Rycerze Krwi
Rycerze Krwi | |
---|---|
Deweloperzy | Deck13 Interaktywny |
Wydawcy | Media Kalipso |
dyrektor (dyrektorzy) | Jana Klose |
Projektant (y) | Sven Hammer |
kompozytor (y) | Dynamedion |
Platforma(y) | |
Uwolnienie |
|
gatunek (y) | Odgrywanie ról akcji |
Tryb(y) | Tryb dla jednego gracza , dla wielu graczy |
Blood Knights to fabularna gra akcji dla systemu Microsoft Windows , PlayStation 3 (za pośrednictwem PlayStation Network ) i Xbox 360 (za pośrednictwem Xbox Live Arcade ). Gra została opracowana przez niemieckie studio Deck13 Interactive i wydana przez firmę Kalypso Media , również z Niemiec. Blood Knights zostało wydane 1 listopada 2013 na Xbox 360 , 13 listopada 2013 na Microsoft Windows i 19 listopada 2013 na PlayStation 3 .
W grze występują dwie grywalne postacie: Jeremy, łowca wampirów i Alysa, wampir, z którym Jeremy został rytualnie związany, w celu odzyskania artefaktu, który może powodować kataklizmy. Gra oferuje zarówno tryb dla jednego gracza, jak i lokalną kooperację (kooperacja), ale nie pozwala na kooperację online. Blood Knights otrzymał generalnie negatywne recenzje po premierze, a wielu krytyków zarzucało grze brak kreatywności i nieciekawą rozgrywkę.
Rozgrywka
Gra podąża za tradycyjną kamerą z widokiem z góry na dół, a czasem dynamiczną, podczas gdy dwie grywalne postacie skaczą i walczą z wrogami oraz zdobywają łupy w scenariuszach w stylu klasycznego dungeon crawlera. Gracze poruszają się po kilku obszarach, w tym po lesie i zamku, używając precyzyjnych skoków i rozwiązywania zagadek, aby poruszać się po poziomie. Gracze mogą odkrywać nadające się do wyposażenia bronie i zbroje, które poprawiają skuteczność w walce, eksplorując poziomy skrzyń. Walka ma formę stałych bitew, w których pojawia się pewna liczba wrogów, których należy pokonać, zanim gracz będzie mógł kontynuować postępy w tym obszarze. Ci wrogowie to ludzcy banici, demony, wilkołaki i inne wampiry. Gra zawiera również bitwy z bossami , w których gracz musi pokonać znacznie silniejszego wroga, któremu pomagają normalni wrogowie.
Gracze przejmują kontrolę nad Jeremym, władającym mieczem i walczącym w zwarciu postacią, oraz Alysą, która używa kuszy do wyprowadzania ataków dystansowych. W grę można grać jako gra dla jednego gracza, w której gracz na przemian kontroluje Jeremy'ego i Alysę, lub jako lokalna gra kooperacyjna, w której dwóch graczy gra w trybie współpracy, z jednym kontrolującym każdą postać. Blood Knights nie obsługuje kooperacji online. Podobnie jak w większości typu hack and slash , schemat sterowania jest minimalny. Kontrolując Jeremy'ego, gracze mogą atakować łańcuchowo za pomocą jednego przycisku (przycisk X na konsoli Xbox 360) i mogą korzystać z szeregu ataków specjalnych, które mają czas odnowienia, w tym ciężkiego ciosu, ataku trąby powietrznej i mocy, która przyciąga dystans wrogowie Jeremy'ego. Kontrolując Alysę, gra funkcjonuje jak strzelanka typu twin-stick , w której ruchem steruje się jednym drążkiem lub zestawem klawiszy, a strzelaniem z broni drugim drążkiem lub innym zestawem klawiszy. Alysa dysponuje także atakami specjalnymi, w tym możliwością wystrzeliwania płonących strzał oraz atakiem granatem. W rozgrywce dla jednego gracza gracz może przełączać się między Jeremym i Alysą, naciskając przycisk (przycisk Y na konsoli Xbox 360). Gracze mogą przenosić zdrowie w postaci krwi między dwiema grywalnymi postaciami, uzdrawiając jedną kosztem drugiej.
Działka
Blood Knights rozgrywa się w fikcyjnej wersji Ziemi, w której ludzie i wampiry toczą wojnę. Główny bohater, Jeremy, jest kapitanem świętego zakonu walczącego z wampirami. Na początku gry zakon udaje się do zestawu ruin, aby chronić Krwawą Pieczęć, potężny artefakt, przed schwytaniem przez wampiry. Zakon ponosi ciężkie straty podczas tej próby, a zdesperowany ksiądz Bartholomew używa rytuału, aby związać Jeremy'ego z wampirzycą Alysą. Podczas próby odzyskania pieczęci Jeremy zostaje zamieniony w wampira, a wampiry same przejmują pieczęć. Po usunięciu pieczęci z miejsca spoczynku księżyc zaczyna się rozpadać, powodując nieprzewidywalne i gwałtowne przypływy. Ponieważ sam Jeremy został zamieniony w wampira, Bartholomew i inny członek świętego zakonu, Castello, kopią Jeremy'ego i Alysę w otchłań wewnątrz ruin, porzucając ich na śmierć. Castello zajmuje miejsce Jeremy'ego jako kapitan zakonu.
Jeremy i Alysa uciekają z ruin i ścigają wampiry, które ukradły Krwawą Pieczęć. Castello i święty zakon również ścigają wampiry. Jeremy i Alysa docierają do Godskeep, ludzkiej twierdzy. Aby przejść przez miasto, para musi najpierw uratować miejskiego szeryfa, który udał się do pobliskiego lasu ze strażą miejską, próbując zabić potężnego wampira Krwawego Lisa. Jeremy i Alysa pokonują Blood Foxa, aw mieście Jeremy spotyka Bartholomew, który rozstał się z Castello po kłótni. Bartholomew zleca Jermeyowi odzyskanie Reliktu Światła, potężnej broni, której można użyć przeciwko wampirom, aby udowodnić, że Jeremy nadal jest lojalny zakonowi.
Po odzyskaniu broni Jeremy zostaje poinformowany, że Lordowie Pikehold, grupa rycerzy broniąca tego obszaru, pokonali armię wampirów niosącą krwawą pieczęć. W drodze do zamku Pikehold Jeremy zostaje napadnięty przez Castello. Para walczy z Castello, który po pokonaniu spada z klifu. W zamku Pikehold Jeremy odkrywa, że lordowie Pikehold stali się niewolnikami sukkuba . Jeremy i Alysa pokonują Lordów Pikehold i sukkuba, który informuje Jeremy'ego, że Krwawa Pieczęć została zabrana przez wampirzego maga na szczyt góry.
Bartholomew spotyka Jeremy'ego i Alysę na szczycie góry i informuje parę, że wampiry przywołały już potężnego demona, który dokona rzezi ludzkości. Bartholomew wezwał armię Rzymu, dowodzoną przez potężnego Pierwszego Paladyna Rzymu, do pokonania demona. Jeremy, wiedząc, że Pierwszy Paladyn Rzymu zabije go i Alysę, gdy tylko go zobaczy, wyrusza, by pokonać demona, zanim nadejdzie armia Rzymu. Kiedy Jeremy i Alysa konfrontują się z demonem, wyjaśnia, że został wezwany, ponieważ ludzie stali się zbyt liczni, a wraz ze wzrostem liczby przeszli od strachu przed wampirami do polowania na nie. Jeremy i Alysa zabijają demona, a Bartholomew odzyskuje Pieczęć Krwi. Kiedy to robi, przybywa Pierwszy Paladyn Rzymu i żąda pieczęci dla siebie. Zamiast tego Bartholomew przekazuje pieczęć Jeremy'emu i walczy z Paladynem, aby opóźnić armię Rzymu.
Jeremy wraca do ruin z początku gry, tylko po to, by odkryć, że armia Rzymu go tam pokonała. Jeremy i Alysa spotykają Pierwszego Paladyna w komnacie spoczynkowej Krwawej Pieczęci. Paladyn wyjaśnia, że chce zniszczyć pieczęć, powodując wielki potop, który sprowadzi ludzi, którzy przestali wierzyć w nauki Kościoła, z powrotem pod wpływ Kościoła. Jeremy nie pozwala Paladynowi na to, a Paladyn atakuje. Po zranieniu Paladyn wycofuje się i pojawia się Castello, który atakuje. Jeremy i Alysa zabijają Castello, a Paladyn ponownie wkracza do walki. Jeremy i Alysa wydają się poważnie ranić Pierwszego Paladyna, ale chwali się, że wampiry nie mogą go zabić, ponieważ jest pod ochroną Rzymu. Bartholomew wyłania się zza miejsca spoczynku Krwawej Pieczęci i podrzyna gardło Pierwszemu Paladynowi od tyłu, zabijając go. Bartholomew twierdzi, że chociaż Krwawa Pieczęć została zniszczona w bitwie, księżyc sam się uleczy. Ujawnia, że chociaż słyszał, że można to zrobić, osobiście nie wie, jak zmienić Jeremy'ego z powrotem w człowieka, a jeśli nie jest człowiekiem, więź między nim a Alysą nie może zostać rozwiązana. Gra kończy się, gdy Jeremy i Alysa zgadzają się współpracować, aby znaleźć sposób na odwrócenie przemiany Jeremy'ego w wampira.
Rozwój
Blood Knights przeszedł szereg opóźnień przed opublikowaniem. Gra , ogłoszona przez niemieckiego wydawcę dtp Entertainment w lipcu 2012 roku, pierwotnie miała ukazać się latem 2012 roku. W artykule Game Informer opublikowanym 3 września 2012 roku data premiery została podana na 31 października 2012 roku ( Halloween ). Data ta została później przesunięta z powrotem na grudzień 2012 r., Powołując się na „negocjacje prawne”, a następnie na 20 lutego 2013 r., Powołując się na potrzebę dłuższego czasu na opracowanie. 20 lutego minął bez wydania gry ani ogłoszenia przez dewelopera lub wydawcę, chociaż zarówno Xbox.com, jak i Amazon.de podały teraz daty premiery w połowie marca. Deweloper Deck13 Interactive ogłosił następnie datę premiery 19 marca 2013 r. 5 marca 2013 r. Założyciel Deck 13, Jan Klose, wyjaśnił, że data premiery pozostaje niepewna, spodziewając się, że gra zostanie wydana nie później niż w połowie maja 2013 r. Klose nazwał grę 99,9 % ukończono, a opóźnienia obwiniano trudnościami finansowymi w dtp Entertainment, co spowodowało, że Deck 13 został współwydawcą i wziął na siebie obowiązki, których studio nie planowało. Gra została ostatecznie wydana przez innego wydawcę, Kalypso Media , jako pierwsza gra pod ich cyfrową wytwórnią „Kobolt Games”. Gra została ostatecznie wydana 1 listopada 2013 na Xbox 360 , 13 listopada 2013 na PC i 19 listopada 2013 na PlayStation 3 .
Przyjęcie
Agregator | Wynik |
---|---|
Rankingi gier |
(X360) 48,00% (PC) 37,50% |
Metacritic | (X360) 43/100 |
Opublikowanie | Wynik |
---|---|
Oficjalny magazyn Xbox (Wielka Brytania) | 6/10 |
Oficjalny magazyn Xbox (USA) | 5/10 |
Magazyn X-ONE | 3/10 |
Blood Knights otrzymało mieszane lub słabe recenzje. Według agregatora recenzji gier wideo Metacritic , wersja gry na konsolę Xbox 360 uzyskała średni wynik 43 na 100 na podstawie 8 recenzji. Brytyjski jest oficjalny magazyn Xbox zauważył, że „ Blood Knights jest tyleż irytujący, co satysfakcjonujący”, podczas gdy amerykańska wersja Official Xbox Magazine stwierdziła, że „ Blood Knights zbyt łatwy, aby kiedykolwiek aktywnie irytował, ale jego brak niebezpieczeństwa sprawia, że jest zbyt cholernie nudny przykuć uwagę nawet zagorzałego maniaka horroru na długo”.
Krytycy nie zgadzali się z brakiem oryginalności gry. Henry Kelly z The Digital Fix komentuje, że „Modele postaci są dość proste i pozbawione wyobraźni - Jeremy ma typowo surowe rysy, a postacie kobiece otrzymują skąpe stroje, aby pokazać ich stereotypowe fantastyczne sylwetki”. Magazyn X-ONE nazywa tę grę „bezwstydnym klonem Diablo ”, który zapożycza mechanikę, konwencje nazewnictwa i archetypy postaci z Diablo . Rozgrywka została uznana przez krytyków za zbyt łatwą, z okropną sztuczną inteligencją wroga, która sprawiała, że walka była niekwestionowana, przeplataną tym, co Henry Kelly nazwał „boleśnie prostymi łamigłówkami”. Inne elementy, które spotkały się z krytyką, obejmowały płytkość elementów RPG, brak kooperacji online oraz dialog, który uznano za źle napisany, a czasami źle zagrany.
Recenzenci mieli jednak pozytywne rzeczy do powiedzenia na temat systemu kooperacji w grze, pomimo braku wsparcia online. Cameron Lewis z Official Xbox Magazine US w podsumowaniu swojej recenzji zauważył, że „dopełniające się postacie sprawiają, że lokalna kooperacja jest skuteczna”. Brytyjska wersja magazynu nazwała kooperację „przyjemną”, podczas gdy magazyn X-ONE uznał, że ten tryb dodał grze więcej treści.
Notatki
- ^ A GameRankings śledzi oceny dla każdej platformy osobno i nie ma strony dla wersji na PlayStation 3.
- ^B Metacritic śledzi oceny dla każdej platformy osobno i nie przypisuje zbiorczych ocen dla platformy, dopóki nie otrzyma co najmniej czterech recenzji specyficznych dla tej platformy. Ponieważ Metacritic wymienia tylko trzy recenzje wersji na komputery PC i jedną recenzję wersji na PlayStation, nie opublikował zbiorczych ocen dla tych platform.
- Gry wideo 2013
- RPG akcji gry wideo
- Kooperacyjne gry wideo
- Talia 13 gier
- Gry wideo dla wielu graczy i dla jednego gracza
- Gry na PlayStation 3
- gry PlayStation Network
- Gry wideo z odgrywaniem ról
- Gry wideo o wampirach
- Gry wideo opracowane w Niemczech
- Gry wideo z kobiecymi bohaterkami
- Gry na Windowsa
- Gry zręcznościowe na żywo na konsolę Xbox 360