Clusterball

Clusterball
Clusterball retail game box cover.jpg
brytyjska grafika pudełkowa
Deweloperzy Oprogramowanie marzeń
Wydawcy
Daydream Software Strategy First (reedycja detaliczna)
Platforma(y) Macintosh , Windows
Uwolnienie
17 lipca 2000 13 listopada 2001 (reedycja detaliczna)
gatunek (y) Wyścigi
Tryb(y) Tryb wieloosobowy

Clusterball to gra wideo z 2000 roku , zawierająca futurystyczną rozgrywkę sportową, stworzona przez szwedzką firmę Daydream Software i wydana przez Strategy First , RealNetworks i Daydream Software .

Clusterball rozpoczął rozwój na początku 1997 roku jako eksperyment badawczo-rozwojowy w Daydream. Była to pierwsza w pełni trójwymiarowa gra firmy, ponieważ inne jej projekty były wstępnie renderowane .

Rozgrywka

W Clusterball gracz musi zebrać jak najwięcej piłek z pola gry.

Clusterball to sportowa gra akcji rozgrywająca się w trójwymiarowym środowisku graficznym. Gracz kontroluje samolot sci-fi i manewruje w środowiskach opartych na Arktyce , Taj Mahal , Stonehenge i innych miejscach.

W Clusterball gracz musi zebrać jak najwięcej piłek z pola gry, a następnie przelecieć nimi przez pierścień na środku sceny, aby zebrać punkty. Różne bronie i ulepszenia są porozrzucane po scenach, umożliwiając graczom kradzież piłek przeciwników lub odwrócenie sterowania drugiego gracza, znacznie utrudniając poruszanie się. Kule leżą na rampach magnetycznych, a samolot musi ślizgać się po tych rampach, aby zebrać piłki. Gdy gracz holuje coraz więcej piłek, które tworzą ogon za samolotem, samolot staje się stopniowo cięższy, a przez to bardziej podatny na ataki wroga.

Gra została zaprojektowana, aby umożliwić rozgrywkę online dla wielu graczy.

Rozwój

Pochodzenie

Clusterball rozpoczął się jako eksperyment badawczo-rozwojowy w Daydream Software . Początkowo kierował nią współzałożyciel firmy Jörgen Isaksson. Projekt wywodzi się z obaw Daydream, według Nigela Papwortha z zespołu, że rurociąg produkcyjny używany przez jego tytuły Safecracker i Traitors Gate był „zbyt kosztowny i czasochłonny, aby był opłacalnym rozwiązaniem długoterminowym” dla firmy. Rozwój rozpoczął się na początku 1997 roku. Projektując Clusterball , zespół starał się stworzyć wyjątkową grę online dla wielu graczy bez przemocy, ponieważ Daydream nie wypuścił brutalnych tytułów. Firma poinformowała inwestorów w czerwcu 1997 r., Że trwają „studium wykonalności i badania” gry o kryptonimie Project 3, później ujawnionej jako Clusterball . Do tego czasu powstał prototyp, aby przetestować technologię gry.

Zdecydowali się na połączenie rozgrywki sportowej i symulatora lotu , z elementami wyścigów i inspiracji grą Diamond Mine . Według Matti Larssona z zespołu, projekt był również napędzany pragnieniem niektórych pracowników Daydream na „grę, w której można latać w krajobrazie i widzieć bardzo daleko”. Clusterball powstał równolegle z Traitors Gate i był rozwijany równolegle z tą grą. Zapytany, jak zespół początkowo wpadł na pomysł Clusterball w wywiadzie dla Eurogamer , Nigel Papworth z Daydream Software odpowiedział: „Usiedliśmy i dyskutowaliśmy o tym, co naszym zdaniem było największymi aspektami prawdziwych gier i gier komputerowych, i doszliśmy do wniosku, że piłka gry rządzą w prawdziwym życiu, symulatory lotu w cyfrowym wszechświecie. Wniosek był taki, aby zbudować grę w piłkę z symulatorem lotu!”

Uwolnienie

Gra została wydana 17 lipca 2000 roku zarówno na komputery PC, jak i jako tytuł do pobrania z Real.com . Plany dotyczące wersji gry dla systemu Mac OS X zostały ogłoszone, ale później zostały odrzucone.

Przyjęcie

Dziedzictwo

Kontynuacja Clusterball o nazwie Clusterball Arcade została wydana na iPhone'a przez Resolution Interactive, zespół składający się z byłych członków Daydream Software.

Linki zewnętrzne