CTU: Marine Sharpshooter
CTU: Marine Sharpshooter | |
---|---|
Deweloperzy | Gry Jarheada |
Wydawcy | Gry Groove |
dyrektor (dyrektorzy) | Alana Freemantle'a |
programista (y) |
Johna Twigga Jasona Verhiela |
Artysta (y) | Tylera Wilsona |
kompozytor (y) | Briana Youdsa |
Silnik | Szpon Lithtech |
Platforma(y) | Windowsa , iOSa |
Uwolnienie | 20 marca 2003 |
gatunek (y) | Pierwszoosobowa strzelanka |
Tryb(y) | Jeden gracz |
CTU: Marine Sharpshooter to strzelanka z perspektywy pierwszej osoby opracowana przez Jarhead Games i wydana przez Groove Games , wydana 20 marca 2003. Kontynuacja, Marine Sharpshooter II: Jungle Warfare , została wydana w 2004 roku.
Została opublikowana na iOS przez Groove Games i została przejęta przez XMG Studio 22 marca 2010 r. Na iOS gra stała się numerem jeden w wielu krajach i została pobrana ponad milion razy.
Działka
CTU: Marine Sharpshooter szczegółowo opisuje przygody porucznika Smitha i sierżanta Coopera, snajperów zwiadowczych Korpusu Piechoty Morskiej Stanów Zjednoczonych , którzy ścigają niektórych watażków w Afganistanie i podążają śladem zaginionych materiałów nuklearnych. Gracz wciela się w rolę snajpera , walcząc z armią terrorystów i najemników, aby zapobiec nuklearnemu holokaustowi .
Rozgrywka
Rozgrywka w CTU: Marine Sharpshooter obejmuje zarówno strzelanie, jak i walkę w zwarciu . Główną mechaniką strzelania jest strzelanie snajperskie, z możliwością wykorzystania lunety karabinu snajperskiego do zbliżenia odległych celów. Walkę w zwarciu prowadzimy pistoletem z opcjonalnym tłumikiem lub nożem. Kilka punktów w grze wymaga od gracza pozostania w jednym miejscu, walcząc z wrogami, którzy wyłaniają się z różnych drzwi i okien. W innym czasie gracz może swobodnie eksplorować mapę. Gra zawiera symulacje karabinów snajperskich używanych przez snajperów US Marine Corps , a także inną prawdziwą broń, taką jak karabiny szturmowe , pistolety i karabiny snajperskie . Jest nawet okazjonalne RPG używane przez wroga.
Środowisko gry jest różnorodne, od jaskiń i małych wiosek Afganistanu , przez ośnieżone klify i dachy Czeczenii , po piaszczyste plaże i dżungle wyspy Pacyfiku. Interakcja między graczem a otoczeniem jest minimalna.
W grze występuje półinteligentny obserwator, którego można ustawić tak, aby podążał za tobą lub utrzymywał pozycję, a także „wstrzymywał ogień” lub „ogniał do woli”. Obserwator wywołuje kierunek kompasu wskazujący kierunek, w którym znajdują się wrogowie, gdy zbliżają się do określonego zasięgu. Obserwator może również pomóc graczowi w starciu z wrogami. Misja kończy się niepowodzeniem, jeśli obserwator zginie lub jeśli ty zginiesz.
Gra zawiera kilka zestawów pierwszej pomocy jako standardowy ekwipunek, który trochę cię załata po otrzymaniu trafień. Twój obserwator ma swoje własne zestawy i będzie ich używał podczas przerw w walce. Nie możesz go załatać ani odwrotnie. W ramach misji nie ma również dostępnych dodatkowych zestawów ani amunicji. Jednak niewielkie ilości amunicji można pozyskać z karabinów snajperskich podnoszonych z zabitych wrogów.
Przyjęcie
CTU: Marine Sharpshooter został źle przyjęty, z wynikiem na IGN 4,1 (zły), a recenzent nazwał go „przeróbką” i „odtwórcą” lepszych tytułów.
Dalszy ciąg
Marine Sharpshooter 2: Jungle Warfare to kontynuacja gry CTU: Marine Sharpshooter opublikowanej 24 czerwca 2004 roku. Celem gry jest odnalezienie prezydenta Burundi i uratowanie go przed silnie uzbrojonymi rebeliantami i bezwzględni najemnicy, którzy ich wspierają. Jeśli rebelianci nie zostaną powstrzymani, a prezydent umrze, region pogrąży się w brutalnej wojnie domowej.
Linki zewnętrzne
- Gry wideo z 2003 roku
- Strzelanki pierwszoosobowe
- Gry Groove
- Gry na iOS
- Gry LithTech
- Propagandowe gry wideo
- Gry wideo dla jednego gracza
- Snajperskie gry wideo
- Gry wideo o Korpusie Piechoty Morskiej Stanów Zjednoczonych
- Gry wideo opracowane w Kanadzie
- Gry wideo osadzone w Afganistanie
- Gry wideo osadzone w Burundi
- Gry wideo osadzone w Czeczenii
- Gry na Windowsa