Cyklon (gra wideo)

Cyklon
Cyclone ZX Spectrum Cover Art.jpg
Deweloperzy Oprogramowanie Vortex
Wydawcy Oprogramowanie Vortex
Projektant (y) Costa Panaji
Platforma(y) ZX Spectrum
Uwolnienie 1985
gatunek (y) Wielokierunkowa strzelanka
Tryb(y) Jeden gracz

Cyclone to wielokierunkowa gra helikopterowa dla ZX Spectrum wydana przez Vortex Software w 1985 roku. Została napisana przez współzałożyciela Vortex, Costa Panayi , który również zakodował podobnie stylizowane Tornado Low Level .

Rozgrywka

Gracz kontroluje helikopter ratunkowy i musi odzyskać pięć skrzyń z zaopatrzeniem zawierającym niezbędne środki medyczne z kolekcji 14 wysp, podczas gdy w okolicy znajduje się niebezpieczny cyklon .

Zrzut ekranu z gry przedstawiający obszar gry i HUD.

Szukając brakujących skrzyń, gracz może opcjonalnie zdobyć dodatkowe punkty, ratując uchodźców z wysp. Nie ma ograniczeń co do liczby skrzyń lub uchodźców, które może przewieźć helikopter, a gracz musi wrócić na Wyspę Bazową dopiero po znalezieniu i załadowaniu ostatniej skrzyni.

Postęp utrudnia sam cyklon, który może powodować nieobliczalne zachowanie helikoptera z dużej odległości i awarię z bliskiej odległości. Pozycję i przebieg cyklonu można śledzić na mapie, dzięki czemu gracz może określić, kiedy opuścić teren lub wykonać awaryjne lądowanie . Przebywając nad otwartymi wodami, helikopter musi unikać nisko lecących samolotów, które od czasu do czasu przelatują przez ekran. Gracz ma również ograniczone paliwo, które można uzupełnić na lądowiskach dla helikopterów na kilku wyspach oraz limit czasu, w którym można odzyskać skrzynie.

Ekran gry jest podzielony na 2 obszary, główne środowisko i otaczający go wyświetlacz przezierny (HUD). Wyświetlacz przezierny zawiera oprzyrządowanie, które obejmuje prędkość, wysokość, pozostałe paliwo i pozostały czas. Dodatkowo jest też informacja o liczbie skrzynek z zaopatrzeniem, czy aktualny widok gracza to północ czy południe, informacja o sile wiatru oraz ostrzeżenie dla gracza o bliskości cyklonu i wszelkich zbliżających się samolotach.

Aspekt 3D gry pozwala helikopterowi poruszać się nie tylko po osi x (lewo/prawo na ekranie) i osi y (góra/dół na ekranie), ale także po osi z, reprezentującej jego wysokość w niebo. Obniżenie wysokości helikoptera bezpośrednio nad skrzynią lub uchodźcą automatycznie uruchamia wyciągarkę , która wciąga go w bezpieczne miejsce. Helikopter rzuca cień, który również pomaga w złudzeniu 3 wymiarów i daje wyobrażenie o twoim wzroście. Grafika wspiera to środowisko 3D w postaci klifów, innego terenu, budynków itp. Gra zawiera również interesującą mechanikę gry - widok ma dwa aspekty, północ i południe, między którymi można się przełączać. Pozwala to graczowi oglądać otoczenie z dwóch różnych kątów, co jest niezbędne, ponieważ niektóre skrzynie są ukryte za budynkami lub terenem , więc można je zobaczyć tylko z północy lub południa. Dostępny jest również widok mapy, który pomaga zlokalizować cyklon i wyspy.

Po zakończeniu pętli gry, bez zmiany trudności.

Rozwój

Przyjęcie

Kontynuując sukces Tornado Low Level , Cyclone ponownie spotkał się z przychylnymi recenzjami, chwaląc grafikę 3D, jednak niektórzy recenzenci uważali, że te wizualizacje 3D były w rzeczywistości obniżeniem. Sama rozgrywka ponownie spotkała się z pozytywnym przyjęciem, a niektóre recenzje były zadowolone z głównego celu Cyclone - odejście od rozgrywki „atakowej” z Tornado Low Level i przejście do rozgrywki opartej na ratowaniu. Ale znowu pojawiły się pewne nieporozumienia co do rozgrywki, a niektórzy twierdzili, że nie ma wystarczającej różnicy w stosunku do swojego poprzednika Tornado Low Level. Z recenzji jasno wynika, że ​​gra była bezpośrednim porównaniem do swojego poprzednika, co mogło wpłynąć na sposób jej odbioru.

Linki zewnętrzne