Objawienie Blackwella

Objawienie Blackwella
Blackwell Epiphany poster.png
Deweloperzy Gry Wadjet Eye
Wydawcy Gry Wadjet Eye
Projektant (y) Dave'a Gilberta
Artysta (y) Bena Chandlera
kompozytor (y) Tomasz Regin
Seria Blackwell
Silnik Studio gier przygodowych
Platforma(y) Windows , Linux , macOS , iOS
Uwolnienie
24 kwietnia 2014 18 lutego 2016 (iOS)
gatunek (y) Przygoda
Tryb(y) Jeden gracz

The Blackwell Epiphany to graficzna gra przygodowa z 2014 roku opracowana i wydana przez Wadjet Eye Games . Jest to piąta i ostatnia gra z Blackwell .

Działka

Historia zaczyna się od Rosy, która prowadzi śledztwo w opuszczonym budynku. Po uwolnieniu duszy Rosa jest świadkiem zastrzelenia mężczyzny imieniem George Ostin. Duch George'a błaga Rosę o pomoc, wiedząc, że jest ona legalnym medium spirytystycznym , ale zanim Rosa może podjąć jakiekolwiek działania, duch George'a zostaje rozerwany przez nieznaną siłę.

Rosa bada śmierć George'a i tropem kilku innych duchów odkrywa istnienie kościelnej grupy samopomocy znanej jako Grace Group. Każdemu członkowi grozi śmierć lub już nie żyje, a ich duchom grozi rozerwanie na strzępy przez nieznaną siłę, zamiast iść dalej. Z pomocą Madeline, byłej duchowej przewodniczki hrabiny, Rosa i Joey są w stanie ochronić większość dusz. Później jednak Madeline zdradza wszystkich, ujawniając, że sama rozdzierała dusze, aby je wchłonąć i zdobyć ich siłę życiową, oraz że celowała w Grupę Grace, ponieważ ich dusze były wyjątkowo słabe. Madeline wyjaśnia, że ​​nie chce niczego więcej, jak tylko zakończyć kilka wieków niewdzięcznej pracy jako... przewodnik duchowy , i zamierza wrócić do życia, bo nie może odejść. Wchłania dusze pozostałych członków Grace Group i opętała ciało Rosy, skutecznie wracając do życia. Joey jest w stanie wydobyć Madeline z ciała Rosy, ale robiąc to, umysł Rosy zostaje przeciążony „wiedzą o wszechświecie” i popada w szaleństwo w taki sam sposób, jak jej ciotka i babcia przed nią. Madeline ujawnia, że ​​​​była odpowiedzialna za doprowadzenie innych kobiet Blackwell do szaleństwa, próbując je opętać, ale nie udało jej się to z powodu jej niewystarczającej siły życiowej i emocjonalnej słabości gospodarza. Zajęcie Madeline, a następnie odejście spowodowałoby, że wszechświat wypełniłby pozostawioną pustkę i nadmiernie pobudził zmysły mediów.

Rosa zostaje umieszczona w izolatce w szpitalu psychiatrycznym Bellevue . Z pomocą Joeya i ducha swojej zmarłej ciotki Rosa zyskuje tymczasową kontrolę nad swoją ogromną wiedzą i wyjaśnia, że ​​Madeline grozi teraz zniszczeniem całego życia w Nowym Jorku, próbując siłą wyparować własną duszę, rysując w moc wszechświata przez portal. Rosa i Joey uciekają ze szpitala i konfrontują się z Madeline. Rosa przejmuje kontrolę nad portalem, a następnie pozwala każdej duszy, która zmarła obecnie na świecie, przejść przez nią i przejść dalej, w tym Madeline i jej ciotka. Joey jednak nadal nie jest w stanie przejść dalej. Portal się zamyka. Rosa, ponownie tracąc kontrolę nad swoim umysłem, postanawia przekazać swoją siłę życiową Joeyowi wraz z pozostałą mocą. Ciało Joeya staje się cielesne, gdy on znów właściwie żyje, a Rosa umiera.

Scena końcowa pokazuje, jak Joey rozsypuje prochy Rosy w dokach, gdzie Rosa rozsypała prochy swojej ciotki na początku serii. Joey monologuje o tym, jak próbował szukać duchów do pomocy od śmierci Rosy, badając miejsce niedawnego wypadku na autostradzie po plotkach o bezcielesnych krzykach i płaczach, ale stwierdza, że ​​​​nie jest już w stanie słyszeć i widzieć duchów jak wcześniej. Niepewny, co robić teraz, gdy znów jest zwykłym człowiekiem, Joey po prostu dochodzi do wniosku, że „warto jest żyć” i obiecuje przeżyć je w pełni, aby uhonorować poświęcenie Rosy.

Rozwój

The Blackwell Epiphany zostało ujawnione w grudniu 2012 roku. Zostało wydane 24 kwietnia 2014 roku.

Przyjęcie

Gra spotkała się z uznaniem krytyków i zdobyła liczne nagrody od stron internetowych, takich jak Adventure Game Studio i Adventure Gamers .

Adventure Gamers chwalili wszystkie aspekty gry, w szczególności narrację – poza znalezieniem w drugiej połowie nierównego tempa, finałowego zwrotu „z lewego pola” i niektórych rozwiązań fabularnych w pośpiechu – i powiedzieli, że Dave Gilbert „ma świetne oko za codzienne dramaty życia, a wiele z jego postaci zapada w pamięć” oraz że Gilbert posunął się daleko jako scenarzysta od czasu pierwszej części serii. PC Gamer US ogłosił, że jest to „szczyt niezmiennie mocnej serii”.

Linki zewnętrzne