Croc (gra wideo z 2000 r.)

Croc GBC cover.jpg
Okładka
Croc z Ameryki Północnej
Deweloperzy Wirtuozeria
Wydawcy THQ
Producent (producenci)
Nicka Clarke'a Davida Stalkera
programista (y) Paula Windetta
Artysta (y)
Nicka Lee Chrisa Rundella
kompozytor (y)
Justin Scharvona Karin Griffin
Seria krokodyl
Platforma(y) Kolor Game Boya
Uwolnienie
  • NA : 6 czerwca 2000 r
  • UE : 1 grudnia 2000 r
gatunek (y) Platforma
Tryb(y) Jeden gracz

Croc to gra platformowa z 2000 roku opracowana przez brytyjskie studio Virtucraft i wydana przez THQ na licencji Fox Interactive i Argonaut Games na Game Boy Color . Jest to remake platformówki 3D , Croc: Legend of the Gobbos , i oferuje podobną rozgrywkę odbywającą się w środowisku 2D . Gra podąża za tytułowym bohaterem, krokodylem o imieniu Croc, który wyrusza na misję ocalenia rasy futrzastych stworzeń zwanych Gobbos przed złym baronem Dante. Gra została wydana 6 czerwca 2000 roku i spotkała się z mieszanymi recenzjami krytyków.

Rozgrywka

Croc to platformówka 2D typu side-scrolling , w której gracz kontroluje zielonego krokodyla o imieniu Croc, który wyrusza na misję ratowania Gobbos przed złym baronem Dante. Gracz kontroluje Croca poprzez serię różnych krótkich poziomów, z których każdy jest dostępny za pośrednictwem mapy świata z widokiem z góry . Głównym celem jest przejście do końca etapu i uderzenie w gong na końcu poziomu, aby przejść do następnego. Na końcu każdego świata boss musi zostać pokonany, aby przejść do następnego świata. Liczne przedmioty kolekcjonerskie są rozrzucone na różnych poziomach, takie jak niebieskie kryształy, które działają jak zdrowie Croca i dają graczowi dodatkowe życie, gdy zbierze się ich 100, małe serca, które również dają graczowi dodatkowe życie, oraz skrzynie zawierające przedmioty, które można rozbić . Każdy poziom zawiera 3 Gobbos, które są ukryte na całej scenie w różnych miejscach. Na każdym etapie znajduje się również 5 wielokolorowych liter składających się na słowo „bonus”; zebranie wszystkich tych liter odblokowuje drzwi znajdujące się na końcu etapu, prowadzące do jednej z kilku minigier , w które można zagrać, aby wygrać czwartego Gobbo, w tym układanki suwakowej , gry w stylu Whac-a-Mole , łapania gra, w której gracz przesuwa miskę tam iz powrotem, aby zebrać różne spadające przedmioty, oraz gra na automatach . Zebranie każdego Gobbo na każdym poziomie przed poziomem bossa odblokowuje tajny poziom zawierający ukryty układanki . Chociaż zebranie wszystkich tych elementów nie jest obowiązkowe do ukończenia gry, odblokowuje to drzwi w każdym świecie, które prowadzą do pokoju, w którym można grać w minigry z końca poziomów, tematycznie związane z każdym światem. .

Ruchy Croca są bardzo podobne do jego ruchów w Croc: Legend of the Gobbos , dając możliwość chodzenia, wspinania się i pływania za pomocą pada kierunkowego Game Boy Color , a także możliwość skakania i biegania za pomocą „A” i „ odpowiednio przyciski B”. Główne metody ataku Croca polegają na machaniu ogonem ruchem okrężnym, który może być użyty do pokonania wrogów i służy do uderzania w gong na końcu każdego etapu, oraz atak zrzutu w dół, który jest używany do niszczenia otwartych skrzyń zawierających rzeczy. Zdrowie Croca jest reprezentowane przez liczbę kryształów, które zbiera na każdym poziomie; kiedy jest ranny, traci niewielką liczbę kryształów. Jeśli Croc zostanie ranny bez kryształów, traci życie.

Uwolnienie

Croc został opublikowany przez THQ w ramach umowy z Fox Interactive na publikację gry w tandemie, wraz z kilkoma innymi grami Game Boy Color. Później doczekał się kontynuacji o nazwie Croc 2 , wydanej w 2001 roku.

Przyjęcie

Croc otrzymał mieszane lub negatywne recenzje od krytyków. Gra posiada łączny wynik 54% na stronie recenzji GameRankings .

Linki zewnętrzne