Cool Boarders (gra wideo)
Cool Boarders z Ameryki Północnej | |
---|---|
Deweloperzy | Systemy UEP |
Wydawcy | |
Seria | Fajni internauci |
Platforma(y) | PlayStation |
Uwolnienie | |
gatunek (y) | Snowboard |
Tryb(y) | Jeden gracz |
Cool Boarders to snowboardowa gra wideo opracowana przez UEP Systems na PlayStation .
Gra składa się z trzech głównych torów (plus dwa dodatkowe elementy do odblokowania), w których gracz stara się uzyskać jak najszybszy czas, najwięcej punktów za wykonywanie trików, a także sumę punktów, połączenie dwóch poprzednich dyscyplin.
Ta wczesna gra, choć prosta, utorowała drogę do rozwoju znacznie bardziej popularnych gier o sportach ekstremalnych .
Uwolnienie
Cool Boarders zostało po raz pierwszy wydane w Japonii w sierpniu 1996 roku. W tym czasie przedstawiciele Sony Computer Entertainment stwierdzili, że chociaż snowboard nie był jeszcze tak popularny na Zachodzie jak w Japonii, „poważnie rozważali” zlokalizowanie gry w Ameryce Północnej. Emulowana wersja dla PlayStation Network jako PS one Classic została wydana w Ameryce Północnej 4 grudnia 2006 r., W Europie 8 listopada 2007 r. W Japonii 26 października 2011 r.
Przyjęcie
Agregator | Wynik |
---|---|
Rankingi gier | 74% (6 opinii) |
Opublikowanie | Wynik |
---|---|
Gry komputerowe i wideo | |
Krawędź | 6/10 |
Miesięcznik gier elektronicznych | 7/10 |
GamePro | 4/5 |
GameRevolution | B+ |
GameSpot | 7,4/10 |
hiper | 78% |
IGN | 7/10 |
Jeuxvideo.com | 13/20 |
megazabawa | 62% |
Następne pokolenie | |
Gry wideo (DE) | 60% |
Recenzje Cool Boarders były mieszane. Gra uzyskała średni wynik 74% w rankingu GameRankings na podstawie łącznie 6 recenzji. Krytycy chwalili wybór plansz, które oferują zróżnicowaną rozgrywkę i emocje związane z doświadczeniem, ale skrytykowali brak trybu dla dwóch graczy lub konkurentów AI, z którymi można by się ścigać, oraz dziwaczną fizykę, na przykład to, jak postać gracza ma tendencję do wpadania między ścisłe ustawione bariery, rykoszetujące tam iz powrotem między nimi, oraz to, jak uderzenie w niektóre obiekty może spowodować, że zsuną się pod górę. Kraig Kujawa i Dean Hager z Electronic Gaming Monthly stwierdzili, że gra, choć ogólnie całkiem przyjemna, może być polecana tylko fanom snowboardu i innych „ekstremalnych” sportów. GamePro skomentował: „Sterowanie pozwala na ciasną obsługę i sprawia, że wykonywanie sztuczek jest dziecinnie proste. Chociaż grafika pokazuje niewielkie zerwanie, nadal są dobrze animowane w popularnym wielokątnym stylu”. Next Generation podsumowało: „Co zaskakujące, pierwsza dedykowana gra snowboardowa na PlayStation zapewnia świetną zabawę i oferuje wyzwanie, jakiego nie ma żadne inne w systemie. Jednak zbyt wiele głupkowatych wad uniemożliwia jej całkowity sukces”. GameSpot uznał fizykę i ograniczoną możliwość zboczenia z kursu za frustrujące i podobnie jak Next Generation wyraził nadzieję, że kontynuacja naprawi problemy, które powstrzymywały grę przed byciem świetną.