Chłopak Raptora

Chłopak Raptora
Raptor Boyfriend Title Screen Screenshot.jpg
Deweloper (y) Rakieta dryfująca
Wydawca (y) Rakieta dryfująca
Silnik
Platforma(y) Microsoft Windows , macOS , Linux
Uwolnienie 15 lipca 2021 r
Gatunek (y) Symulator randkowy , powieść wizualna
Tryb(y) Jeden gracz

Raptor Boyfriend to symulator randkowy , powieść wizualna opracowana i opublikowana przez kanadyjskie studio Rocket Adrift. Fabuła gry koncentruje się wokół nastolatki, która przenosi się do małej tajnej społeczności kryptyd , umiejscowionej w fikcyjnym miasteczku w Ontario zwanym „Ladle”. Podobnie jak Hatoful Boyfriend i Dream Daddy , gra jest przykładem podgatunku określanego jako „absurdalny symulator randkowy”.

serwisie Polygon jako jedna z „21 niezależnych gier wideo, na które czekamy w 2021 roku” .

Ustawienie i rozgrywka

Raptor Boyfriend to symulator randkowy i powieść wizualna , w której gracze mają za zadanie zaprzyjaźnić się z kryptydnymi nastolatkami, a akcja rozgrywa się w fikcyjnym kanadyjskim miasteczku w 1997 roku. Postać gracza wybiera pomiędzy randkowaniem z mężczyznami i kobietami o tajemniczych zainteresowaniach miłosnych: welociraptorem , Wielką Stopą lub fae . Grę opisano jako dramat dla nastolatków z lat 90., czerpiący inspirację z telewizji dla nastolatków z lat 90. i charakteryzujący się wyrazistym stylem graficznym, z odważnymi liniami i nasyconymi kolorami. Raptor Boyfriend wykorzystuje mechanikę opartą na wyborach. Zamiast opcji dialogowych, gracz musi wybierać spośród szeregu wskazówek, które ma przekazać głównej bohaterce, Stelli.

Postacie

Raptor Boyfriend ma jedną grywalną postać , Stellę Starosta, introwertyczną 17-latkę, która wraca do rodzinnego miasta na ostatnią klasę liceum. Gracze mają do dyspozycji trzy niegrywalne postacie, z którymi mogą romansować przez całą grę. Obejmuje to Roberta, tytułowego welociraptora, dziewczynę Fae o imieniu Day i Taylor, Wielką Stopę. Postaci Roberta i Taylora zostały nazwane na cześć „Zmierzchu” , Roberta Pattinsona i Taylora Lautnera .

Rozwój

Chociaż podstawowa koncepcja gry nawiązuje do serii Twilight , Titus McNally z Rocket Adrift wymienił Doki Doki Literature Club i VA-11 Hall-A jako inspiracje w zakresie tworzenia gier z gatunku powieści wizualnych.

Inne inspiracje fabularne to „Moje tak zwane życie” , seria „ Życie jest dziwne” , „Noc w lesie ” i „Daria ”. Twórcy oświadczyli, że mają nadzieję, że gra będzie „przypominać kreskówkę pod względem sposobu, w jaki kamera zmienia się w zależności od tego, kto mówi i tak dalej. Chcieliśmy, aby gra nieco wyróżniała się na tle innych powieści wizualnych w projekcie”.

Przyjęcie

Gra otrzymała pozytywną recenzję po wydaniu. Reece Rogers z Wired powiedział, że „żartobliwa koncepcja gry kontrastuje z szczerą narracją, która porusza złożoność dorastania”.

Linki zewnętrzne