Cyrk Kaptur
Circus Caper w Ameryce Północnej | |
---|---|
Deweloperzy | Firma komunikacyjna Advance |
Wydawcy | Toho |
Producent (producenci) | Junichi Tsunoda, Kazuhiko Yamamoto |
Projektant (y) | Takashi Wachi |
programista (y) | Toru Nakagawa |
Artysta (y) |
Yuko Morita Marina Takase |
kompozytor (y) |
Michiharu Hasuya Osamu Kasai Masaaki Harada |
Platforma(y) | System rozrywki Nintendo |
Uwolnienie | |
gatunek (y) | Platforma |
Tryb(y) | Jeden gracz |
Cyrk Caper , znany jako Moeru! Onīsan ( 燃 え る ! お 兄 さ ん , dosł. „Burn! Older Brother”) w Japonii to tytuł przewijanej z boku gry wideo Nintendo Entertainment System , w której gracz kontroluje młodego chłopca, który stara się ocalić porwaną siostrę przez cyrk. Gra została wydana w 1989 roku przez Toho i zebrała słabe recenzje.
Działka
W Circus Caper chłopiec o imieniu Tim zabiera swoją siostrę Judy na przedstawienie cyrkowe. Jednak dwoje rodzeństwa nie może sobie pozwolić na wejście. Klaun oferuje dzieciom bilety, jeśli pokonają go w grze w kości. Po pokonaniu go klaun mówi, że został tylko jeden bilet, więc Tim wpuszcza swoją siostrę do środka. Po koncercie Tim idzie odebrać siostrę i zostaje powitany przez pana Magica, który ją porwał. Następnie Tim wchodzi do cyrku, aby spróbować uratować swoją siostrę. Pod koniec gry Judy wyjawia Timowi, że będzie używana jako cel do rzucania nożem, i oboje wracają do domu.
W wersji japońskiej, na podstawie anime Moeru! Oniiisan , Yukie została porwana przez smoka Dra Gon . Kenichi i jego przyjaciele Hidou, Rocky i Shiranui muszą ją uratować. W serialu pojawia się wiele postaci z anime, w tym Duck Nicholson, a także Narrator rozmawiający w przerywnikach filmowych. Pod koniec gry okazuje się, że Dra Gon był w rzeczywistości Duck Nicholson w przebraniu.
Rozgrywka
Ta jednostronna gra akcji dla jednego gracza prowadzi gracza przez różne poziomy, z których każdy ma motyw cyrkowy , walcząc z różnymi wrogami i bossami, aż w końcu pokonuje konferansjera i ratuje swoją siostrę.
Gracz rozpoczyna grę z niewielką ilością życia i niewielką ilością broni , ale może zbierać różne ikony, aby zwiększyć liczbę bezpośrednich trafień, które może wytrzymać, klucze do otwierania drzwi, a także różne przedmioty cyrkowe, którymi można strzelać jako pociski.
Wielu poziomów można całkowicie uniknąć, po prostu przechodząc do tyłu iz powrotem przez kurtynę, z której zaczyna gracz. To zabierze go prosto do bitwy z bossem na tym poziomie.
Dodatkowe poziomy obejmują prowadzenie niedźwiedzia w celu przeskoczenia przez płomienie, unikanie głazów w samochodzie, używanie Rodana jako celu do ćwiczeń i spotkanie z Godzillą na terenie cyrku.
Uwolnienie
Ekran tytułowy japońskiej wersji zawiera piosenkę przewodnią z anime, Dreamy Dreamer autorstwa Yuko Ishikawy, graną w tonacji B, a nie D.
Wersja USA zawiera szereg zmian w stosunku do wersji japońskich. Usunięto głównie elementy minigry i RPG , zmodyfikowano etapy, a scenerię zmieniono na cyrk. Wersja japońska zawiera również na końcu kilka ekranów napisów końcowych, które zostały usunięte z wersji amerykańskiej. Ścieżki dźwiękowe również różnią się (w większości). W japońskiej wersji zamiast broni twoja postać wykrzykiwała dymki z cytatami, a etapy są w innej kolejności.