Niski poziom tornada

Tornado Low Level
Tornado Low Level Spectrum ZX Cover Art.jpg
ZX Spectrum
Deweloperzy Costa Panaji
Wydawcy Oprogramowanie Vortex
Projektant (y) Costa Panaji
programista (y)




ZX Spectrum Costa Panayi Amstrad CPC David Aubrey-Jones Commodore 64 Simon Nicol
Platforma(y)
Uwolnienie
1984: Widmo 1985: Amstrad, C64
gatunek (y) Wielokierunkowa strzelanka
Tryb(y) Jeden gracz

Tornado Low Level (znane również jako TLL ) to wielokierunkowa gra lotnicza opracowana przez Costa Panayi i wydana w 1984 roku przez współzałożoną przez niego firmę Vortex Software . Gra została wydana na ZX Spectrum w 1984 roku, z portami na Amstrad CPC i Commodore 64 w 1985 roku.

W grze gracz kontroluje myśliwiec Panavia Tornado , którego zadaniem jest niszczenie celów na mapie. Tornado Low Level otrzymało pozytywne recenzje wersji ZX Spectrum i Amstrad CPC od krytyków gier wideo, zarówno w momencie premiery, jak iw recenzjach retrospektywnych. Gra odniosła również sukces komercyjny, a wersja Spectrum zadebiutowała na trzecim miejscu listy pięćdziesięciu najlepszych gier na komputery osobiste . Sukces gry doprowadził do kontynuacji zatytułowanej Cyclone , która charakteryzowała się podobnym stylem graficznym i podobną rozgrywką.

Rozgrywka

Lecąc w kierunku celu do zniszczenia

Gracz kontroluje myśliwiec Panavia Tornado i musi manewrować samolotem na małej wysokości, aby niszczyć cele w krajobrazie, lecąc nad nimi bardzo nisko z dużą prędkością, unikając pylonów , mostów i innych konstrukcji. Każdy cel jest przedstawiony jako mały okrąg. Po zniszczeniu pięciu celów nowe cele są umieszczane w trudniejszych pozycjach, na przykład w wodzie.

Przed rozpoczęciem poziomu wyświetlana jest mapa obszaru z podświetlonymi pięcioma celami. Każdy poziom ma limit czasu, podczas gdy Tornado ma ograniczone zapasy paliwa i może przenosić tylko dziesięć bomb. Brak paliwa i czasu powoduje wyemitowanie dźwięku ostrzegawczego. Lądowanie na lotnisku uzupełnia paliwo samolotu. Tornado ma dwie prędkości. Przy dużej prędkości może szybciej przemieszczać się do celów. Jednak zużywa paliwo w znacznie większym stopniu. Jest to przedstawione graficznie przez cofnięcie skrzydeł samolotu. Na ekranie wyświetlany jest wskaźnik paliwa, wysokościomierz , mapa gry oraz czas, jaki graczowi pozostał.

Aspekt 3D gry pozwala Tornado poruszać się nie tylko po osi x (lewo/prawo na ekranie) i osi y (góra/dół na ekranie), ale także po osi z, reprezentującej wysokość samolot na niebie. Ten ruch jest wspierany graficznie, pozwalając Tornado latać pod mostami, a samolot chwilowo znika z pola widzenia. Linie telefoniczne można również przelecieć w ten sam sposób. Dodatkowo, gdy Tornado przelatuje nad budynkiem, jego cień „wspina się” po ścianie, ponownie dając iluzję trzeciego wymiaru.

Rozwój

Tornado Low Level zostało opracowane przez Costa Panayi i opublikowane przez brytyjską firmę Vortex Software , której współzałożycielem jest Panayi. Zanim zajął się tworzeniem gier, był inżynierem projektantem w British Aerospace . Pomysł na grę wziął się z popularności programu symulatora lotu firmy Psion Flight Simulation . Panayi uważał tę grę za „postęp pomysłów”, które miał w swoim poprzednim tytule Android Two . Pierwotnie została wydana na ZX Spectrum w 1984 roku. Wydawca Ocean Software nabył później prawa do gry, aby wydać ją na Commodore 64 . Wydano również wersję Amstrad CPC , przepisaną tak, aby wykorzystać pełne możliwości komputera. Wersja CPC została zaprogramowana przez Davida Aubrey-Jonesa.

Recepcja i dziedzictwo

Po wydaniu, Tornado Low Level odniosło komercyjny sukces, a wersja ZX Spectrum zadebiutowała na trzecim miejscu na liście pięćdziesięciu najlepszych gier komputerowych osobistych . Obie wersje gry ZX Spectrum i Amstrad CPC otrzymały pozytywne recenzje od krytyków gier wideo. Gry komputerowe i wideo nazwały ją najlepszą grą lotniczą w Spectrum. Bob Wade, piszący dla Amstrad Action , pochwalił grę za jej grafikę oraz za najszybsze i najbardziej płynne przewijanie na komputerze Amstrad. Recenzent firmy Amtix pochwalił również przewijanie, ale skrytykował grafikę za wyglądającą na „blokową”. Crash zauważył brak instrukcji i wskazówek, jak wykonać cele gry. Recenzje retrospektywne były również pozytywne. Peter Parrish, piszący dla Eurogamer , nazwał to „Wspaniałym, wciągającym i pomimo tematu zaskakująco pozbawionym przemocy”. Nick Thrope, pisząc w Retro Gamer , pochwalił go za jego wartość rozrywkową.

Jim Watson z ZX Computing wymienił ją jako jedną z najlepszych gier na ZX Spectrum w 1984 roku. Gra zajęła dziesiąte miejsce na liście „Oficjalnych 100 najlepszych gier wszechczasów” Your Sinclair . Tymczasem Retro Gamer uznał ją za jedenastą najlepszą grę dla Spectrum. W 1987 roku Wade wymienił ją jako jedną z najlepszych gier dla ówczesnego dwuletniego Amstrada CPC.

Wraz z sukcesem Tornado Low Level , Vortex Software wypuścił Cyclone w 1985 roku. Kontynuacja TLL , Cyclone pozwala graczowi latać helikopterem w celu zebrania środków medycznych w środku zjawiska cyklonu .

Linki zewnętrzne