Charlesa Alberta Keeleya
Charles Albert Keeley (1 grudnia 1821 - 11 sierpnia 1889) był brytyjskim wynalazcą , naukowcem -amatorem , artystą estradowym i pionierem w dziedzinie kolorów . Najbardziej znany jest ze swojej gry towarzyskiej „Colour Conundrum” i przez wielu uważany jest za jednego z najważniejszych teoretyków kolorów w wiktoriańskiej Wielkiej Brytanii .
Wczesne życie
Keeley urodził się w Bristolu jako syn miejscowego duchownego .
Praca wydajnościowa
Zainspirowany pracami francuskiego chemika i teoretyka kolorów Eugene'a Chevreula , Keeley regularnie występował na Londyńskiej Politechnice Królewskiej w latach 60. XIX wieku, której przewodniczył wybitny naukowiec i inżynier lotnictwa Sir George Cayley . Keeley zasłynął z innowacyjnej formy latarni magicznych , w której abstrakcyjne kolorowe slajdy zastąpiły normalne formy reprezentacyjne i narracyjne. Wykorzystując geometryczne i powtarzające się wzory, jego projekcje powodowały powstawanie powidoków w oczach słuchaczy (być może Keeley znał badania powidoków wykonane na początku wieku przez Goethego i czeskiego naukowca Jana Purkinje ) .
Pokazy lampionów Keeleya były jak na tamte czasy bardzo innowacyjne, ale nie cieszyły się popularnością wśród wiktoriańskiej publiczności i na początku lat 70. XIX wieku spędził kilka miesięcy w Ameryce , gdzie produkował efekty świetlne dla Metropolitan Opera House w Nowym Jorku . Uważa się, że jego oryginalny prototyp Color Conundrum, początkowo pomysł na grę towarzyską, powstał podczas jego pobytu w Ameryce.
Kolorowa zagadka
W 1873 roku Keeley wynalazł „The Color Conundrum”, grę, która przedstawiała jego badania.
Zasady
Uczestnik jest informowany, że co najmniej dwie kolorowe karty są pasującą parą i jest proszony o wybranie pasującej pary. Na percepcję gracza mogą wpływać takie czynniki, jak oświetlenie wewnątrz szafki i odbite odcienie od blisko położonych kart w kolorach podstawowych. Gdy gracz zdecyduje, wybrane karty są zapieczętowane w kopercie.
Przechodząc na drugą stronę szafki, gracz może otworzyć kopertę, a następnie ma drugą szansę na dopasowanie dwóch wybranych kart do pary z tej drugiej szafki, po czym „można przypuszczać, że jakiś rodzaj oszustwa lub sztuczki ręki jest popełniane”.