Przetnij linę (gra wideo)

Cut the Rope
Cut the Rope (App icon).png
Logo oryginalnego Cut the Rope
Deweloperzy ZeptoLab
Wydawcy Chillingo
Seria Przeciąć linę
Platforma(y)




iOS Android Windows Phone Przeglądarka Nintendo 3DS Nintendo DSi
Uwolnienie
4 października 2010 r
  • iOS
  • 4 października 2010 r
  • Android
  • czerwiec 2011
  • DSi
  • 22 września 2011 r
  • Przeglądarka
  • styczeń 2012 r
  • 3DS
  • 22 sierpnia 2013 r
gatunek (y) Puzzle
Tryb(y) Jeden gracz

Cut the Rope to oparta na fizyce gra logiczna opracowana przez ZeptoLab i opublikowana przez Chillingo na iOS , Android , Windows Phone , przeglądarki internetowe , Nintendo DSi i Nintendo 3DS .

Rozgrywka

Poziom Cut the Rope . Cukierek unosi się w bańce, którą można przebić jednym dotknięciem lub zdmuchnąć w prawo za pomocą niebieskiego miecha. Czerwony przycisk odwraca kierunek grawitacji.

Na każdym etapie cukierek zawieszony jest na jednej lub kilku linach, które gracz może przeciąć. Celem każdego etapu jest dostarczenie cukierka zielonemu potworowi o imieniu Om Nom poprzez przecięcie lin w określonej kolejności, wykorzystując fizykę gry, aby dostarczyć cukierki do Om Nom. W miarę postępów w zabawie do puzzli dodawane są nowe elementy; przykłady, w tym bąbelki, które mogą unieść cukierek poza ekran i pająki, które mogą ukraść cukierek. Takie elementy wymagają od gracza wykorzystania ich w taki sposób, aby cukierek mógł dotrzeć do Om Nom.

W grze jest kilka poziomów, z których każdy podzielony jest na 25 etapów. Każdy etap ma trzy gwiazdki, które można zebrać, dotykając ich cukierkiem. Chociaż etapy można ukończyć bez zebrania wszystkich trzech gwiazdek, gwiazdki są niezbędne do odblokowania późniejszych poziomów.

Rozwój

Dyrektor kreatywny Siemion Voinov i dyrektor ds. rozwoju Denis Morozov z ZeptoLab są twórcami Cut the Rope . Inspiracją dla Cut the Rope było tworzenie ich debiutanckiej gry, Parachute Ninja . Spadochronowy Ninja miał pierwotnie używać mechaniki linowej, której ninja używałby do huśtania się. ZeptoLab był niezadowolony ze sterowania liną i zamienił ją na mechanika spadochronowego. ZeptoLab ostatecznie dostroił fizykę liny do wykorzystania w swoim następnym projekcie, który stał się Cut the Rope . Gra rozpoczęła się jako podstawowa koncepcja dostarczenia przedmiotu z punktu A do punktu B. Kiedy wpadli na pomysł dostarczenia cukierków małemu zielonemu potworowi, uznali ten pomysł zarówno za absurdalny, jak i uroczy, i rozwinęli grę z tym pomysłem w umysł. Wiele funkcji Om Nom zostało zaprojektowanych na podstawie dwuletniego dziecka, aby było urocze, a ZeptoLab pracował nad jego animacjami i dźwiękami, aby nadać mu uroku.

Uwolnienie

ZeptoLab wybrał Chillingo jako wydawcę, w odróżnieniu od wydawcy Parachute Ninja , Freeverse . ZeptoLab wybrał Chillingo zamiast Freeverse, ponieważ uważali, że baza graczy Chillingo będzie „dobrze pasować” do docelowej publiczności Cut the Rope . Cut the Rope miał swoją premierę 4 października 2010 na iOS . Następnie pojawiła się darmowa wersja z mniejszą liczbą poziomów dla każdego urządzenia, nazwana odpowiednio Cut the Rope Free i Cut the Rope HD Free .

Wersja na Androida została wydana w czerwcu 2011 r. Wersja DSiWare została wydana 22 września 2011 r. W Europie i listopadzie w Ameryce Północnej na Nintendo DS ( DSi ) oraz 22 sierpnia 2013 r. Dla użytkowników Nintendo 3DS .

W styczniu 2012 roku została opublikowana limitowana wersja gry jako gra przeglądarkowa dla przeglądarek HTML5 . Wersja Cut the Rope na BlackBerry została wydana w BlackBerry World po ogłoszeniu BlackBerry 10 w styczniu 2013 roku.

Przyjęcie

Cut the Rope został dobrze przyjęty przez krytyków. Witryna agregująca Metacritic uzyskała wynik 93 na 100 na podstawie 14 recenzji, co oznacza „powszechne uznanie”. IGN pochwalił grę za „uzależniające cechy Angry Birds - świetne łamigłówki, niemal idealne sterowanie dotykowe i uroczą osobowość”. GameSpot opisał to jako „świeże, wymagające, wspaniałe i bardzo zabawne”. Jon Mundy z Pocket Gamer był równie pozytywny, nazywając to „jasnym, pomysłowym i niezwykle dopracowanym”.

Podczas 11th Annual Game Developers Choice Awards (2010), gra Cut the Rope zwyciężyła w kategorii „Najlepsza gra na urządzenie przenośne”, pokonując tak wybitnych rywali, jak Metal Gear Solid: Peace Walker i God of War: Ghost of Sparta , który zadebiutował na PSP rok. Na WWDC 2011 Cut the Rope zdobyło nagrodę Apple Design Award za platformę iOS. W marcu 2011 roku zdobyła 7. nagrodę British Academy Video Games Awards w kategorii „Handheld” oraz nagrodę BaFTA, pierwszą grę na iOS, która to zrobiła.

Dziewięć dni po premierze gra została zakupiona milion razy i znalazła się na szczycie list przebojów App Store. Według Chillingo, dzięki temu stała się najszybciej sprzedającą się grą na iOS, która osiągnęła taką liczbę sprzedaży.

Linki zewnętrzne