Chmura (gra wideo)
Chmura | |
---|---|
Wydawcy | Oddział mediów interaktywnych USC |
Producent (producenci) | Kelee Santiago |
Projektant (y) |
|
kompozytor (y) | Wincenty Diamante |
Platforma(y) | Okna |
Uwolnienie | 24 października 2005 |
gatunek (y) | Puzzle |
Tryb(y) | Jeden gracz |
Cloud to gra logiczna z 2005 roku , opracowana przez zespół studentów z programu Interactive Media Program University of Southern California (USC) . Zespół rozpoczął tworzenie gry dla systemu Microsoft Windows w styczniu 2005 r., otrzymując grant w wysokości 20 000 USD od USC Game Innovation Lab; gra została wydana do bezpłatnego pobrania w październiku tego roku. Do lipca 2006 r. witrynę hostingową odwiedziło 6 milionów osób, a grę pobrano 600 000 razy.
Gra koncentruje się na chłopcu, który marzy o lataniu podczas snu w szpitalnym łóżku. Koncepcja została częściowo oparta na dzieciństwie głównej projektantki Jenovy Chen ; często był hospitalizowany z powodu astmy i marzył, gdy był sam w swoim pokoju. Wcielając się w chłopca, gracz przemierza wyśniony świat i manipuluje chmurami, aby rozwiązywać zagadki. Gra miała wywołać w graczu emocje, które branża gier wideo zwykle ignorowała.
Cloud zdobył nagrodę Best Student Philosophy na konkursie Slamdance Guerrilla Games w 2006 roku oraz nagrodę Student Showcase na Independent Games Festival w 2006 roku . Gra została dobrze przyjęta przez krytyków, którzy jako najważniejsze wymienili jej oprawę graficzną, muzykę i relaksującą atmosferę. Chen i producent Kellee Santiago byli współzałożycielami studia Thatgamecompany , które rozważało przerobienie Cloud na komercyjną grę wideo.
Rozgrywka
Cloud , gra wideo dla jednego gracza dla systemu Microsoft Windows , koncentruje się na chłopcu, który marzy o lataniu po niebie podczas snu w szpitalnym łóżku. Gracz przejmuje kontrolę nad awatarem śpiącego chłopca — projekcją chłopca do jego wymarzonego świata — i prowadzi go przez jego sen o małej grupie wysp z lekkim skupiskiem chmur. Kierunek i prędkość awatara są kontrolowane za pomocą myszy; ruch odbywa się generalnie w płaszczyźnie poziomej, ale lot w pionie można uzyskać, przytrzymując trzeci przycisk myszy. Gracz może wchodzić w interakcje z chmurami tylko podczas lotu poziomego.
Gra zawiera trzy rodzaje chmur: białe chmury, które podążają za awatarem; szare, neutralne chmury, które przy dotknięciu stają się białe; i czarne chmury, które mogą łączyć się z białymi chmurami, powodując deszcz, rozpuszczając obie chmury. Duża liczba białych chmur łatwiej rozpuszcza niewielką liczbę ciemnych chmur niż taka sama liczba i odwrotnie. Białe chmury przestają podążać za awatarem, jeśli gracz porusza się zbyt szybko, i wznawiają podążanie za awatarem, jeśli ponownie się do niego zbliży. Każda z czterech misji w Cloud ma inny cel, w tym tworzenie wzorów na niebie z chmurami, eliminowanie czarnych chmur i tworzenie deszczu na każdej z wysp.
Rozwój
Chmura została zaprojektowana i wydana w 2005 roku przez zespół siedmiu studentów studiów magisterskich z zakresu mediów interaktywnych w USC School of Cinematic Arts . Gra powstała w ramach finansowanego projektu badawczego w USC Game Innovation Lab. Rozwój rozpoczął się w styczniu 2005 roku, a gra została wydana pod koniec października, otrzymując ostateczną aktualizację w grudniu. Na czele grupy stanął Jenova Chen, w skład której weszli Stephen Dinehart, Erik Nelson, Aaron Meyers, Glenn Song, kompozytor Vincent Diamante, producent Kellee Santiago oraz doradca Tracy Fullerton , dyrektor Game Innovation Lab. Gra zdobyła w 2005 roku grant Game Innovation Grant w wysokości 20 000 $ od laboratorium, który miał wspierać produkcję gier eksperymentalnych. Pomysł na grę był częściowo oparty na doświadczeniach Chena z dzieciństwa, ponieważ często był hospitalizowany z powodu astmy i marzył na jawie, czekając na lekarzy.
Według Chena Cloud został zaprojektowany, aby „poszerzyć spektrum emocji, jakie wywołują gry wideo”. Chen miał pierwszy pomysł na grę; Pewnego dnia, idąc do szkoły, spojrzał w niebo, zauważając różnicę między puszystymi chmurami a „zanieczyszczonymi i szarymi” chmurami Szanghaju, w którym się urodził, i pomyślał o stworzeniu gry o chmurach. Otrzymał historię, która miała „stworzyć przesłankę i pomóc graczowi w zaangażowaniu emocjonalnym”; jednak zespół uniknął zbyt mocnej fabuły, ponieważ mogłoby to „odwrócić uwagę gracza od podstawowego doświadczenia” swobodnego latania i kształtowania chmur. Na wczesnych etapach rozwoju gra miała zawiłą historię o kosmicie, który próbuje oczyścić środowisko, ale została ona ograniczona do „prostego„ poetyckiego ”wprowadzenia do dziecka z chmury uwięzionego w szpitalnym łóżku”. Zespół chciał, Cloud „przekazywał poczucie młodości, wolności i cudu wyobraźni”. Został zbudowany na zmodyfikowanej wersji silnika gry opracowanego przez kilku członków zespołu do ich poprzedniej gry, Dyadin . Podczas Game Developers Conference w 2006 roku Chen i Santiago przedstawili Cloud przedstawicielowi Sony , Johnowi Hightowi, jako pierwszą grę z gatunku „Zen”. Hight był zainteresowany, ale Sony odmówiło publikacji gry.
Recepcja i dziedzictwo
Cloud zdobył nagrodę Best Student Philosophy za osiągnięcia artystyczne w konkursie Slamdance Guerrilla Games oraz nagrodę Student Showcase na Independent Games Festival . Był prezentowany w Spike TV , G4TV i CBS Sunday . Gra natychmiast po wydaniu spotkała się z dużym zainteresowaniem; ruch w witrynie przekroczył serwer, na którym znajdowała się witryna, a następnie spowodował awarię serwerów szkoły. Do lutego 2006 roku, nieco ponad trzy miesiące po premierze gry, stronę internetową odwiedzono ponad milion razy, a grę pobrano ponad 300 000 razy. Do lipca 2006 roku osiągnął sześć milionów odwiedzin i 600 000 pobrań.
Gra zebrała pozytywne recenzje od krytyków. Joel Durham, Jr. z GameSpy stwierdził, że „wszystko w Cloud jest po prostu oszałamiające” i wymienił jego muzykę, efekty wizualne i wrażenia z latania jako najważniejsze punkty. William Usher z Game Tunnel również pochwalił oprawę wizualną i dźwiękową: wierzył, że jej grafika tworzy relaksującą atmosferę, a „wzruszająca ścieżka dźwiękowa” poruszy emocjonalnie każdego gracza. Recenzent Game Informer powiedział, że gra wskazuje „świetlaną przyszłość”, w której gry będą wzbudzać szerszy zakres emocji; jednak pisarz nazwał Cloud bardziej „doświadczeniem” niż grą. Ron White z PC World podobnie nazwał to „najbardziej relaksującym doświadczeniem, jakie kiedykolwiek miałem z komputerem”. Durham doszedł do wniosku, że Cloud „uwolni twój umysł”.
Chen i Santiago byli współzałożycielami studia gier wideo Thatgamecompany . Kompozytor Vincent Diamante i Erik Nelson pracowali dla firmy nad drugą grą, Flower . Thatgamecompany rozważało przerobienie Cloud jako komercyjną grę wideo, ale zdecydowało się to zrobić tylko wtedy, gdy personel nie może wymyślić żadnych innych pomysłów na grę.
Linki zewnętrzne
- Oficjalna strona internetowa
- "Thatgamecompany | TGC » Chmura" . Zarchiwizowane od oryginału w dniu 16 marca 2011 r . . Źródło 29 lipca 2009 .
- Gry wideo z 2005 roku
- Gry artystyczne
- Laureaci Festiwalu Gier Niezależnych
- Niezależne gry wideo
- Puzzle gry wideo
- Gry wideo dla jednego gracza
- Firma Thatgame
- Gry wideo o marzeniach
- Gry wideo powiązane z USC Interactive Media & Games Division
- Gry wideo opracowane w Stanach Zjednoczonych
- Gry wideo osadzone na wyspach
- Gry tylko dla systemu Windows
- Gry na Windowsa