Chara Daviesa
Chara Daviesa | |
---|---|
Urodzić się |
Charlotte Adèle Davies
1954
Toronto, Ontario , Kanada
|
Edukacja | Bennington College , 1973-1975 Uniwersytet Wiktorii , BFA , 1978 |
Godna uwagi praca | Osmose , 1995 Éphémère , 1998 |
Styl | Wciągająca rzeczywistość wirtualna |
Char Davies (ur. 1954) to kanadyjski współczesny artysta znany z tworzenia wciągających dzieł sztuki w wirtualnej rzeczywistości (VR). Założycielka firmy Softimage, Co. , uważana jest za światowego lidera w dziedzinie rzeczywistości wirtualnej i pionierkę VR z biofeedbackiem . Davies ma siedzibę w wiejskim Quebecu i San Francisco .
Wczesne życie i edukacja
Davies urodził się w Toronto , Ontario, Kanada. Studiowała sztuki wyzwolone w Bennington College w Vermont , koncentrując się na filozofii, religii, antropologii i biologii przez trzy lata od 1973 do 1975. Przeniosła się na University of Victoria (UVic) i uzyskała tytuł Bachelor of Fine Arts w 1978 roku. UVic, przez jakiś czas zarabiała na życie, malując portrety drwali i drzew na wyspie Vancouver . Doświadczenie obserwowania, jak drwale - którzy najbardziej lubili przyrodę - niszczą rzeczy, które kochali, wywarło głęboki wpływ na jej późniejszą twórczość.
W 2005 roku Davies uzyskała doktorat na Uniwersytecie Plymouth za rozprawę doktorską na temat „filozoficznych podstaw jej własnej praktyki artystycznej”.
Kariera
Wczesna praca cyfrowa
Ponieważ Davies pierwotnie była malarką , jej wczesne przygody ze sztuką wirtualną charakteryzowały się „malarskim stylem”. Jej własny styl wypracował własny, stworzony język symboliczny i poczucie estetyki. Już w latach 80. Davies zajmował się technologią komputerową i wirtualnymi przestrzeniami 3D. W 1983 roku zainspirowała ją animacja komputerowa i poczuła, że sztuka komputerowa może pomóc jej uchwycić obrazy wykraczające poza malarstwo.
Jej seria Interior Body (1990-1993) była zbiorem nieruchomych obrazów 3D, badających możliwości oglądania sztuki w przestrzeni wirtualnej. Seria Interior Body była pokazywana na całym świecie i zdobyła wyróżnienie Ars Electronica w 1994 roku.
Davies jest płetwonurkiem , a niektóre z jej podwodnych doświadczeń wpłynęły na jej sztukę. Wiele jej inspiracji do tworzenia prac VR, takich jak Osmose , pochodziło z czasów, gdy wraz z innymi nurkami czekała na spotkanie z rekinami. W wodzie czuła, że może „wpaść w odmienny stan świadomości”.
Sztuka wirtualnej rzeczywistości
Davies jest jednym z pierwszych artystów, którzy wykorzystali wirtualną rzeczywistość jako środek artystycznej ekspresji. W 1993 roku Davies zaczął badać to medium jako arenę sztuki, która kwestionuje nasze nawykowe postrzeganie natury i „bytu” oraz potwierdza nasze ucieleśnienie w świecie. Davies uważa, że wirtualną rzeczywistość można wykorzystać do „badania naszego postrzegania świata” i umożliwienia ludziom przeżywania filozoficznych doświadczeń w wirtualnej przestrzeni. Wirtualna rzeczywistość jest dla Daviesa również sposobem na rozszerzenie koncepcji sztuki, w której dwuwymiarowy obraz można rozszerzyć za pomocą technologii do trójwymiarowej przestrzeni, którą można eksplorować i zachęcać do interakcji. Wizualne komponenty przestrzeni VR są tworzone nie tradycyjnymi metodami, ale algorytmami i mapami przezroczystości; to wyjątkowy i kreatywny sposób, w jaki Davies łączy niestandardowe programy, które czynią jej pracę wyjątkową. Davies podkreśla, że ważne jest, aby zrozumieć, że jej praca zależy od zespołu, który pomaga jej ożywić jej sztukę cyfrową. Podkreśla również, że jej prace mają również głębokie powiązania z jej początkami jako malarki, zwłaszcza w odniesieniu do jej wyczucia koloru.
Davies stworzył wciągające środowisko wirtualne w Osmose (1995), łącząc elementy wizualne 3D i przestrzennie zlokalizowany dźwięk z interakcją opartą na oddechu i równowadze. Po raz pierwszy został wystawiony w Montrealu w 1995 roku na Szóstym Międzynarodowym Sympozjum Sztuki Elektronicznej (ISEA). Osmose zakwestionował „zanurzające” (preferowane przez Daviesa określenie widza) pojęcie przestrzeni i zbadał „porowate granice między doświadczeniem żywym a doświadczeniem wirtualnym”. Osmose miał kartezjańską siatkę 3D, przez którą zanurzony mógłby podróżować i „odwiedzać” dwanaście różnych przestrzeni świata w oparciu o „metaforyczne aspekty natury”. Immersant wszedł do świata Osmose , nosząc na głowie wyświetlacz Division, a oddech był mierzony za pomocą czujników ruchu Polhemus . Świat jest generowany przez superkomputer SGI. Oddychanie samo w sobie stało się „motorem” dla zanurzonego w poruszaniu się po wirtualnym środowisku. Wydech sprawia, że zanurzeni czują się tak, jakby tonęli, a wdech sprawia wrażenie unoszenia się. Pochylenie się w jedną lub drugą stronę delikatnie powoduje, że immersant zmienia kierunek. Ta metoda biofeedbacku poruszania się po Osmose została opracowana, ponieważ Davies chciał „potwierdzić priorytet„ bycia w świecie ”w porównaniu z„ robieniem ”rzeczy w nim lub w nim”. Davies spędził wiele lat badając światło i przestrzeń, zanim stworzył Osmose . Davies miała pewną pomoc w realizacji swojej wizji Osmose : John Harrison stworzył podsystem VR, a Georges Mauro stworzył modele i tekstury wirtualnych obiektów. Mauro pracował na podstawie odniesień dostarczonych przez sztukę Daviesa. Ogólnie Davies podkreślił, że „proces twórczy był oparty na wyzysku, improwizacji i intuicyjności”.
Osmose pojawił się Ephémère w 1998 roku, rozszerzając koncepcję świata wirtualnego jako sztuki i dodając do utworu elementy czasowe (cykle dnia i nocy). Davies opisuje obie prace, mówiąc: „Widzę [je] jako środek powrotu, tj. ułatwiający tymczasowe uwolnienie się od naszych nawykowych percepcji i uprzedzonych kulturowo założeń na temat bycia w świecie, aby umożliwić nam, choć chwilowo, postrzeganie nas samych i otaczającego nas świata na świeżo”. Ephémère pozwala zanurzającemu się wejść do przedmiotów i zobaczyć je od środka. Gdy zanurzeni wchodzą w interakcję ze światem, powodują, że rzeczy się dzieją, wpatrując się w przedmioty takie jak nasiona, co powoduje ich wzrost.
Rozwój oprogramowania
Davies był dyrektorem-założycielem firmy Softimage zajmującej się oprogramowaniem 3D CG , jej pierwszym wiceprezesem (1988–1994) i dyrektorem badań wizualnych (1994–1997).
W 1998 roku założyła Immersence, Inc., aby rozwijać i udostępniać oprogramowanie do tworzenia wirtualnych środowisk 3D. Immersence, Inc. jest także „pojazdem do prowadzenia jej artystycznych badań”.
Uznanie
W 2002 roku jej macierzysta uczelnia, University of Victoria, przyznała Davies tytuł doktora honoris causa sztuk pięknych za jej wkład w dziedzinę sztuki mediów.
Linki zewnętrzne
- Witryna internetowa Chara Daviesa
- Osmose w czasie rzeczywistym (1995)
- Przechwytywanie wideo Ephémère (1998)
- 1954 urodzeń
- Kanadyjskie artystki XXI wieku
- Absolwenci Uniwersytetu w Plymouth
- Artyści z Toronto
- Absolwenci Bennington College
- Współcześni artyści kanadyjscy
- Kanadyjscy artyści cyfrowi
- Kanadyjscy artyści instalacji
- Żywi ludzie
- Teoretycy mediów masowych
- Artyści nowych mediów
- Artyści postmodernistyczni
- Teoria postmodernistyczna
- Postmoderniści
- Absolwenci Uniwersytetu Wiktorii
- Artyści wirtualnej rzeczywistości
- Pionierzy wirtualnej rzeczywistości
- Cyfrowe artystki kobiet
- Kobiety-artystki instalacji