Brigandine (gra wideo)
Brigandine z Ameryki Północnej | |
---|---|
Deweloperzy | Serdeczny Robinie |
Wydawcy | |
Projektant (y) | Yoichi Kawade |
kompozytor (y) |
|
Platforma(y) | PlayStation |
Uwolnienie |
Wielka edycja
|
gatunek (y) | Strategia turowa , taktyczne RPG |
Tryb(y) | Tryb dla jednego gracza , dla wielu graczy |
Brigandine to turowa gra strategiczna na konsolę do gier wideo PlayStation , stworzona przez programistę Hearty Robin i wydana w 1998 roku. Została wydana w Ameryce Północnej przez firmę Atlus w tym samym roku pod tytułem Brigandine: The Legend of Forsena . W 2000 roku Hearty Robin wydał rozszerzoną wersję gry o nazwie Brigandine: Grand Edition , która zawierała obsługę wielu graczy oraz inne nowe funkcje. W grze gracz wybiera jeden z narodów fikcyjnego kontynentu Forsena, a jego celem jest podbój innych narodów poprzez przejmowanie ich zamków, przy użyciu oddziałów złożonych z ludzkich dowódców i fikcyjnych stworzeń. Chociaż jest to przede wszystkim gra strategiczna , zawiera również pewne cechy taktycznych gier fabularnych .
Kontynuacja zatytułowana Brigandine: The Legend of Runersia , opracowana przez Matrix Software i wydana przez Happinet , wydana na Nintendo Switch 25 czerwca 2020 r.
Rozgrywka
W Brigandine gracz kontroluje jedną z sześciu grywalnych nacji. Każdy naród posiada pewną liczbę oddziałów i zamków. Każdy oddział składa się z ludzkiego przywódcy, zwanego rycerzem runicznym, oraz fikcyjnych stworzeń, takich jak smoki , ghule i wróżki , które nazywane są „potworami”. Celem gracza jest podbicie całego kontynentu poprzez atakowanie wrogich zamków wojskami kontrolowanego narodu (lub oddziałami sprzymierzonych narodów). Podobnie żołnierze są również wykorzystywani do ochrony zamków kontrolowanego narodu przed atakami wojsk wroga. Brigandine oferuje dwa tryby rozgrywki, oba turowe: tryb przygotowań i tryb bitwy.
Runiczne rycerze i potwory mają statystyki typowe dla gier fabularnych , takie jak punkty doświadczenia , punkty wytrzymałości , atak, obrona, punkty magii i tym podobne. Rycerze runów również mają klasy postaci i mogą przełączać się między klasami, jeśli zostaną spełnione pewne warunki. Potwory nie mają klas, ale mogą zostać ulepszone do potężniejszych form, zwanych awansami, gdy osiągną minimalny poziom lub zostaną użyte specjalne przedmioty. Liczba potworów, które mogą dołączyć do oddziału, jest ograniczona przez statystykę mocy runicznej rycerza runicznego. Cały naród ma przywódcę, zwanego władcą, który jest rycerzem runicznym o unikalnej klasie, ale poza tym podobnym do innych rycerzy runicznych.
Tryb przygotowania
W tym trybie każda tura jest reprezentowana przez „miesiąc” w grze. Gracz może nawigować i przeglądać statystyki wszystkich zamków na kontynencie (chociaż można zarządzać tylko zamkami kraju gracza). Każdy miesiąc ma fazę organizacji i fazę ataku.
W fazie organizacji gracz może przenosić wojska między zamki, przenosić potwory między wojska, przyzywać nowe potwory, wyposażać i używać przedmiotów, zmieniać klasy runicznych rycerzy i awansować potwory. Gracz może również wysyłać runicznych rycerzy na misje.
Aby przywołać dodatkowe potwory, należy wydać manę . Każdy naród otrzymuje manę na początku każdej tury. Ilość many zależy od liczby zamków należących do nacji. Potwory mają również koszt utrzymania; zużywają manę co turę. Z tego powodu istnieje możliwość usuwania potworów.
Quest nie jest trybem rozgrywki, ponieważ nie można w nie grać; sprawiają, że runiczny rycerz (i jego oddział) jest niedostępny przez zmienną liczbę tur. W tym czasie postać jest uwikłana w wydarzenia (głównie losowe), które mogą przynieść korzyść lub przeszkodę graczowi. Władcy nie mogą wyruszać na misje.
W fazie ataku każdy naród może wysłać swoje wojska do sąsiednich wrogich zamków, co jest traktowane jako atak. Jeśli broniący się zamek jest zajęty, oznacza się bitwę między dwiema grupami wojsk, chyba że zamek wysyłający wojska zostanie zaatakowany jako pierwszy (kolejność ataku zależy od poziomu rycerzy runicznych). Kiedy bitwa zostanie oznaczona do rozegrania, po fazie organizacji gra przełącza się w tryb bitwy.
Tryb walki
W tym trybie każda tura jest rundą walki. Bitwy toczą się w sześciokątnych siatkach; każda jednostka (runiczny rycerz lub potwór) zajmuje jeden sześciokąt. Każda jednostka, z nielicznymi wyjątkami, może wykonać jedną akcję w każdej turze, a jednostki należące do tego samego oddziału muszą działać po kolei. Akcja jednostki zwykle polega na ruchu, po którym następuje atak fizyczny lub zaklęcie magiczne/atak specjalny.
Każda ze stron może wystawić do jednej bitwy maksymalnie 3 wojska, niezależnie od liczby wojsk atakujących lub broniących zamku. Po rozpoczęciu bitwy strona atakująca ma 12 tur, aby odnieść zwycięstwo, pokonując wszystkie wojska strony przeciwnej. Oddział zostaje pokonany, gdy jego dowódca ma zredukowane punkty wytrzymałości do 0 lub gdy dowódca się wycofuje. Jeśli władca narodu zostanie zredukowany do 0 punktów wytrzymałości lub wycofa się, wszyscy inni rycerze runi należący do tej samej strony wycofują się. Jeśli strona atakująca nie odniesie zwycięstwa w ciągu 12 tur, wszyscy jej runiczni rycerze wycofują się.
W bitwie każdy runiczny rycerz ma wokół siebie obszar zwany obszarem runicznym. Poza tym obszarem potwory należące do oddziału rycerzy runicznych stają się słabsze. Kiedy runiczny rycerz zostanie zredukowany do 0 punktów wytrzymałości lub wycofa się, potwory należące do jego oddziału mogą się wycofać lub zostać schwytane przez przeciwną stronę. Potwór znajdujący się poza obszarem runicznym przywódcy ma zwiększoną szansę na złapanie.
Potwory, których punkty życia zostaną zredukowane do 0, są uważane za zabite i znikają na zawsze. Rycerze Run, których punkty życia zostały zredukowane do 0, stają się niedostępni do użytku przez 1 miesiąc w grze, ale nie ma to na to żadnego wpływu.
Jednostki i zaklęcia magiczne często mają skojarzone z nimi elementy: czerwony, niebieski, zielony, biały lub czarny. Fizyczne ataki i zaklęcia jednostek powiązanych z danym żywiołem są bardziej skuteczne przeciwko jednostkom związanym z żywiołem przeciwnym (czerwony przeciwstawia się niebieskiemu, biały przeciwstawia się czarnemu). Podobnie ataki fizyczne i zaklęcia są mniej skuteczne przeciwko jednostkom związanym z tym samym żywiołem.
Działka
Gra rozpoczyna się od sceny, w której Zemeckis, dowódca armii Królestwa Almekii, odwiedza runicznego rycerza Cadora, dzierżącego tytuł „Rycerza Śmierci”. Zemeckis przekonany, że jest fałszywie oskarżony o zdradę, postanawia zbuntować się przeciwko królowi Almekii, Henguistowi. Do buntu Zemeckisa dołączają inni rycerze runiczni, którzy z powodzeniem przejmują kraj Almekia, zmieniając jego nazwę na Imperium Esgares. Król Hengust ginie w rękach Cadora, a syn króla, książę Lance, ucieka do pobliskiego królestwa Padstow wraz z rycerzami runicznymi, którzy pozostali wierni zmarłemu królowi. Wydarzenia te są początkiem wojny między krajami Forsena.
Grywalne narody
- Nowa Almekia : Dawne królestwo Padstow, które było sojusznikiem Almekii. Król Coel abdykował na rzecz księcia Lance'a, który zostaje władcą narodu, przemianowanego na West Almekia (Nowa Almekia w amerykańskim porcie gry). Lance pragnie walczyć, by pomścić swojego ojca i odzyskać skradzione mu królestwo.
- Caerleon : Znane jako „Magiczne Królestwo”, Caerleon to mały kraj z potężnymi władcami magii. Caerleon sprzymierza się z Nową Almekią na początku gry. Władca narodu, Cai, jest potężnym czarodziejem i jest znany jako „Cichy Mądry Król”, który doprowadza swój kraj do wojny o to, co najlepsze ze swojego ludu.
- Norgard : Lodowaty i duży kraj na północy. Naród był osłabiony po przegranej w przeszłości wojnie z Almekią, ale teraz nowy władca, Vaynard, pragnie przywrócić swojemu krajowi chwałę, podbijając cały kontynent. Vaynard jest genialnym strategiem, znanym jako „Biały Wilk” ze względu na swoją odwagę.
- Iscalio : Chaotyczny kraj, pełen codziennych przyjęć i uroczystości. Jego władcą jest tyran o imieniu Dryst, zwany także „Szalonym Monarchą” ze względu na jego całkowite szaleństwo. Dryst pragnie toczyć wojnę i podbijać cały kontynent Forsena po prostu dla zabawy.
- Leonia : Religijny i pokojowy kraj, który kończy wojnę tylko po to, by się obronić. Jej władczyni, królowa Lyonesse, była dawną wiejską dziewczyną, która została władczynią po wyznaczeniu jej przez przepowiednię.
- Imperium Esgares : dawne królestwo Almekii, którego nowym władcą jest teraz cesarz Zemeckis. Zemeckis nie ma ambicji władzy - pragnie podbić Forsenę tylko dlatego, że walka to jego jedyny sposób na życie. W przeciwieństwie do innych krajów, w Esgares normalnie nie można grać; aby go kontrolować, należy użyć kodu oszukiwania . Gra Esgares również nie posiada przerywników fabularnych . Jednak niektóre postacie w Imperium Esgares mają specjalne zadania, takie jak bliźniaczki Mira i Millet.
Brigandine: Grand Edition
Wydana w 2000 roku rozszerzona wersja gry zawierała wiele istotnych zmian, w tym:
- Tryb gry wieloosobowej: pozwalający maksymalnie 6 graczom, z których każdy kontroluje naród;
- Imperium Esgares stało się w pełni grywalnym narodem i zyskało przerywniki fabularne;
- Zmiany w rozgrywce w trybie bitwy:
- Podobnie jak w serii Fire Emblem , elementy zostały oparte na zasadzie Kamień, Papier, Nożyce : czerwony jest skuteczny przeciwko zielonemu, zielony jest skuteczny przeciwko niebieskiemu, a niebieski jest skuteczny przeciwko czerwonemu. Biel i czerń wciąż są sobie przeciwne;
- Jeśli po 12 turach bitwy strona atakująca ma jednostkę nad zamkiem strony broniącej, strona atakująca wygrywa.
- Potwory stały się w stanie wyposażyć przedmioty;
- Gracz zostaje przekierowany do finałowego bossa , gdy kontynent zostanie pomyślnie podbity;
- Oryginalne otwarcie 3D zostało zastąpione otwarciem anime ;
- Wiele przerywników filmowych zawierających tylko dialogi zostało zastąpionych przerywnikami anime;
- animacje bitew 3D zastąpione prostszymi i szybszymi animacjami 2D;
- Główne zmiany w ścieżce dźwiękowej;
- Nowi runiczni rycerze, klasy postaci, przedmioty i potwory.
- Dodano japońskie aktorstwo głosowe, w tym talenty głosowe Sōichirō Hoshi , Mitsuaki Madono i Yuri Shiratori .
Rozwój
Hearty Robin, wówczas znany jako Easlystaff, zademonstrował grę na Tokyo Game Show we wrześniu 1997 roku .