Bliźnięta Rue

Bliźnięta Rue
Gemini Rue cover.png
Deweloperzy Joshua Nuernberger
Wydawcy Gry Wadjet Eye
kompozytor (y) Nathana Allena Pinarda
Silnik Studio gier przygodowych
Platforma(y) Microsoft Windows , Mac OS , iOS , Android , Linux
Uwolnienie Microsoft Windows
  • WW : 24 lutego 2011 r
iOS
  • WW : 11 kwietnia 2013 r
Android
  • WW : 20 stycznia 2014 r
gatunek (y) Graficzna przygoda
Tryb(y) Jeden gracz

Gemini Rue to cyberpunkowa graficzna gra przygodowa stworzona przez Joshuę Nuernbergera i wydana przez Wadjet Eye Games . Gra wykorzystuje interfejs typu „wskaż i kliknij” do interakcji z otoczeniem w celu rozwiązywania zagadek i komunikowania się z postaciami. Port dla z systemem iOS został wydany 11 kwietnia 2013 roku.

Rozgrywka

Gemini Rue to graficzna gra przygodowa. Gracz na przemian kontroluje dwie postacie, Azriel i Delta-Six, w różnych odstępach czasu w całej historii. W dalszej części gry kontrolują także dodatkową postać o imieniu Sayuri. Zabawa polega na eksploracji lokalnego otoczenia, interakcji z postaciami oraz rozwiązywaniu zagadek. Gra zawiera również niewielką mechanikę strzelania. Gracz jest wyposażony w komunikator do dzwonienia do innych postaci i wyszukiwania informacji za pośrednictwem ograniczonego interfejsu tekstowego. W określonych momentach gracz może przełączać się między dwiema postaciami znajdującymi się w różnych obszarach świata gry; przechodząc przez każdą z tych historii osobno, aż do osiągnięcia wspólnej historii.

Działka

Gemini Rue rozgrywa się w 23 wieku w „Systemie Gemini”, systemie gwiezdnym niedawno ogłoszonym niezależnym od Systemu Byka i Pleaidas podczas wojny dziesięć lat przed rozpoczęciem gry. Chociaż nastał pokój, wojna pozostawiła pustkę władzy, a podobny do mafii syndykat przestępczy Boryokudan kontroluje większość systemu, wykorzystując kontrolę nad narkotykiem zwanym „Sok”.

Gra początkowo podąża za dwiema postaciami. Jednym z nich jest Azriel Odin, zabójca, który zwrócił się teraz do stróża prawa, który szuka informacji o swoim bracie Danielu. Podczas przeszukiwania planety Barracus Azrielowi pomaga jego przyjaciel i pilot Kane Harris, który utrzymuje ich statek kosmiczny na orbicie. Azriel przybywa z pomocą Matthiusowi Howardowi, przyjacielowi Azriela z poprzedniej wojny, poszukiwanemu przez Boryokudan i który twierdzi, że ma informacje o lokalizacji Daniela. Jego informacje są wstępne i wskazują na tajną placówkę, Centrum 7, w pobliskiej mgławicy, do której mógł zostać zabrany Daniel. Azriel przekonuje Boryokudan, aby podał mu lokalizację Centrum 7 w zamian za odzyskanie przez Azriela brakującego zapasu soku dla Boryokudan, który ostatecznie okazuje się być skradziony przez kobietę o imieniu Sayuri, która ujawnia, że ​​​​uciekła z Centrum 7 rok wcześniej . Azriel ostatecznie uzyskuje lokalizację Centrum 7, wciąż niszcząc zapasy soku, i opuszcza Barracusa i udaje się do Centrum 7 wraz z Kane'em, Matthiusem i Sayuri, który twierdzi, że „zostawił kogoś” w Centrum 7.

Drugą postacią jest Delta-Six, która później przyjmuje imię „Charlie”. Kiedy Delta-Six budzi się po raz pierwszy, znajduje się w „ośrodku rehabilitacyjnym” dla „przestępców”, pozbawiony jakichkolwiek wspomnień z przeszłości, ale „dyrektor” ośrodka obiecał, że po ukończeniu testów obejmujących szkolenie z bronią zostanie wypuszczony na wolność. Kiedy spotyka innych pacjentów, jasne jest, że wcześniej próbował uciec z placówki, ale po schwytaniu wyczyszczono mu umysł. Giselle, jedna z pacjentek, która wcześniej próbowała pomóc mu w ucieczce, każe mu kontynuować plan ucieczki i nie kończyć ostatecznego testu, ponieważ zostanie wysłany na ponowne wyczyszczenie umysłu. Charlie jest prawie zabity przez innego pacjenta, Baldera, który jest rozgniewany jego próbami ucieczki, ale Charlie uwalnia się i spala większość twarzy Baldera podczas jego ucieczki. Próbuje uciec wraz z Giselle i Epsilon-Five, innym więźniem, który nie wybiera dla siebie imienia (imię „Sayuri” sugeruje Giselle). Giselle zostaje zabita, a Charlie ranny i ponownie schwytany przez wściekłego Baldera (jego twarz przeszła operację). Epsilon-Five ucieka.

Statek Kane'a przybywa do Centrum 7, a Azriel i Sayuri wyruszają, aby zlokalizować miejsce, w którym może być przetrzymywany Daniel. Komputery nie podają żadnych informacji o lokalizacji Daniela, co skłoniło ich do udania się do gabinetu dyrektora, gdzie można znaleźć pełniejsze zapisy. Nagle zostają uwięzieni w pokoju powoli wypełniającym się gazem usypiającym, na co reżyser patrzy z sąsiedniego pokoju. Reżyser wyjaśnia, że ​​Azriel to tak naprawdę Charlie – po nieudanej ucieczce Charliego rok temu ponownie wymazano mu pamięć, tym razem nadano mu tożsamość zabójcy Azriela, do którego wcześniej go szkolono. Jednak Azriel opuścił życie swojego zabójcy z powodu „części psychiki, której rehabilitacja nie może zmienić - sumienia”. Po tym, jak Azriel opuścił Boryokudan, reżyser uruchomił pamięć Daniela, aby przywołać Azriela z powrotem do Centrum 7, gdzie teraz planuje ponownie wymazać mu pamięć i stworzyć dla niego nową tożsamość. Okazuje się, że Matthius był Balderem i miał pomóc zasiać pomysł brata Azriela. Sayuri to epsilon-pięć.

Po wyczyszczeniu umysłu Azriela, Sayuri i Kane zostają schwytani, ale udaje im się uciec. Uwalniają Azriela przed całkowitym wyczyszczeniem pamięci i nastawiają stację na samozniszczenie. Jednak zarówno Azriel, jak i Sayuri pragną odzyskać swoje oryginalne wspomnienia, które byłyby przechowywane na komputerze reżysera. Ścigają się tam, a Azriel zabija Matthiusa po drodze i wpadają w bójkę z dyrektorem, który wyjaśnia, że ​​celem stacji jest stworzenie tych zabójców i innych najemników dla Boryokudan z niewinnych ludzi, i twierdzi, że kondycja ludzka to nic innego jak ich wspomnienia. Reżyser strzela do Sayuri, a Azriel strzela i zabija reżysera. Azriel kieruje się w stronę baz danych reżysera, ale Sayuri mówi, że nie chce znać swojej przeszłości. Obaj uciekają z Kane'em, gdy stacja eksploduje, a pozostali pacjenci bezpiecznie uciekają drugim statkiem. Kiedy Kane wyciąga ich z mgławicy, Sayuri zastanawia się, czy bycie człowiekiem to coś więcej niż tylko wspomnienia.

Przyjęcie

Gra została bardzo dobrze przyjęta przez krytyków gier, z pochwałami wyróżnionymi za wciągającą fabułę i grafikę retro. [ potrzebne źródło ] Jest uważany za imponujący przykład gatunku gier przygodowych typu „wskaż i kliknij”, który przeżył niedawno renesans po upadku trwającym około dekady. [ potrzebne źródło ] Sekwencje walki były jednak krytykowane za sztywne sterowanie i zorientowany na akcję ton niezgodny z resztą gry. [ potrzebne źródło ] W serwisie Metacritic ma znormalizowaną ocenę 82 na 100, co oznacza „ogólnie pozytywne recenzje”.

IGN napisał: „Gdyby tylko więcej gier typu triple-A wypadło tak dobrze. Z (w większości) płynną, intuicyjną rozgrywką, imponującą atmosferą i jedną z najlepiej opracowanych i interesujących historii ostatnich lat, Gemini Rue to gra nie tylko dla fanów przygód, ale dla każdego, kto kocha dobrą, szorstką włóczkę”. Klub AV powiedział: „Programista Joshua Nuernberger stworzył inteligentną, przemyślaną opowieść, która wciąż wprowadza fascynujące nowe pomysły i postacie. Nawet jak na taką grę typu retrospekcja, wykonanie jest wspaniałe, ze świetnym podkładem głosowym i elegancko wyglądającymi przerywnikami filmowymi”. PC Gamer napisał: „Ekscytująca, zaskakująca i dająca do myślenia przygoda przedstawiona w pięknym stylu graficznym. Gemini Rue zasługuje na szacunek”. GameSpy pochwalił grę za „fascynującą historię i oprawę; sprytne, przemyślane łamigłówki; świetną muzykę i grafikę”. Wired powiedział: „Gemini Rue wyróżnia się spośród tłumu typowych gier przygodowych typu „wskaż i kliknij”. Atmosfera pozostaje napięta i mroczna przez całą grę, a kiedy w końcu przebrniesz przez kilka ostatnich zwrotów akcji, będziesz zadowolony, że zagrał całość”.

W 2011 roku firma Adventure Gamers uznała Gemini Rue za 79. najlepszą grę przygodową, jaką kiedykolwiek wydano.

Nagrody

Gra otrzymała następujące nagrody:

  • Gra przygodowa roku 2011 firmy Gamespy
  • Nagrody AGS za najlepszą fabułę i najlepszą niezależną grę przygodową roku
  • PC Gamer Amerykańska gra przygodowa roku 2011

Linki zewnętrzne