Chmura (gra wideo)

Chmura
A curved painting of a field of white flowers in front a gray, fenced-in city. The word "Cloud" is written below the Chinese character for the same the right side, and description of the game is in a gray box on the left.
Wydawcy Oddział mediów interaktywnych USC
Producent (producenci) Kelee Santiago
Projektant (y)
kompozytor (y) Wincenty Diamante
Platforma(y) Okna
Uwolnienie 24 października 2005
gatunek (y) Puzzle
Tryb(y) Jeden gracz

Cloud to gra logiczna z 2005 roku , opracowana przez zespół studentów z programu Interactive Media Program University of Southern California (USC) . Zespół rozpoczął tworzenie gry dla systemu Microsoft Windows w styczniu 2005 r., otrzymując grant w wysokości 20 000 USD od USC Game Innovation Lab; gra została wydana do bezpłatnego pobrania w październiku tego roku. Do lipca 2006 r. witrynę hostingową odwiedziło 6 milionów osób, a grę pobrano 600 000 razy.

Gra koncentruje się na chłopcu, który marzy o lataniu podczas snu w szpitalnym łóżku. Koncepcja została częściowo oparta na dzieciństwie głównej projektantki Jenovy Chen ; często był hospitalizowany z powodu astmy i marzył, gdy był sam w swoim pokoju. Wcielając się w chłopca, gracz przemierza wyśniony świat i manipuluje chmurami, aby rozwiązywać zagadki. Gra miała wywołać w graczu emocje, które branża gier wideo zwykle ignorowała.

Cloud zdobył nagrodę Best Student Philosophy na konkursie Slamdance Guerrilla Games w 2006 roku oraz nagrodę Student Showcase na Independent Games Festival w 2006 roku . Gra została dobrze przyjęta przez krytyków, którzy jako najważniejsze wymienili jej oprawę graficzną, muzykę i relaksującą atmosferę. Chen i producent Kellee Santiago byli współzałożycielami studia Thatgamecompany , które rozważało przerobienie Cloud na komercyjną grę wideo.

Rozgrywka

A blue-haired boy in a white robe is in the air over two small, mountainous islands. A white cloud is above him, and a gray, raining cloud is behind it.
Zrzut ekranu przedstawiający chłopca latającego na niebie. Nad nim czarne chmury i białe chmury, które poruszył gracz, łączą się, tworząc deszcz.

Cloud , gra wideo dla jednego gracza dla systemu Microsoft Windows , koncentruje się na chłopcu, który marzy o lataniu po niebie podczas snu w szpitalnym łóżku. Gracz przejmuje kontrolę nad awatarem śpiącego chłopca — projekcją chłopca do jego wymarzonego świata — i prowadzi go przez jego sen o małej grupie wysp z lekkim skupiskiem chmur. Kierunek i prędkość awatara są kontrolowane za pomocą myszy; ruch odbywa się generalnie w płaszczyźnie poziomej, ale lot w pionie można uzyskać, przytrzymując trzeci przycisk myszy. Gracz może wchodzić w interakcje z chmurami tylko podczas lotu poziomego.

Gra zawiera trzy rodzaje chmur: białe chmury, które podążają za awatarem; szare, neutralne chmury, które przy dotknięciu stają się białe; i czarne chmury, które mogą łączyć się z białymi chmurami, powodując deszcz, rozpuszczając obie chmury. Duża liczba białych chmur łatwiej rozpuszcza niewielką liczbę ciemnych chmur niż taka sama liczba i odwrotnie. Białe chmury przestają podążać za awatarem, jeśli gracz porusza się zbyt szybko, i wznawiają podążanie za awatarem, jeśli ponownie się do niego zbliży. Każda z czterech misji w Cloud ma inny cel, w tym tworzenie wzorów na niebie z chmurami, eliminowanie czarnych chmur i tworzenie deszczu na każdej z wysp.

Rozwój

Five people sitting on a couch and a chair in a semicircle around a small table.
Członkowie zespołu deweloperskiego Cloud . Od lewej do prawej: Erik Nelson, Glenn Song, Kellee Santiago , Jenova Chen i Vincent Diamante.

Chmura została zaprojektowana i wydana w 2005 roku przez zespół siedmiu studentów studiów magisterskich z zakresu mediów interaktywnych w USC School of Cinematic Arts . Gra powstała w ramach finansowanego projektu badawczego w USC Game Innovation Lab. Rozwój rozpoczął się w styczniu 2005 roku, a gra została wydana pod koniec października, otrzymując ostateczną aktualizację w grudniu. Na czele grupy stanął Jenova Chen, w skład której weszli Stephen Dinehart, Erik Nelson, Aaron Meyers, Glenn Song, kompozytor Vincent Diamante, producent Kellee Santiago oraz doradca Tracy Fullerton , dyrektor Game Innovation Lab. Gra zdobyła w 2005 roku grant Game Innovation Grant w wysokości 20 000 $ od laboratorium, który miał wspierać produkcję gier eksperymentalnych. Pomysł na grę był częściowo oparty na doświadczeniach Chena z dzieciństwa, ponieważ często był hospitalizowany z powodu astmy i marzył na jawie, czekając na lekarzy.

Według Chena Cloud został zaprojektowany, aby „poszerzyć spektrum emocji, jakie wywołują gry wideo”. Chen miał pierwszy pomysł na grę; Pewnego dnia, idąc do szkoły, spojrzał w niebo, zauważając różnicę między puszystymi chmurami a „zanieczyszczonymi i szarymi” chmurami Szanghaju, w którym się urodził, i pomyślał o stworzeniu gry o chmurach. Otrzymał historię, która miała „stworzyć przesłankę i pomóc graczowi w zaangażowaniu emocjonalnym”; jednak zespół uniknął zbyt mocnej fabuły, ponieważ mogłoby to „odwrócić uwagę gracza od podstawowego doświadczenia” swobodnego latania i kształtowania chmur. Na wczesnych etapach rozwoju gra miała zawiłą historię o kosmicie, który próbuje oczyścić środowisko, ale została ona ograniczona do „prostego„ poetyckiego ”wprowadzenia do dziecka z chmury uwięzionego w szpitalnym łóżku”. Zespół chciał, Cloud „przekazywał poczucie młodości, wolności i cudu wyobraźni”. Został zbudowany na zmodyfikowanej wersji silnika gry opracowanego przez kilku członków zespołu do ich poprzedniej gry, Dyadin . Podczas Game Developers Conference w 2006 roku Chen i Santiago przedstawili Cloud przedstawicielowi Sony , Johnowi Hightowi, jako pierwszą grę z gatunku „Zen”. Hight był zainteresowany, ale Sony odmówiło publikacji gry.

Recepcja i dziedzictwo

Cloud zdobył nagrodę Best Student Philosophy za osiągnięcia artystyczne w konkursie Slamdance Guerrilla Games oraz nagrodę Student Showcase na Independent Games Festival . Był prezentowany w Spike TV , G4TV i CBS Sunday . Gra natychmiast po wydaniu spotkała się z dużym zainteresowaniem; ruch w witrynie przekroczył serwer, na którym znajdowała się witryna, a następnie spowodował awarię serwerów szkoły. Do lutego 2006 roku, nieco ponad trzy miesiące po premierze gry, stronę internetową odwiedzono ponad milion razy, a grę pobrano ponad 300 000 razy. Do lipca 2006 roku osiągnął sześć milionów odwiedzin i 600 000 pobrań.

Gra zebrała pozytywne recenzje od krytyków. Joel Durham, Jr. z GameSpy stwierdził, że „wszystko w Cloud jest po prostu oszałamiające” i wymienił jego muzykę, efekty wizualne i wrażenia z latania jako najważniejsze punkty. William Usher z Game Tunnel również pochwalił oprawę wizualną i dźwiękową: wierzył, że jej grafika tworzy relaksującą atmosferę, a „wzruszająca ścieżka dźwiękowa” poruszy emocjonalnie każdego gracza. Recenzent Game Informer powiedział, że gra wskazuje „świetlaną przyszłość”, w której gry będą wzbudzać szerszy zakres emocji; jednak pisarz nazwał Cloud bardziej „doświadczeniem” niż grą. Ron White z PC World podobnie nazwał to „najbardziej relaksującym doświadczeniem, jakie kiedykolwiek miałem z komputerem”. Durham doszedł do wniosku, że Cloud „uwolni twój umysł”.

Chen i Santiago byli współzałożycielami studia gier wideo Thatgamecompany . Kompozytor Vincent Diamante i Erik Nelson pracowali dla firmy nad drugą grą, Flower . Thatgamecompany rozważało przerobienie Cloud jako komercyjną grę wideo, ale zdecydowało się to zrobić tylko wtedy, gdy personel nie może wymyślić żadnych innych pomysłów na grę.

Linki zewnętrzne