Czarnoksiężnik z Ognistej Góry (gra planszowa)
The Warlock of Firetop Mountain to przygodowa gra planszowa Games Workshop wydana w 1986 roku, oparta na grze Fighting Fantasy The Warlock of Firetop Mountain . W grę może grać od 2 do 6 graczy. Typowa gra trwa dwie godziny.
Rozgrywka
Zabawa polega na przemierzaniu labiryntu, walce ze stworami i znajdowaniu skarbów. Gracze mają trzy podstawowe wyniki, które wpływają na walkę i sposób, w jaki gracz może reagować na pułapki: UMIEJĘTNOŚCI , WYTRZYMAŁOŚĆ i SZCZĘŚCIE , odzwierciedlając system z oryginalnej książki do gry . Celem gry jest podróż przez planszę do końca lochu i otwarcie skrzyni skarbów złego czarnoksiężnika Zagor. Jednak robiąc to, gracze muszą opracować kombinację trzech kluczy, która umożliwi im dostęp do skrzyni skarbów na koniec gry, i zdobyć te klucze, znajdując je lub kradnąc. Gracze robią to za pomocą systemu podobnego do Cluedo , pytając innych graczy, czy mają jakieś karty klucza o określonym numerze i potajemnie notując udzieloną odpowiedź.
składniki
Zawartość gry to:
- Duża sześcioczęściowa plansza do gry
- Sześć plastikowych figurek reprezentujących graczy
- Piętnaście pełnokolorowych kart kluczowych wyzwań, które zawierają wskazówki
- Sześćdziesiąt sześć (chociaż na pudełku jest napisane, że liczba to siedemdziesiąt siedem) pełnokolorowych elementów spotkania przedstawiających potwory, pułapki i skarby
- Sześć kart Labiryntu
- Blok kart przygód
- Mała księga zasad
- Karta odniesienia potwora
- 2 kostki sześciościenne
Warunki zwycięstwa
Pierwszy gracz, który wydedukuje prawidłową kombinację klawiszy skrzyni skarbów Czarnoksiężnika, zdobędzie te klucze i otworzy skrzynię, zostaje zwycięzcą.
Historia produkcji
W 1982 roku brytyjski projektant gier Steve Jackson (nie mylić z amerykańskim projektantem gier o tym samym nazwisku ) i Ian Livingstone stworzyli pierwszą książkę Fighting Fantasy , The Warlock of Firetop Mountain . Cztery lata później Jackson zaprojektował grę. Pudełko zostało zilustrowane przez Petera Andrew Jonesa, a ilustracje wnętrza stworzył Dave Andrews.
Przyjęcie
W wydaniu White Dwarf z listopada 1986 roku (nr 83) Robert Neville zapewnił graczy, że „W tej grze nie ma nic dziecinnego ani prostego! Wymaga dedukcji, determinacji, pewnych umiejętności i sporej odrobiny szczęścia, aby przejść całą drogę do do końca bez utraty charakteru”. Podobały mu się również komponenty gry, stwierdzając: „Jakość produkcji odpowiada coraz doskonalszym standardom GW, z dość jasnymi zasadami i kilkoma bardzo ładnymi elementami”. Żałował, że nie dostarczono toreb z zamkiem błyskawicznym do przechowywania na blacie, ale zakończył rekomendacją, mówiąc: „Ogólnie rzecz biorąc, ta gra jest bardzo schludna i stylowa i zasługuje na dobre wyniki. Niewielkie podobieństwo do Cluedo nie jest tak naprawdę złą rzeczą, ponieważ dodaje stopień głębi, którego większość gier planszowych do walenia w lochy nigdy nie miała. Czarnoksiężnik z Góry Ognistej Góry to rodzaj gry planszowej, którą prawdopodobnie kupiłbym mojemu młodszemu bratu i sam bym w nią zagrał!”
Andi Lennon przedstawił retrospektywną recenzję na stronie internetowej There Will Be Games i uznał, że styl gry bardzo odzwierciedla gry z lat 80. XX wieku - „Wyzywająco i bezpardonowo produkt swojej epoki”. Lennon szczególnie podziwiał jego elementy, komentując: „Grafika, choć ograniczana przez maleńką skalę kart, jest niesamowita. Rzeźby plastikowych figurek są przysadziste i statyczne we właściwy sposób. Całe opakowanie ma w sobie pewien urok. ”. Doszedł do wniosku, że chociaż nie dorównuje bardziej nowoczesnym grom, „Fakt, że ta nie otrzymała tej samej nowej edycji i obróbki iteracyjnej jak Talisman , Dungeonquest i inne podobne tytuły są dość wymowne, ale pozostając uwięzionym w bursztynie, być może lepiej opisują i definiują erę [...] I chociaż może zawieść jako gra w 2020 roku, jako element kolekcjonerski , ciekawostka, kawałek historii i podniszczone pudełko dzieł sztuki, to prawie niezbędne”.
Opinie
- Magazyn Science Fiction Isaaca Asimova v12 n9 (1988 09)
- Gry i strategie #43