Chara Daviesa

Chara Daviesa
Char Davies 1983
Urodzić się
Charlotte Adèle Davies

1954
Edukacja Bennington College , 1973-1975 Uniwersytet Wiktorii , BFA , 1978
Godna uwagi praca Osmose , 1995 Éphémère , 1998
Styl Wciągająca rzeczywistość wirtualna

Char Davies (ur. 1954) to kanadyjski współczesny artysta znany z tworzenia wciągających dzieł sztuki w wirtualnej rzeczywistości (VR). Założycielka firmy Softimage, Co. , uważana jest za światowego lidera w dziedzinie rzeczywistości wirtualnej i pionierkę VR z biofeedbackiem . Davies ma siedzibę w wiejskim Quebecu i San Francisco .

Wczesne życie i edukacja

Davies urodził się w Toronto , Ontario, Kanada. Studiowała sztuki wyzwolone w Bennington College w Vermont , koncentrując się na filozofii, religii, antropologii i biologii przez trzy lata od 1973 do 1975. Przeniosła się na University of Victoria (UVic) i uzyskała tytuł Bachelor of Fine Arts w 1978 roku. UVic, przez jakiś czas zarabiała na życie, malując portrety drwali i drzew na wyspie Vancouver . Doświadczenie obserwowania, jak drwale - którzy najbardziej lubili przyrodę - niszczą rzeczy, które kochali, wywarło głęboki wpływ na jej późniejszą twórczość.

W 2005 roku Davies uzyskała doktorat na Uniwersytecie Plymouth za rozprawę doktorską na temat „filozoficznych podstaw jej własnej praktyki artystycznej”.

Kariera

Wczesna praca cyfrowa

Ponieważ Davies pierwotnie była malarką , jej wczesne przygody ze sztuką wirtualną charakteryzowały się „malarskim stylem”. Jej własny styl wypracował własny, stworzony język symboliczny i poczucie estetyki. Już w latach 80. Davies zajmował się technologią komputerową i wirtualnymi przestrzeniami 3D. W 1983 roku zainspirowała ją animacja komputerowa i poczuła, że ​​sztuka komputerowa może pomóc jej uchwycić obrazy wykraczające poza malarstwo.

Jej seria Interior Body (1990-1993) była zbiorem nieruchomych obrazów 3D, badających możliwości oglądania sztuki w przestrzeni wirtualnej. Seria Interior Body była pokazywana na całym świecie i zdobyła wyróżnienie Ars Electronica w 1994 roku.

Davies jest płetwonurkiem , a niektóre z jej podwodnych doświadczeń wpłynęły na jej sztukę. Wiele jej inspiracji do tworzenia prac VR, takich jak Osmose , pochodziło z czasów, gdy wraz z innymi nurkami czekała na spotkanie z rekinami. W wodzie czuła, że ​​może „wpaść w odmienny stan świadomości”.

Sztuka wirtualnej rzeczywistości

Davies jest jednym z pierwszych artystów, którzy wykorzystali wirtualną rzeczywistość jako środek artystycznej ekspresji. W 1993 roku Davies zaczął badać to medium jako arenę sztuki, która kwestionuje nasze nawykowe postrzeganie natury i „bytu” oraz potwierdza nasze ucieleśnienie w świecie. Davies uważa, że ​​wirtualną rzeczywistość można wykorzystać do „badania naszego postrzegania świata” i umożliwienia ludziom przeżywania filozoficznych doświadczeń w wirtualnej przestrzeni. Wirtualna rzeczywistość jest dla Daviesa również sposobem na rozszerzenie koncepcji sztuki, w której dwuwymiarowy obraz można rozszerzyć za pomocą technologii do trójwymiarowej przestrzeni, którą można eksplorować i zachęcać do interakcji. Wizualne komponenty przestrzeni VR są tworzone nie tradycyjnymi metodami, ale algorytmami i mapami przezroczystości; to wyjątkowy i kreatywny sposób, w jaki Davies łączy niestandardowe programy, które czynią jej pracę wyjątkową. Davies podkreśla, że ​​ważne jest, aby zrozumieć, że jej praca zależy od zespołu, który pomaga jej ożywić jej sztukę cyfrową. Podkreśla również, że jej prace mają również głębokie powiązania z jej początkami jako malarki, zwłaszcza w odniesieniu do jej wyczucia koloru.

Davies stworzył wciągające środowisko wirtualne w Osmose (1995), łącząc elementy wizualne 3D i przestrzennie zlokalizowany dźwięk z interakcją opartą na oddechu i równowadze. Po raz pierwszy został wystawiony w Montrealu w 1995 roku na Szóstym Międzynarodowym Sympozjum Sztuki Elektronicznej (ISEA). Osmose zakwestionował „zanurzające” (preferowane przez Daviesa określenie widza) pojęcie przestrzeni i zbadał „porowate granice między doświadczeniem żywym a doświadczeniem wirtualnym”. Osmose miał kartezjańską siatkę 3D, przez którą zanurzony mógłby podróżować i „odwiedzać” dwanaście różnych przestrzeni świata w oparciu o „metaforyczne aspekty natury”. Immersant wszedł do świata Osmose , nosząc na głowie wyświetlacz Division, a oddech był mierzony za pomocą czujników ruchu Polhemus . Świat jest generowany przez superkomputer SGI. Oddychanie samo w sobie stało się „motorem” dla zanurzonego w poruszaniu się po wirtualnym środowisku. Wydech sprawia, że ​​zanurzeni czują się tak, jakby tonęli, a wdech sprawia wrażenie unoszenia się. Pochylenie się w jedną lub drugą stronę delikatnie powoduje, że immersant zmienia kierunek. Ta metoda biofeedbacku poruszania się po Osmose została opracowana, ponieważ Davies chciał „potwierdzić priorytet„ bycia w świecie ”w porównaniu z„ robieniem ”rzeczy w nim lub w nim”. Davies spędził wiele lat badając światło i przestrzeń, zanim stworzył Osmose . Davies miała pewną pomoc w realizacji swojej wizji Osmose : John Harrison stworzył podsystem VR, a Georges Mauro stworzył modele i tekstury wirtualnych obiektów. Mauro pracował na podstawie odniesień dostarczonych przez sztukę Daviesa. Ogólnie Davies podkreślił, że „proces twórczy był oparty na wyzysku, improwizacji i intuicyjności”.

Osmose pojawił się Ephémère w 1998 roku, rozszerzając koncepcję świata wirtualnego jako sztuki i dodając do utworu elementy czasowe (cykle dnia i nocy). Davies opisuje obie prace, mówiąc: „Widzę [je] jako środek powrotu, tj. ułatwiający tymczasowe uwolnienie się od naszych nawykowych percepcji i uprzedzonych kulturowo założeń na temat bycia w świecie, aby umożliwić nam, choć chwilowo, postrzeganie nas samych i otaczającego nas świata na świeżo”. Ephémère pozwala zanurzającemu się wejść do przedmiotów i zobaczyć je od środka. Gdy zanurzeni wchodzą w interakcję ze światem, powodują, że rzeczy się dzieją, wpatrując się w przedmioty takie jak nasiona, co powoduje ich wzrost.

Rozwój oprogramowania

Davies był dyrektorem-założycielem firmy Softimage zajmującej się oprogramowaniem 3D CG , jej pierwszym wiceprezesem (1988–1994) i dyrektorem badań wizualnych (1994–1997).

W 1998 roku założyła Immersence, Inc., aby rozwijać i udostępniać oprogramowanie do tworzenia wirtualnych środowisk 3D. Immersence, Inc. jest także „pojazdem do prowadzenia jej artystycznych badań”.

Uznanie

W 2002 roku jej macierzysta uczelnia, University of Victoria, przyznała Davies tytuł doktora honoris causa sztuk pięknych za jej wkład w dziedzinę sztuki mediów.

Linki zewnętrzne