Bracia krwi (Zew Cthulhu)
13 opowieści o terrorze | |
---|---|
Projektanci |
|
Wydawcy | chaos |
Opublikowanie | 1990 |
Gatunki | Przerażenie |
Systemy | Podstawowe odgrywanie ról |
ISBN | 0-933635-69-9 |
Blood Brothers to beztroska antologia krótkich przygód, opublikowana przez Chaosium w 1990 roku dla horroru RPG Lovecrafta Call of Cthulhu .
Zawartość
Książka jest antologią trzynastu krótkich przygód, które wykorzystują motywy, postacie lub potwory z klasycznych horrorów klasy B : wampiry na podstawie portretu Drakuli Bela Lugosiego z 1931 roku ; wilkołaki podobne do Wilkołaka Lona Chaneya Jr. z 1941 roku ; zombie podobne do tych z Dawn of the Dead George'a Romero ; jaskiniowcy i dinozaury z filmu The Land That Time Forgot z 1975 roku ; gremliny podobne do tych z Gremlins z 1984 roku ; i kosmitę-zabójcę z Obcego z 1979 roku .
Gracze mają do dyspozycji różnorodne jednorazowe postacie. Zgodnie z beztroskim motywem z filmów klasy B, zwykły test Poczytalności w Zewu Cthulhu został zmodyfikowany tak, że postać, która nie przejdzie testu Poczytalności, zamiast rozwijać psychozy lub fobie, zamiast tego krzyczy lub upada w ścieżkę zbliżającego się potwora lub mdleje.
Historia publikacji
Blood Brothers , 128-stronicowa książka w miękkiej oprawie, była pierwszym dodatkiem wydanym przez Chaosium do Call of Cthulhu . Trzynaście przygód zostało napisanych przez Keitha Herbera , Sama Shirleya, Kevina Rossa, Gregory'ego W. Detwilera, Bena Monroe, Scotta Clegga, Geoffa Gillana, Barbarę Manui, Chrisa Adamsa, Marcusa L. Rowlanda , Tony'ego Hickie, Michaela Szymanskiego, Scotta Aniolowskiego i Freda Behrendta. Earl Geier wyprodukował grafikę wnętrza, a okładkę wykonał Lee Gibbons.
Dwa lata po opublikowaniu Blood Brothers , Chaosium doczekało się kontynuacji, Blood Brothers 2 , zawierającej jeszcze dziewięć przygód o tematyce filmowej Call of Cthulhu .
Przyjęcie
W wydaniu Dragon z listopada 1991 roku (nr 175) Allen Varney cieszył się humorem produktu, mówiąc: „Ten dodatek podkreśla zaskakujący i mile widziany zwrot w naszym hobby: szelmowskie poczucie humoru w wiodącej grze typu horror. . ten piękny stepowanie na granicy horroru i komedii”.
Opinie
- White Wolf # 25 (luty/marzec 1991)