Briana Paula

Brian E. Paul jest programistą komputerowym , który pierwotnie napisał i utrzymywał kod źródłowy biblioteki graficznej Mesa typu open source do 2012 roku i nadal jest aktywny w projekcie. Zaczął pisać swój kod źródłowy w sierpniu 1993 roku. Mesa jest biblioteką graficzną wolnego oprogramowania / open source , która zapewnia ogólną implementację OpenGL do renderowania grafiki trójwymiarowej na wielu platformach .

Edukacja

Paul uzyskał tytuł licencjata na Uniwersytecie Wisconsin-Oshkosh w 1990 roku. Pracował nad projektem wizualizacji SSEC, jednocześnie uzyskując tytuł magistra na Uniwersytecie Wisconsin-Madison .

Rozwój mesy

Paul był hobbystą grafikiem. Pomyślał, że fajnie byłoby zaimplementować prostą bibliotekę grafiki 3D przy użyciu API OpenGL, którego mógłby następnie użyć zamiast VOGL . Spędził osiemnaście miesięcy rozwoju w niepełnym wymiarze godzin, zanim udostępnił oprogramowanie w Internecie. Oprogramowanie zostało dobrze przyjęte, a ludzie zaczęli przyczyniać się do jego rozwoju. Obsługa sprzętu graficznego została dodana do Mesy w 1997 roku w postaci Glide dla nowej karty graficznej 3dfx Voodoo.

Kariera

Paul kontynuował pracę nad projektem SSEC po ukończeniu studiów. Pracował także dla Silicon Graphics , Avid Technology i Precision Insight (wykupione przez VA Linux Systems ).

W 2000 roku Paul zdobył trzecią nagrodę Fundacji Wolnego Oprogramowania za rozwój wolnego oprogramowania .

W listopadzie 2001 roku był współzałożycielem firmy Tungsten Graphics, która została przejęta przez firmę VMware w grudniu 2008 roku, w której obecnie pracuje.

Inne składki

Paul również przyczynił się lub napisał:

  • Chrom
  • Infrastruktura bezpośredniego renderowania w XFree86
  • Blockbuster — odtwarzacz filmów o wysokiej rozdzielczości do zastosowań w wizualizacji naukowej
  • Glean – walidacja OpenGL
  • Togl – widżet OpenGL dla Tcl/Tk
  • System wizualizacji Vis5D
  • System wizualizacji VisAD
  • Cave5D – adaptacja Vis5D do immersyjnej rzeczywistości wirtualnej
  • TR – biblioteka renderowania kafelków OpenGL
  • V-Blocks – wirtualne bloki konstrukcyjne
  • Avid Marquee – animacja wideo, tekst 3D, grafika

Linki zewnętrzne