Zabójca krypt

Crypt Killer Cover.jpg
Północnoamerykańska ulotka zręcznościowa
Crypt Killer
Deweloperzy








  • Arcade Konami Sega Saturn, PlayStation Konami Rozrywka komputerowa Tokyo Windows Konami Gry komputerowe Aoyama System Sacom
Wydawcy Konami
dyrektor (dyrektorzy) Kuniaki Kakuwa
Producent (producenci) Hidekiego Oyamy
programista (y)

Tadasu Kitae Hisataka Yoshikawa Mitsuhiro Nozaki
Artysta (y)

Kuniaki Kakuwa Mitsuhiro Nomi Motoki Toyama
kompozytor (y)
Yuji Takenouchi Mutsuhiko Izumi
Platforma(y) Zręcznościowe , Saturn , PlayStation , PC
Uwolnienie Arkada
  • WW : 1995
Konsola domowa
gatunek (y) Lekka strzelanka
Tryb(y) Tryb dla jednego gracza , dla wielu graczy
System zręcznościowy GQ systemu Konami

Crypt Killer (znany jako Henry Explorers w Japonii) to zręcznościowa gra wideo z 1995 roku wyprodukowana przez Konami . Został również wydany w 1997 roku na domowe konsole Sega Saturn i Sony PlayStation , aw Japonii na Microsoft Windows . Wersja Saturn wykorzystuje różne pistolety świetlne Saturna , podczas gdy wersja na PlayStation jest kompatybilna z Naki Lunar Gun i Konami Justifier . Sceneria i postacie w grze to modele wielokątów 3D , podczas gdy większość wrogów i ich pocisków to sprite'y 2D .

Działka

Gracze są „najeźdźcami krypt” prowadzonymi przez Galazona, ducha podróży, który przypomina unoszącą się głowę, podróżując przez jaskinie, świątynie i krypty o różnej tematyce w poszukiwaniu „Oczu Przewodnictwa”, które otworzyłyby drzwi losu. Podczas swojej podróży są uzbrojeni w strzelbę , aby odeprzeć wielu mitycznych wrogów, takich jak mumie , szkielety, ryboludzie, gargulce i szereg innych potworów.

Rozgrywka

Jeden, dwóch lub trzech graczy jednocześnie przemierza poziomy „na szynach”, jak w zdecydowanej większości strzelanek z bronią lekką . W określonych punktach na każdym poziomie gracze wybierają swoją ścieżkę, wybierając jedną z dwóch różnych dróg. Ekran otwierający pozwala graczowi wybrać jeden z sześciu poziomów. Istnieją trzy obszary (oprócz obszaru bossa) na poziom. Na końcu każdego poziomu gracz napotyka bossa strzegącego „Oczu Przewodnictwa” potrzebnych do postępu. Gracz może tymczasowo ulepszyć swoją broń, znajdując ukryte potężniejsze pistolety, takie jak Gatling gun , granatnik , potężniejsza strzelba i automat ukryty za łamliwymi przedmiotami. W wersjach konsolowych za każde życie gracz ma trzy bomby, które mogą zniszczyć wszystkich wrogów na ekranie.

Za każdym razem, gdy gracz znajdzie dwa Eyes of Guidance, ujawnia się zakończenie, chociaż Galazon mówi graczom, aby grali dalej, dopóki nie ukończą wszystkich sześciu poziomów. Wszystkie zakończenia rozpoczynają się od umieszczenia Oczu Przewodnictwa w posągu. Uzyskane oko jest czerwone lub niebieskie, w zależności od ścieżki wybranej na końcu Aktu 2 na każdym poziomie. W zależności od kombinacji kolorów dwojga uzyskanych oczu, zakończenia są następujące:

  • Normalne/Dobre Zakończenie: Spotyka szkielet, strzela do niego i mówi, że w jakiś sposób został oszukany przez starożytny tekst. Gracz znajduje prawdziwy skarb. To zakończenie zostaje osiągnięte, jeśli pierwsze oko jest niebieskie, a drugie czerwone.
  • Zakończenie zza kulis: Gracz reżyseruje film oparty na grze i okazuje się, że potwory (szkielety, ryboludzie, gargulce itp.) To kaskaderzy i aktorzy. To zakończenie zostaje osiągnięte, jeśli oba oczy są niebieskie.
  • Złe zakończenie: Gracz znajduje w rzece wiele skrzyń ze skarbami, które okazują się fałszywe. Następnie jest otoczony przez wszystkich bossów w grze. Gracz próbuje uciec, ale zostaje zabity. To zakończenie zostaje osiągnięte, jeśli oba oczy są czerwone.
  • Zakończenie legendarnego miecza: Gracz znajduje legendarny miecz. Aktywuje jego moce, stając się tym samym jego posiadaczem. To zakończenie zostaje osiągnięte, jeśli pierwsze oko jest czerwone, a drugie niebieskie.

Przyjęcie

Recenzując wersję zręcznościową, krytyk Next Generation pochwalił zakończenie Crypt Killer , ale podsumował, że „oprócz swobodnie poruszającej się, trzymanej w dłoni śrutowanej strzelby, umożliwiającej przeładowanie za pomocą pompki (miły element), ta gra wtapia się w całkiem dobrze ze stosem nowych strzelców laserowych z niewielkim wyróżnieniem”.

Wersje Saturn i PlayStation otrzymały przytłaczająco negatywne recenzje, a krytycy wyśmiewali mocno pikselową i blokową grafikę, brak przerażenia w wyglądzie wrogów, liczne tanie hity i przesadne akrobacje postaci gracza, które powodują obracanie się i odbijanie perspektywy wokół często w przyprawiający o mdłości sposób. Lee Nutter z Sega Saturn Magazine był szczególnie zaciekły w swojej krytyce, zauważając, że „więcej zabawy można by uzyskać z Virtua Gun, gdybyś spędził cały wieczór na biczowaniu się pistoletem”. Pasek boczny z siedmioma grami z bronią lekką, które zostały wydane na Saturna w Wielkiej Brytanii do tego momentu, pokazał, że Crypt Killer miał najniższą ocenę od Sega Saturn Magazine . Dan Hsu z Electronic Gaming Monthly bronił gry, mówiąc, że „zasługuje na spojrzenie” ze względu na swój wyjątkowy mityczny motyw, ale jego trzej współrecenzenci wystawili zdecydowanie negatywne oceny. GamePro zauważył, że „Chociaż akcja staje się szalona, ​​nigdy nie nasila się do histerii, tak jak robi to dobra strzelanka, taka jak Area 51 ”. Jeff Kitts z GameSpot uznał słabą jakość gry za szczególnie niewybaczalną, ponieważ pochodzi ona od tej samej firmy, co przełomowa gra z bronią świetlną Lethal Enforcers .

Notatki

Linki zewnętrzne