Cobra Command (gra wideo z 1984 r.)

Cobra Command
Cobra Command 256px.jpg
okładka Mega-CD
Deweloperzy

Data East (zręcznościowa) Wolf Team (Mega-CD) Ecseco (Saturn/PS1)
Wydawcy

Data East (arcade) Wolf Team , Sega (Mega-CD) Ecseco (Saturn/PS1)
Projektant (y) Yoshihisa Kishimoto
Platforma(y) Arcade , Mega-CD , PlayStation , Saturn , MSX VHD , Sharp X1 , Windows , Sharp X68030
Uwolnienie Arkada
MSX
Sega Mega-CD
  • JP : 1992
  • NA : 15 października 1992
  • UE : 19 kwietnia 1993 r
Segę Saturn
PlayStation
gatunek (y)
Interaktywna strzelanka filmowa
Tryb(y) Tryb dla jednego gracza , dla wielu graczy

Cobra Command , znana jako Thunder Storm ( サンダーストーム ) w Japonii , to interaktywna strzelanka filmowa , pierwotnie wydana przez Data East w 1984 roku jako gra zręcznościowa oparta na LaserDisc . Wydany jako arkadowy zestaw do konwersji do Bega's Battle (1983), Cobra Command stał się jedną z bardziej udanych gier na dyskach laserowych w 1984 roku . Mega -CD port Cobra Command opracowany przez Wolf Team został wydany w 1992 roku .

Działka

Terroryści zagrażają wolnemu światu i zgromadzili diabelską siłę. Tylko dzielny pilot Cobra Command może pokonać zagrożenie terrorystyczne i uratować wolny świat przed całkowitym zniszczeniem. Gracz wciela się w rolę pilota helikoptera LX-3 Super Cobra (fikcyjnego, ale podobnego do Bell AH-1 SuperCobra ).

Misje prowadzą przez ulice Nowego Jorku , Statuę Wolności , Ocean Atlantycki , Włochy , Wielki Kanion i kwaterę główną wroga na Wyspie Wielkanocnej .

Rozgrywka

Oryginalna wersja zręcznościowa to interaktywny film i strzelanka , w której gracz obserwuje sceny, w których helikopter przelatuje nad strefą konfliktu. Ekran gry jest reprezentowany przez kokpit helikoptera, a gracz kontroluje celownik, który można przesuwać, aby wycelować w siły wroga. Gra zawiera joystick i dwa przyciski: jeden karabin maszynowy i jeden pocisk . W grę można grać z 1 lub 2 graczami.

dowódcy pilota pomaga graczowi ukończyć każdą misję, strzelając do sił wroga i unikając zarówno ognia wroga, jak i naturalnego otoczenia, naciskając joystick lub pad kierunkowy we właściwym kierunku i we właściwym czasie.

Jeśli pilot popełni błąd, sekwencja anime pokazuje wysadzenie helikoptera Cobra, a gracz traci życie. Jeśli wszyscy stracą życie, ekran „Koniec gry” pokazuje Cobrę w tlących się ruinach, a jej pilot prawdopodobnie nie żyje w wyniku katastrofy.

Rozwój

Kunio-kun i Double Dragon, Yoshihisa Kishimoto, zaprojektował zupełnie nową grę, Cobra Command , używając sprzętu Bega's Battle firmy Data East . [ potrzebne źródło ] Kishimoto pracował później nad Road Blaster/Road Avenger , wykonanym przy użyciu tej samej technologii arkadowej. Jako że saga Double Dragon powstała po tych arkadach LaserDisc, możemy zobaczyć choppera LX3 z Cobra Command/Thunder Storm na początku Double Dragon 2 , a w pewnym momencie rozgrywki zręcznościowej Road Blaster/Road Avenger jako miły hołd , wykonane przez jego twórcę.

Cobra Command zostało opracowane przez Data East we współpracy z Toei Animation . Po raz pierwszy została opublikowana w Japonii w 1984 roku jako Thunder Storm , a później w tym samym roku w Ameryce Północnej jako Cobra Command .

Przyjęcie

W Japonii Game Machine umieściło Thunder Storm w wydaniu z 15 maja 1984 r. Jako najbardziej udaną jednostkę zręcznościową miesiąca w pionie / kokpicie. Pozostał na szczycie japońskich przebojów gier arkadowych w pionie / kokpicie przez cztery miesiące w 1984 roku , do czerwca i lipca do sierpnia.

W Ameryce Północnej Cobra Command została wydana jako arkadowy zestaw do konwersji wcześniej nieudanej Bega's Battle . Cobra Command odniosła większy sukces, stając się jedną z bardziej udanych gier z dyskami laserowymi w 1984 roku. W Stanach Zjednoczonych Cobra Command znajdowała się na szczycie list przebojów gier arkadowych z dyskami laserowymi Play Meter od października do listopada 1984 roku. Jednak chociaż była to jedna z bardziej udanych gier z dyskami laserowymi, które roku, nie był w stanie osiągnąć masowego zainteresowania ze względu na spadek rynku dysków laserowych w tamtym czasie.

Roger C. Sharpe z Play Meter nazwał tę grę zręcznościową jednym z nielicznych „świecących świateł” na rynku gier zręcznościowych z dyskami laserowymi w 1984 roku. Powiedzieli, że „przybliżyła technologię o kolejny mały krok do miejsca, w którym ostatecznie zajdzie w przyszłości”.

Recenzując wersję Sega CD w magazynie Wizard , Glenn Rubenstein pochwalił dużą liczbę poziomów i unikalny interfejs. Dał grze ocenę B−.

W dniu premiery Famicom Tsūshin zdobył wersję gry Sega Saturn 25 z 40, a wersję PlayStation 23 z 40.

Dziedzictwo

Data East wydało drugą grę zatytułowaną Cobra Command w 1988 roku . W przeciwieństwie do wersji z 1984 roku, gra zręcznościowa z 1988 roku jest strzelanką typu side-scrolling .

Helikopter Cobra ma krótką epizod w garażu Dragon Brothers, gdy odlatują w Double Dragon II: The Revenge .

Oryginalna Cobra Command została ponownie wydana w Japonii na PlayStation i Sega Saturn w 1995 roku w kompilacji dwa w jednym z Road Blaster , inną grą FMV wyprodukowaną przez ten sam zespół.

W listopadzie 2009 r. firma Revolutionary Concepts opracowała i opublikowała ulepszoną wersję oryginalnej gry zręcznościowej na iPhone'a.

W kwietniu 2010 G-Mode wydał oficjalny port dla komputerów z systemem Windows i Sharp X68030. Ten produkt był dostępny tylko na rynek japoński.

Linki zewnętrzne