Chipset Commodore AA+

Był to ostatni chipset kompatybilny z klasyczną Amigą, który Commodore ogłosił w 1992 roku. Planowali wypuścić go w 1994 roku na komputery Amiga z niższej półki wraz z AAA.

Historia

W 1991 roku Commodore zdał sobie sprawę, że koszt AAA rośnie, więc przełożyli go na 1994 rok iz wahaniem zaprojektowali AGA i wypuścili go w 1992 roku, aby nadążyć za konkurencją.

Commodore był przekonany, że nawet w 1994 roku systemy AAA z ich czterema niestandardowymi chipami (sześć chipów w systemach 64-bitowych) byłyby bardzo drogie w użyciu w niskiej cenie A1200, takiej jak komputer lub konsola podobna do CD32. Więc w przeciwieństwie do zwyczaju Commodore polegającego na projektowaniu jednego niestandardowego chipa zarówno dla komputerów z wyższej, jak i niższej półki, aby zaoszczędzić na kosztach rozwoju, Commodore zdecydowało się zaprojektować dwa niestandardowe chipy: AAA dla komputerów z wyższej półki i AA + dla komputerów z niższej półki.

W styczniu 1993 roku w Devcon w Orlando na Florydzie ówczesny wiceprezes ds. inżynierii Lew Eggebrecht Commodore stwierdził, co następuje:

„AA+ będzie bardziej dochodową wersją AA ze wszystkimi rzeczami, które chcieliśmy mieć, ale nie mieliśmy na to czasu. Mamy listę wszystkich problemów, które obecnie mamy na niższym poziomie. Port szeregowy, możemy "nie czyta dyskietek o dużej gęstości, nie ma wystarczającej szerokości pasma do wyświetlania ekranów 72 Hz, a ponadto nie ma trybów z dużymi pikselami do renderowania. Wymieniliśmy je wszystkie i powiedzieliśmy: „OK, wyjdźmy i naprawmy je tak szybko, jak to możliwe”. , więc AA+ jest rozszerzeniem, a nie radykalnie nową architekturą. Robimy, co w naszej mocy, wykorzystując postęp technologiczny, znacznie obniżając koszty i to jest nasz cel”.

Według Dave'a Haynie AA + istniało tylko na papierze, a rzeczywisty projekt nigdy się nie rozpoczął z powodu braku pieniędzy Commodore w tamtym czasie. Podobnie jak AAA i Hombre, Commodore planował używać AA+ z systemem Acutiator, który zaprojektował Haynie.

Kilka lat później firma Access Innovations przyjęła nazwę AA+ dla swojego chipsetu zgodnego z BoXeR AGA.

Zgodność

W przeciwieństwie do AAA, który był radykalnym projektem ECS i nie obsługiwał rejestrów AGA, AA + został zbudowany na fundamentach AGA i byłby w dużej mierze kompatybilny z AGA.

System operacyjny

Systemy AA+ byłyby dostarczane z nadchodzącym AmigaOS 4 , który dodał obsługę RTG dla dużych pikseli.

Frytki

Aby obniżyć koszty, niestandardowe chipy Amigi zostałyby zredukowane z 3 (OCS, ECS, AGA) do zaledwie dwóch. AA + zawierałby dwa niestandardowe chipy z 160 - 280 pinów , a każdy chip miałby na sobie 100 000 tranzystorów . Dla porównania, AGA Lisa ma 80 000, podczas gdy ECS ma łącznie 60 000. Z drugiej strony AAA ze swoimi 4 chipami miałby całkowitą liczbę 750 000 tranzystorów i ponad 1 000 000 w 6-chipowej konfiguracji 64-bitowej.

procesor

Commodore stwierdził, że AA + został zaprojektowany do obsługi WSZYSTKICH 32-bitowych procesorów 680x0 . W przypadku obsługi grubych pikseli, systemy z niższej półki najprawdopodobniej zawierałyby 68020 z pełnym 32-bitowym adresowaniem pamięci (tj. nie 68EC020) lub nawet 68EC030 , który z łatwością poradziłby sobie ze sterownikami RTG. Commodore nie dodał wówczas dużych pikseli do AGA, ponieważ RTG wymagało co najmniej 68020 (nie 68EC020, jak w A1200) z co najmniej 4 MB pamięci, podczas gdy standardowy A1200 miał tylko 2 MB i procesor 68EC020.

Pamięć

AA+ miał 8-krotną przepustowość pamięci w porównaniu z ECS dzięki wykorzystaniu serii magistrali pamięci o długości 128 bitów, takich jak AAA. Maksymalny rozmiar pamięci RAM chipa zostałby zwiększony do 8 MB .

AA+ używałoby DRAM 60 ns , ale systemy AA+ potrzebowałyby co najmniej 4 MB jako standard do obsługi RTG i spakowanych (grubych) pikseli, systemy podobne do A1200 (np. A1400) byłyby najprawdopodobniej dostarczane z 8 MB , co było standardem w 1994 roku dla komputerów PC z niższej półki.

Grafika

Z zegarem pikselowym 57 MHz , AA+ mógł wyświetlać progresywne 800 x 600 @ 72 Hz w 256 kolorach, a nawet ekrany 1024 x 768 z przeplotem. Być może najbardziej znaczącym postępem było dodanie 16-bitowego trybu Chunky, chociaż maksymalna rozdzielczość dla 16-bitowych pikseli wynosiłaby 640 x 480 .

Nie ma wzmianki o 8-bitowym trybie chunky w AA+, najprawdopodobniej 256 kolorów byłoby tylko w trybie planarnym, w ten sposób Commodore mógłby obniżyć koszt AA+, ponieważ obsługa 8-bitowego planarnego musiała pozostać, ponieważ była obsługiwana w AGA.

Blichtr

Obiecano dwukrotną wydajność blittera w porównaniu z AGA/ECS, jednak Commodore nigdy nie wspomniał, że AA+ ma 32-bitowy blitter jak AAA, więc blitter AA+ pozostanie 16-bitowy, aby obniżyć koszty. Dwukrotnie wyższą wydajność można uzyskać, zwiększając częstotliwość taktowania blittera z 7 MHz do 14 MHz, ale robiąc to, AA+ straci kompatybilność z dużą bazą oprogramowania sprzętowego, które zależy od synchronizacji z cyklami blittera, jak większość dem i gier tamtej epoki.

Dźwięk

Zapytany, Lew Eggebrecht, wiceprezes ds. inżynierii w Commodore, stwierdził, że AA+ będzie obsługiwać 16-bitowe próbki dźwiękowe, ale nie jest jasne, czy ta obsługa zostanie dodana przez dodanie chipa DSP, czy też przez ulepszenie Pauli do czegoś lepszego, takiego jak AAA, chociaż Lew Eggebrecht stwierdził kiedyś, że DSP będzie zintegrowane ze wszystkimi przyszłymi chipsetami Amigi, w tym z tymi z niższej półki.

Miękki

AA+ w pełni obsługiwałaby napędy dyskietek HD 1,76 MB przy pełnej prędkości bez stosowania obejść problemów, takich jak poprzednie Amigi, poprzednie napędy dyskietek Amigi HD musiały być specjalnie wykonanymi napędami, które mogły obracać się z połową prędkości standardowych dyskietek HD, aby poradzić sobie z brakiem wsparcia Pauli o wyższych przepływnościach.

Port szeregowy

AA + miałby dwa czterobajtowe buforowane szeregowe UART FIFO, takie jak AAA.

Specyfikacje

  • Dwa chipy z tranzystorem 100k każdy.
  • Synchroniczny z zegarem wideo.
  • Pakiety 160 - 280 pinów.
  • 32-bitowa pamięć DRAM 60 ns w trybie stronicowania.
  • Zegar pikselowy 57 MHz.
  • 256 kolorów w trybie planarnym z kompatybilnością z rejestrami AGA.
  • Kontroler dyskietek 4 MB 4 Mbit/s ze sprzętowymi napędami dyskietek CRC wykorzystującymi standardową technologię.
  • Obsługa WSZYSTKICH 32-bitowych procesorów 680x0 .
  • 8-krotny wzrost przepustowości pamięci w stosunku do ECS .
  • 2x Blitter Performance (dostaje dwa razy więcej zegarów niż na AGA).
  • Stabilna rozdzielczość 800 x 600 x 8 bitów Bez przeplotu Częstotliwość odświeżania 72 Hz Większe ekrany przy niższych częstotliwościach odświeżania.
  • zapakowany (Chunky) 16-bitowy tryb koloru
  • Porty szeregowe FIFO z dużym buforem.
  • Zwiększono limit pamięci ram chipa do 8 MB .

Zobacz też

Linki zewnętrzne