchy – zamordowanego saksofonistę i zamordowaną kobietę, nawiedzających plac budowy jej starego apartamentowca. Badając dwa pozornie niezwiązane ze sobą incydenty, Lauren odkrywa, że ​​oba duchy zostały zamordowane przez tę samą starszą, bezdomną kobietę, która nazywa siebie Hrabiną. Twierdzi, że jest medium jak Lauren i pomaga ludziom iść dalej. Ponieważ jednak celuje w ludzi, którzy wciąż żyją, w przeciwieństwie do rzeczywistych duchów, szybko staje się jasne, że jest szalona i należy ją powstrzymać. Duet wielokrotnie próbuje ją złapać, ale Lauren, będąc nałogową palaczką, nie jest w stanie nadążyć za zaskakująco zwinną staruszką, a Hrabina za każdym razem ucieka.

Lauren i Joey są zdziwieni twierdzeniami Hrabiny, że jest medium, z powodu oczywistego braku towarzyszącego jej przewodnika duchowego. Oboje w końcu dowiadują się, że hrabina wykorzystuje nowojorskiego dziennikarza Josepha Mitchella jako substytut przewodnika duchowego i zabija każdego, o czym pisze. Mitchell w końcu sam nawiązał połączenie i całkowicie przestał pisać ze strachu przed śmiercią kogokolwiek innego. Następnie Lauren przekonuje Mitchella, by napisał o niej, aby wywabić hrabinę z ukrycia. Hrabina przybywa do mieszkania Lauren i próbuje ją zabić, dusząc ją. Lauren ostatecznie obezwładnia hrabinę, zrzucając ją z balkonu. Po doświadczeniu bliskim śmierci Lauren postanawia ponownie skontaktować się ze swoim bratem, z którym była w separacji, pomimo obaw Joeya co do tego.

Rozwój

Podobnie jak Legacy , Unbound korzysta z silnika Adventure Game Studio . Pierwotnie Unbound miało być sekwencją retrospekcji w następnej grze, The Blackwell Convergence , ale rozrosło się tak bardzo, że stało się grą samą w sobie.

Historia przedstawia prawdziwą osobę jako postać: pisarza Josepha Mitchella z New Yorkera .

Gra została wydana 4 września 2007 roku dla systemu Windows. Porty na inne platformy zostały wydane w 2014 roku.

Przyjęcie

Gra została nominowana do nagrody Best Story i zdobyła nagrodę Best Music w AGS Awards dla gier wydanych w 2007 roku.

  1. ^ Wadjet Eye Games (4 września 2007). Blackwell Unbound ( PC ).
  2. ^ „Blackwell Unbound na PC” . Rankingi gier . CBS Interactive . Zarchiwizowane od oryginału w dniu 1 października 2013 r . Źródło 27 września 2018 r .
  3. ^ „Recenzja Blackwell Unbound” . październik 2007 r.
  4. ^ „Recenzja Blackwell Unbound - Recenzja Blackwell Unbound | GameZone” . www.gamezone.com . Zarchiwizowane od oryginału w dniu 5 marca 2012 r . . Źródło 12 stycznia 2022 r .
  5. ^ „Recenzja Blackwell Unbound: Just Adventure - recenzje solucji i AdventureNews!” . justadventure.com . Zarchiwizowane od oryginału w dniu 15 lutego 2009 r . . Źródło 12 stycznia 2022 r .
  6. ^ „Recenzja Blackwell Unbound | Gamezebo” . www.gamezebo.com . Zarchiwizowane od oryginału w dniu 21 kwietnia 2012 r . . Źródło 12 stycznia 2022 r .
  7. ^ [1] Zarchiwizowane 27 lutego 2008 r. W Wayback Machine

Linki zewnętrzne