Niski poziom tornada
Tornado Low Level | |
---|---|
Deweloperzy | Costa Panaji |
Wydawcy | Oprogramowanie Vortex |
Projektant (y) | Costa Panaji |
programista (y) |
ZX Spectrum Costa Panayi Amstrad CPC David Aubrey-Jones Commodore 64 Simon Nicol |
Platforma(y) | |
Uwolnienie |
1984: Widmo 1985: Amstrad, C64 |
gatunek (y) | Wielokierunkowa strzelanka |
Tryb(y) | Jeden gracz |
Tornado Low Level (znane również jako TLL ) to wielokierunkowa gra lotnicza opracowana przez Costa Panayi i wydana w 1984 roku przez współzałożoną przez niego firmę Vortex Software . Gra została wydana na ZX Spectrum w 1984 roku, z portami na Amstrad CPC i Commodore 64 w 1985 roku.
W grze gracz kontroluje myśliwiec Panavia Tornado , którego zadaniem jest niszczenie celów na mapie. Tornado Low Level otrzymało pozytywne recenzje wersji ZX Spectrum i Amstrad CPC od krytyków gier wideo, zarówno w momencie premiery, jak iw recenzjach retrospektywnych. Gra odniosła również sukces komercyjny, a wersja Spectrum zadebiutowała na trzecim miejscu listy pięćdziesięciu najlepszych gier na komputery osobiste . Sukces gry doprowadził do kontynuacji zatytułowanej Cyclone , która charakteryzowała się podobnym stylem graficznym i podobną rozgrywką.
Rozgrywka
Gracz kontroluje myśliwiec Panavia Tornado i musi manewrować samolotem na małej wysokości, aby niszczyć cele w krajobrazie, lecąc nad nimi bardzo nisko z dużą prędkością, unikając pylonów , mostów i innych konstrukcji. Każdy cel jest przedstawiony jako mały okrąg. Po zniszczeniu pięciu celów nowe cele są umieszczane w trudniejszych pozycjach, na przykład w wodzie.
Przed rozpoczęciem poziomu wyświetlana jest mapa obszaru z podświetlonymi pięcioma celami. Każdy poziom ma limit czasu, podczas gdy Tornado ma ograniczone zapasy paliwa i może przenosić tylko dziesięć bomb. Brak paliwa i czasu powoduje wyemitowanie dźwięku ostrzegawczego. Lądowanie na lotnisku uzupełnia paliwo samolotu. Tornado ma dwie prędkości. Przy dużej prędkości może szybciej przemieszczać się do celów. Jednak zużywa paliwo w znacznie większym stopniu. Jest to przedstawione graficznie przez cofnięcie skrzydeł samolotu. Na ekranie wyświetlany jest wskaźnik paliwa, wysokościomierz , mapa gry oraz czas, jaki graczowi pozostał.
Aspekt 3D gry pozwala Tornado poruszać się nie tylko po osi x (lewo/prawo na ekranie) i osi y (góra/dół na ekranie), ale także po osi z, reprezentującej wysokość samolot na niebie. Ten ruch jest wspierany graficznie, pozwalając Tornado latać pod mostami, a samolot chwilowo znika z pola widzenia. Linie telefoniczne można również przelecieć w ten sam sposób. Dodatkowo, gdy Tornado przelatuje nad budynkiem, jego cień „wspina się” po ścianie, ponownie dając iluzję trzeciego wymiaru.
Rozwój
Tornado Low Level zostało opracowane przez Costa Panayi i opublikowane przez brytyjską firmę Vortex Software , której współzałożycielem jest Panayi. Zanim zajął się tworzeniem gier, był inżynierem projektantem w British Aerospace . Pomysł na grę wziął się z popularności programu symulatora lotu firmy Psion Flight Simulation . Panayi uważał tę grę za „postęp pomysłów”, które miał w swoim poprzednim tytule Android Two . Pierwotnie została wydana na ZX Spectrum w 1984 roku. Wydawca Ocean Software nabył później prawa do gry, aby wydać ją na Commodore 64 . Wydano również wersję Amstrad CPC , przepisaną tak, aby wykorzystać pełne możliwości komputera. Wersja CPC została zaprogramowana przez Davida Aubrey-Jonesa.
Recepcja i dziedzictwo
Opublikowanie | Wynik |
---|---|
Akcja Amstrada | 90% |
Amtix | 85% |
Rozbić się | 81% |
Gry komputerowe i wideo | 9/10 |
Użytkownik Sinclaira | 8/10 |
Gracz komputerowy | 13/20 |
Po wydaniu, Tornado Low Level odniosło komercyjny sukces, a wersja ZX Spectrum zadebiutowała na trzecim miejscu na liście pięćdziesięciu najlepszych gier komputerowych osobistych . Obie wersje gry ZX Spectrum i Amstrad CPC otrzymały pozytywne recenzje od krytyków gier wideo. Gry komputerowe i wideo nazwały ją najlepszą grą lotniczą w Spectrum. Bob Wade, piszący dla Amstrad Action , pochwalił grę za jej grafikę oraz za najszybsze i najbardziej płynne przewijanie na komputerze Amstrad. Recenzent firmy Amtix pochwalił również przewijanie, ale skrytykował grafikę za wyglądającą na „blokową”. Crash zauważył brak instrukcji i wskazówek, jak wykonać cele gry. Recenzje retrospektywne były również pozytywne. Peter Parrish, piszący dla Eurogamer , nazwał to „Wspaniałym, wciągającym i pomimo tematu zaskakująco pozbawionym przemocy”. Nick Thrope, pisząc w Retro Gamer , pochwalił go za jego wartość rozrywkową.
Jim Watson z ZX Computing wymienił ją jako jedną z najlepszych gier na ZX Spectrum w 1984 roku. Gra zajęła dziesiąte miejsce na liście „Oficjalnych 100 najlepszych gier wszechczasów” Your Sinclair . Tymczasem Retro Gamer uznał ją za jedenastą najlepszą grę dla Spectrum. W 1987 roku Wade wymienił ją jako jedną z najlepszych gier dla ówczesnego dwuletniego Amstrada CPC.
Wraz z sukcesem Tornado Low Level , Vortex Software wypuścił Cyclone w 1985 roku. Kontynuacja TLL , Cyclone pozwala graczowi latać helikopterem w celu zebrania środków medycznych w środku zjawiska cyklonu .
Linki zewnętrzne
- W Tornado Low Level można grać za darmo w przeglądarce w Internet Archive
- Niski poziom tornada na SpectrumComputing.co.uk
- Niski poziom tornada na Lemon 64